është publikuar shtresa , duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, e cila punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohet prania e drejtuesve me mbështetje për , të tilla si
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe .
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojra 3D në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë për implementimin e integruar të Direct3D 11 që funksionon mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Shtuar disa funksione të mungueshme të Direct3D 9;
- Përmirësuar kompatibiliteti i implementimit të Direct3D 9 me pajisjet e vjetra Intel;
- Rregulluar ndryshimet regresive që shkaktojnë ndriçim në disa lojëra bazuar në Direct3D 9 kur përdoret drejtuesi Vulkan i Intel ANV;
- Rregulluar një gabim që shkaktonte pikselizimin e daljes në disa lojëra bazuar në Direct3D 9 për shkak të mospërputhjes së dritareve me madhësinë e tamponit të vizatimit;
- Eliminuar një pezullim të mundshëm të GPU-së në lojëra bazuar në Direct3D 9 që përdorin modalitetin dialog;
- Rregulluar gabimet që shkaktonin rëniet dhe vizatimin e gabuar kur përdorej opsioni d3d9.evictManagedOnUnlock (p.sh., shfaqet në Skyrim);
- Eliminuar sjellja e gabuar e tesselacionit linear në Direct3D 11;
- Zgjidhur problemet që shfaqen në lojërat Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saintâs Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League dhe
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Burimi: opennet.ru
