Në kuadër të projektit u krijua një dezhurë nga kodi burimor . Forku i përmendur është planifikuar të përdoret nga kompania Valve në paketën e zhvilluar mbi Wine për të ekzekutuar lojërat Windows në Proton. Mbështetja për DirectX 9/10/11 në Proton bazohet në paketën , dhe implementimi i DirectX 12 deri tani ka qenë i bazuar në bibliotekën vkd3d (pas të autorit të vkd3d, zhvillimi i komponentit të përmendur nga punonjësit e CodeWeavers dhe komunitetit Wine). Në zhvillimin e VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autori i instrumenteve dhe zhvillues i disa zgjerimeve të API Vulkan), Philip Rebohle (, autori i DXVK) dhe Joshua Ashton (, autori ),
për kompaninë Valve.
Në VKD3D-Proton është planifikuar të mbështetet ndryshimet specifike për Proton, optimizimet dhe përmirësimet për një funksionim më të mirë të lojërave Windows mbi Direct3D 12, të cilat ende nuk janë pranuar në përbërjen kryesore të vkd3d. Ndër ndryshimet, gjithashtu theksohet orientimi drejt përdorimit të zgjerimeve moderne të Vulkan dhe mundësive të lëshimeve të reja të drejtorëve grafikë për të arritur përputhshmëri të plotë me Direct3D 12. VKD3D-Proton nuk është i orientuar për të ruajtur përputhshmërinë mbrapa me API-në origjinale të vkd3d dhe nuk përjashton ndërprerjen e mbështetjes për GPU dhe drejtorë grafikë të vjetër.
Burimi: opennet.ru
