Lëshimi i DXVK 1.6, implementimit të Direct3D 9/10/11 mbi API Vulkan.

Krijuar lëshim i veshtirësisë DXVK 1.6, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes transformimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK nevojitet prania e driverëve me mbështetje për API Vulkan 1.1, si siht, si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK.
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimit të Integrated in Wine të Direct3D 11, që funksionon sipër OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • Instalimi i bibliotekave ndihmĂ«se Direct3D 10 — d3d10.dll dhe d3d10_1.dll Ă«shtĂ« ndalur, pasi pĂ«r mbĂ«shtetje D3D10 nĂ« DXVK kĂ«rkohet d3d10core.dll dhe d3d11.dll (nĂ« Windows kĂ«rkohet gjithashtu dxgi.dll). Ky ndryshim lejon pĂ«rdorimin e kornizĂ«s D3D10 tĂ« zhvilluar nĂ« Wine pĂ«r efekte, e cila aplikohet nĂ« disa lojĂ«ra;
  • JanĂ« bĂ«rĂ« optimizime tĂ« vogla tĂ« performancĂ«s nĂ« implementimin e Direct3D 9;
  • ËshtĂ« rregulluar problemi qĂ« shkaktonte mbylljen nĂ« pĂ«rpjekjen pĂ«r tĂ« kapur pamje me apitrace;
  • ËshtĂ« eliminuar mbyllja nĂ« disa lojĂ«ra Source 2 qĂ« pĂ«rdorin render-in e tyre D3D9;
  • JanĂ« eliminuar ndĂ«rrimet e panevojshme tĂ« modeleve tĂ« ekranit;
  • ËshtĂ« rregulluar njĂ« gabim qĂ« shkaktonte shfaqjen e njĂ« kufiri tĂ« gjelbĂ«r gjatĂ« paraqitjes sĂ« videove nĂ« disa lojĂ«ra;
  • JanĂ« zgjidhur problemet qĂ« ndodhnin nĂ« lojĂ«rat A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando dhe Yomawari: Midnight Shadows.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster