Ka përfundim doli versioni i shtresës DXVK 1.10.3, i cili ofron implementimin e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes përkthimit të thirrjeve në API-në Vulkan. Për të përdorur DXVK nevojiten drejtues të mbështetjes për API Vulkan 1.1, si Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux me ndihmën e Wine, duke vepruar si një alternativë më me performancë për implementimet e ndërtuara në Wine të Direct3D 9/10/11, që funksionojnë mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r objektet e ndara ID3D11Fence, tĂ« implementuara mbi semaforĂ«t e ndarĂ« tĂ« kronologjisĂ« Vulkan (Timeline semaphore), qĂ« ofrojnĂ« njĂ« primitiv tĂ« vetĂ«m pĂ«r sinkronizimin midis pajisjes dhe mikpritĂ«sit, nĂ« vend tĂ« primitivĂ«ve tĂ« ndarĂ« VkFence dhe VkSemaphore. MbĂ«shtetje e ID3D11Fence rezultoi nĂ« funksionimin e videove nĂ« lojĂ«n Halo Infinite me pĂ«rdorimin e patches pĂ«rkatĂ«se pĂ«r wine dhe vkd3d-proton.
- ĂshtĂ« korrigjuar njĂ« ndryshim regresiv nĂ« DXVK 1.10.2, qĂ« shkaktonte dĂ«shtime nĂ« rendering nĂ« lojĂ«ra tĂ« ndryshme D3D11, duke pĂ«rfshirĂ« lojĂ«rat Prey dhe Bioshock Infinite.
- Janë eliminuar problemet e shfaqura në lojrat Need For Speed 3, Ninja Blade dhe Ys Origin.
- Për lojën Stray është aktivizuar opsioni d3d11.ignoreGraphicsBarriers, i cili ka zgjidhur problemet me rënien e performancës në disa GPU.
Burimi: opennet.ru
