Në Wine u shtua mbështetje për HDR për Vulkan

Në kodin e drajverit Vulkan për Wine është shtuar mbështetje për zgjerimin Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, i dizajnuar për përpunimin e metadatarëve të gamës dinamike të zgjeruar (HDR), përfshirë të dhëna mbi ngjyrat kryesore, pikën e bardhë dhe gamën e ndriçimit, brenda kuadrove virtuale (SwapChain) Vulkan. Patch-i i propozuar për Wine është i nevojshëm për të punuar me HDR në lojëra që funksionojnë mbi API grafike Vulkan, si Doom Eternal, si dhe në lojëra mbi API grafike Direct3D me mbështetje HDR, që përdorin DXVK ose VKD3D-Proton, të cilat konvertojnë thirrjet Direct3D në thirrje sistemore Vulkan "në fluturim".

Kompania Valve ka përdorur tashmë patch-in e propozuar si pjesë të ndërtimeve të saj Proton mbi Wine, por tani ai zyrtarisht është bërë pjesë e Wine 8.1+, dhe më pas do të përfshihet në versionin stabil të Wine 9.0, i cili pritet në janar 2024. Zhvillimi është në duar të kompanisë Valve si pjesë e projektit për të siguruar mbështetje për lojërat HDR, që aktualisht është e kufizuar në kompozit. server Gamescope, e cila është zhvilluar dhe përdorur për të nisur lojëra në konzollën portative Steam Deck. Aktualisht, në të gjitha kompozitat e tjera. sistemet për Wayland, përfshirë GNOME Matter dhe KDE Kwin, nuk ka mbështetje për HDR dhe nuk ka të dhëna të sakta mbi se kur do të shfaqet mbështetje e tillë për to. Shfaqja e mbështetjes HDR për X.org vlerësohet si e pakët, pasi zhvillimi i protokollit X11 në vitet e fundit është ndalur dhe zhvillimi kufizohet në mirëmbajtje.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster