Që nga sot, rugëtimi me rreze në kohë reale mbështetet jo vetëm nga kartat grafike GeForce RTX, por edhe nga disa karta grafike GeForce GTX 16xx dhe 10xx. Driverti GeForce Game Ready 425.31 WHQL, që i jep kësaj funksionaliteti kartave grafike, mund të shkarkohet tashmë nga faqja zyrtare e NVIDIA ose të përditësohet përmes aplikacionit GeForce Now.

Lista e kartave grafike që mbështesin rugëtimin me rreze në kohë reale është zgjeruar me kartat GeForce GTX 1660 Ti dhe GTX 1660, Titan Xp dhe Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti dhe GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti dhe GTX 1070, si dhe versionin GeForce GTX 1060 me 6 GB memorie. Sigurisht, rugëtimi me rreze do të funksionojë këtu me disa kufizime krahasuar me kartat grafike GeForce RTX. Dhe sa më e re të jetë karta grafike, aq më të forta do të jenë kufizimet. Megjithatë, fakti që pronarët e kartës GeForce GTX 1060, edhe pse jo më të fuqishme, do të kenë mundësinë të

Nëse kartat grafike GeForce RTX kanë blloqe të specializuara llogaritëse (blloqet RT) që sigurojnë përshpejtim harduerik për rugëtimin me rreze, kartat grafike GeForce GTX nuk kanë asnjë element të tillë. Prandaj, rugëtimi me rreze realizohet përmes zgjerimit DXR për Direct3D 12, ndërsa përpunimi i rrezeve do të bëhet nga shaderat e zakonshëm llogaritës në grupin e blloqeve CUDA.

Ky qasje, sigurisht, nuk do të lejojë kartat grafike me procesorë grafikë Pascal dhe ato më të vogla Turing të ofrojnë një nivel të njëjtë performancë gjatë rugëtimit me rreze, siç e bëjnë modelet e serisë GeForce RTX. Slidet e publikuara nga NVIDIA me rezultatet e testeve të performancës së kartave grafike duke përdorur rugëtimin me rreze demonstrojnë një diferencë të madhe midis modeleve GeForce RTX dhe GeForce GTX.

Për shembull, në lojën Metro Exodus, ku rugëtimi ofron ndriçim global, asnjë nga kartat grafike GeForce GTX nuk arriti të ofrojë FPS të pranueshëm. Edhe lideri i brezit të kaluar GeForce GTX 1080 Ti arriti të tregonte vetëm 16.4 FPS. Ndërsa në Battlefield V, ku rugëtimi siguron vetëm reflektime, lideri i brezit Pascal arriti të shkonte deri në 30 FPS.

Megjithatë, NVIDIA testi kartat grafike në cilësitë më të larta vizuale, me intensitet maksimal të gjurmimit të rrezeve dhe në një rezolutë prej 2560 à 1440 pikselesh. Kështu, kushtet, me dashje të themi, nuk ishin shumë të favorshme: e njëjta GeForce GTX 2060 në Metro Exodus arriti mesatarisht pak më shumë se 34 kadra/s. Të arrihet një FPS "të luajtshëm" në kartat grafike të vjetra mund të realizohet duke ulur rezolutën dhe cilësinë grafike. Por në radhë të parë, performanca e tyre do të ndikojë nga parametrat e intensitetit të gjurmimit të rrezeve.

Kujtojmë se aktualisht, gjurmimi i rrezeve mund të provokahet në tre lojëra: Battlefield V, Metro Exodus dhe Shadow of the Tomb Raider. Ajo është gjithashtu e disponueshme në tri demo: Atomic Heart, Justice dhe Reflections. Si në lojëra ashtu edhe në demonstrime, na ofrohen varianta të ndryshme të përdorimit të gjurmimit të rrezeve. Diku ajo kujdeset për refleksionet dhe hijet, e ndonjëherë për ndriçimin global.
Burimi: 3dnews.ru
