Zhvilluesit e tetë shpërndarjeve Linux, të specializuara në ofrimin e mjediseve për ekzekutimin e lojërave kompjuterike, formuan grupin e punës Open Gaming Collective (OGC) për zhvillimin e përbashkët të një seti unifikues komponentësh dhe promovimin e ndryshimeve të përgatitura në bërthamën e projekteve që formojnë stakun e lojrave të hapura. Iniciativa u bashkua nga shpërndarjet Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip dhe ASUS Linux.
Përfundimisht, puna e përbashkët mbi detyrat që përsëriten në shpërndarje të ndryshme pritet të lirojë kohë dhe të fokusohet në zhvillimin e funksionaliteteve specifike për çdo shpërndarje. Gjatë krijimit të patch-eve për paketat ekzistuese, pjesëmarrësit do të përpiqen që të arrijnë miratimin e ndryshimeve të përgatitura në projektet kryesore (upstream), përveç mbajtjes së grupeve të veçanta patch-e, të lidhura me paketat që ofrohen në shpërndarjet.
Aktualisht, në OGC janë inicuara dy projekte - paketa me kernelin Linux OGC Kernel, e fokusuar në performancën optimale dhe efikasitetin gjatë ekzekutimit të aplikacioneve të lojrave, dhe forkun e Gamescope, të zhvilluar nga kompania Valve dhe që përfshin mbështetje për pajisje shtesë. serverë Në përbërje të OGC është planifikuar gjithashtu zhvillimi i përbashkët i procesit sfondor InputPlumber për përpunimin e ngjarjeve nga pajisje të ndryshme hyrëse dhe patch-eve për paketat e ndryshme të kompanisë Valve, të përdorura në SteamOS.
Shpërndarja Bazzite, e bazuar në teknologjitë Fedora Silverblue dhe e optimizuar për ekzekutimin e lojërave, vendosi të kalojë në përdorimin e kernelit OGC Kernel, të zëvendësojë HHD (HandHeld Daemon) me InputPlumber, të integrojë në Steam UI mbështetje për menaxhimin e ndriçimit RGB dhe ventilatorëve, dhe të fillojë testimin e përdorimit të Faugus Launcher si një zëvendës potencial për platformën Lutris.
Burimi: opennet.ru
