Rémi Verschelde, një nga përfaqësuesit kyç të motorit të hapur të lojrave Godot dhe bashkëthemelues i kompanisë W4 Games, deklaroi se fluksi në rritje i kërkesave për tërheqje të dobëta, të gjeneruara nga modelet e mëdha të gjuhës, po e lodh dhe demoralizon zhvilluesit e Godot që merren me rishikimin e ndryshimeve. Sipas Rémi, projekti Godot është krenar për hapësirën e tij për pjesëmarrësit e rinj dhe i ofron çdo përdoruesi mundësinë për të ndikuar në zhvillimin e motorit. Përfaqësuesit e Godot shpenzojnë shumë kohë për të ndihmuar në përmirësimin e kërkesave për tërheqje, por me këtë numër të madh të ndryshimeve të dyshimta, Rémi nuk e di se sa kohë tjetër ekipi do të jetë në gjendje të përballojë.
Aktualisht, në depozitat e Godot në GitHub janë mbi 4600 kërkesa të hapura për tërheqje. Adriaan de Jongh, drejtori i studios së zhvillimit të lojrave Hidden Folks, e përshkruan gjendjen e kërkesave të përpunuara nga AI për Godot si një kaos të plotë dhe një humbje të madhe kohe për ata që rishikojnë, të detyruar të kalojnë kohë duke analizuar ndryshimet që shpesh nuk kanë kuptim, janë të shoqëruara me përshkrime tepër të gjata dhe dërgohen nga zhvillues që nuk e kuptojnë patch-at e tyre.
Me shfaqjen e mjeteve AI, përfaqësuesit janë të detyruar gjithashtu të përcaktojnë se a është kodi shkruar nga njeriu apo është gjeneruar automatikisht, dhe të kuptojnë nëse autori ka kuptim për kodin që ka dërguar. Ata gjithashtu duhet të verifikojnë nëse autorët e kanë testuar kodin e tyre ose nëse rezultatet e paraqitura të testeve janë thjesht të falsifikuara nga AI. Për më tepër, Rémi nuk e kupton se si të veprojë kur në pyetje për përdorimin e AI, autorët e patch-eve përgjigjen "e kam përdorur vetëm për përshkrimin, sepse shkruaj keq anglisht", e cila nuk lejon një klasifikim të qartë të kontributit.
Raportohet se përfaqësuesit kanë për t'i kontrolluar disa herë në ditë kërkesat për tërheqje nga pjesëmarrës të rinj, duke dyshuar për cilësinë e tyre. Zgjidhja e vetme për të ruajtur qasjen e mëparshme në zhvillim, sipas Rémi, është rritja e financimeve për projektin, në mënyrë që të paguajnë përfaqësues të tjerë që do të analizojnë plehrat e krijuara nga AI.
Projektet Blender përballet me vështirësi të ngjashme, pasi në fillim të shkurtit filloi zhvillimin e një politike për patch-et e krijuara me ndihmën e AI. Më parë, rregullat për raste të tilla u miratuan nga Linux Foundation, Fedora, GNOME, Firefox, Ghostty, Servo dhe LLVM. Në janar, GitHub filloi një diskutim për implementimin e masave për të kufizuar kërkesat pull të cilësisë së ulët, të gjeneruara nga ndihmësit AI, që i janë dërguar pa kontroll manual, që nuk plotësojnë kërkesat e cilësisë dhe krijojnë vështirësi serioze për mbështetësit.
Burimi: opennet.ru
