është publikuar shtresa , duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, e cila punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohet prania e drejtuesve me mbështetje për , si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe .
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojra 3D në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë për implementimin e integruar të Direct3D 11 që funksionon mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Instalimi i bibliotekave ndihmëse Direct3D 10 - d3d10.dll dhe d3d10_1.dll është ndalur në mënyrë të paracaktuar, pasi që për mbështetje të D3D10 në DXVK nevojitet d3d10core.dll dhe d3d11.dll (në Windows gjithashtu kërkohet dxgi.dll). Ky ndryshim lejon përdorimin e kornizës D3D10 të zhvilluar në Wine për efekte, e cila përdoret në disa lojëra;
- Janë bërë optimizime të vogla për performancën në implementimin e Direct3D 9;
- Problemi që shkaktonte çarje gjatë përpjekjes për të kapur skena me apitrace është rregulluar;
- Ăarja nĂ« disa lojĂ«ra Source 2 qĂ« pĂ«rdorin renderin D3D9 tĂ« vetin Ă«shtĂ« eliminuar;
- Janë eliminuar kalimet e tepërta të modifikimeve të ekranit;
- Gabimi që shkaktonte shfaqjen e një kuadrati të gjelbër gjatë shikimit të videove në disa lojëra është rregulluar;
- ĂĂ«shtjet e hasura nĂ« lojĂ«rat A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragonâs Dogma, Star Wars: Republic Commando dhe Yomawari: Midnight Shadows janĂ« zgjidhur.
Burimi: opennet.ru
