Pas dy vjetësh zhvillimi, u publikua versioni i projektit OpenMW 0.49, i cili zhvillon një implementim të lirë të motorit për lojën role në zhanrin e fantazisë The Elder Scrolls 3: Morrowind. Krahasuar me motorin origjinal, në OpenMW është realizuar një ndërfaqe e modernizuar e përdoruesit, janë përmirësuar grafika, është shtuar editori i vet OpenMW-CS për krijimin e lojërave dhe modifikimeve të reja, është përdorur motorri i simulimit të proceseve fizike Bullet, është shtuar mbështetje për platformat macOS dhe Linux, dhe është përmirësuar sjellja e botëve.
Kodi i projektit është shkruar në C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv3. Në ndërfaqen e redaktorit OpenMW-CS dhe të lansueseve përdoret Qt, ndërsa në ndërfaqen brenda lojës përdoret MyGUI. Përdoren SDL për pajisjet hyrëse dhe OpenAL për daljen e zërit. Ndërtesat e gatshme janë përgatitur për Linux (PPA, flatpak), Windows dhe macOS. Për të funksionuar, kërkohen skedarë me burimet e lojës nga loja origjinale Morrowind ose instalimi i një grupi alternativ të burimeve.
Ndër ndryshimet në versionin e ri:
- Janë zgjeruar mundësitë e AI, për shembull, botët tani mund të pinë potion-e.

- ĂshtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r kalime tĂ« buta midis animacioneve, duke lejuar qĂ« tĂ« rritet realiteti i animacionit pĂ«rmes interpolimit tĂ« gjendjeve midis kyçeve tĂ« grupeve tĂ« animacionit nĂ« stile tĂ« ndryshme. Logjika e animacionit gjatĂ« luftĂ«s Ă«shtĂ« ripĂ«rpunuar.
- Janë zgjeruar mundësitë për krijimin e zgjerimeve në gjuhën Lua: skriptet në Lua tani mund të menaxhojnë dhe të ndërveprojnë me animacionin, zërin, efektet magjike, kërkesat, sistemin virtual të skedarëve, telekomandimin e objekteve, krijimin e objekteve, ngarkimin e të dhënave në formatin YAML, ruajtjen e lojërave dhe ngarkimin e lojërave të ruajtura.
- Mekanika e luftës së afërt është ndryshuar, duke e bërë atë më të ngjashme me lojën origjinale Morrowind në karakteristika si pamundësia e botëve për të sulmuar lart ose poshtë. Sistemi i goditjeve është thjeshtuar, duke përfshirë skanimin e mjedisit të lojtarit me përdorimin e një koni goditjeje. Lojtari tani është më i lehtë për të goditur armiqtë fluturues, dhe armiqtë fluturues janë gjithashtu më të lehtë për të sulmuar lojtarin. Realizmi i vlerësimit të goditjeve gjatë luftës së afërt është përmirësuar, i cili tani bëhet pas përfundimit të goditjes, duke lejuar, për shembull, shmangien nga goditjet.

- ĂshtĂ« realizuar mundĂ«sia e shfaqjes sĂ« krijesave detare nĂ« zona jashtĂ« hartĂ«s kryesore.

- Sistemi i ndriçimit gjatĂ« vizatimit Ă«shtĂ« modernizuar â Ă«shtĂ« rritur realiteti i reflektimeve dhe ndriçimeve nga burime tĂ« ndriçimit tĂ« pikĂ«s, janĂ« shtuar efekte mĂ« tĂ« bukura valesh dhe valĂ«zimi nĂ« ujĂ«. JanĂ« shtuar rregullime pĂ«r tĂ« imituar pamjen origjinale tĂ« lojĂ«s Morrowind.


- Në motorin fizik është rritur saktësia dhe parashikueshmëria e zbulesës së kolizionit gjatë ndërveprimit të personazheve me ambientin.
- Stabiliteti i post-procesimit Ă«shtĂ« rritur. JanĂ« shtuar uniforme tĂ« shenjave pĂ«r ngjyrĂ«n e qiellit dhe ambientit. ĂshtĂ« siguruar ruajtja e rendereve tĂ« synuara midis kadrove pĂ«r tĂ« mbĂ«shtetur efektet temporale.

- Në konsolë është shtuar mbështetje për kërkimin midis daljeve dhe është realizuar mundësia e ruajtjes së historisë së komandave të futur midis sesioneve.

- ĂshtĂ« ndalur mbĂ«shtetja pĂ«r lojĂ«rat e ruajtura qĂ« janĂ« regjistruar nĂ« versionet OpenMW para 0.45.

- Editorii lojës dhe utilitarët grafikë janë portuar në Qt 6. Në lançer dhe masterin e instalimit është shtuar përkthimi në gjuhën ruse.

- Ka filluar puna për realizimin e mbështetjes për lojërat në versione më të reja të motorit Bethesda, si Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas dhe Fallout 4. Skedarët me burime nga këto lojëra mund të përdoren për të krijuar modifikime për Morrowind ose për të dhënë shembuj lojërash nga OpenMW.


Burimi: opennet.ru











