Krijimi i një forku VKD3D për të përmirësuar mbështetjen e Direct3D 12 në Proton

Në kuadër të projektit VKD3D-Proton u krijua një dezhurë nga kodi burimor vkd3d. Forku i përmendur është planifikuar të përdoret nga kompania Valve në paketën e zhvilluar mbi Wine për të ekzekutuar lojërat Windows në Proton. Mbështetja për DirectX 9/10/11 në Proton bazohet në paketën DXVK, dhe implementimi i DirectX 12 deri tani ka qenë i bazuar në bibliotekën vkd3d (pas vdekjes të autorit të vkd3d, zhvillimi i komponentit të përmendur ka vazhduar nga punonjësit e CodeWeavers dhe komunitetit Wine). Në zhvillimin e VKD3D-Proton janë përfshirë Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autori i instrumenteve SPIRV-Cross dhe zhvillues i disa zgjerimeve të API Vulkan), Philip Rebohle (Philip Rebohle, autori i DXVK) dhe Joshua Ashton (Joshua Ashton, autori D9VK),
të punuar për kompaninë Valve.

Në VKD3D-Proton është planifikuar të mbështetet ndryshimet specifike për Proton, optimizimet dhe përmirësimet për një funksionim më të mirë të lojërave Windows mbi Direct3D 12, të cilat ende nuk janë pranuar në përbërjen kryesore të vkd3d. Ndër ndryshimet, gjithashtu theksohet orientimi drejt përdorimit të zgjerimeve moderne të Vulkan dhe mundësive të lëshimeve të reja të drejtorëve grafikë për të arritur përputhshmëri të plotë me Direct3D 12. VKD3D-Proton nuk është i orientuar për të ruajtur përputhshmërinë mbrapa me API-në origjinale të vkd3d dhe nuk përjashton ndërprerjen e mbështetjes për GPU dhe drejtorë grafikë të vjetër.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostin e besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje nga DDoS, VPS VDS servera đŸ”„ Bli hostin e besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje nga DDoS, VPS VDS servera | ProHoster