është publikuar shtresa , duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, e cila punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohet prania e drejtuesve me mbështetje për , si Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe .
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimeve të integruara në Wine të Direct3D 9/10/11, që punojnë mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Korrigjimi i një ndryshimi regresiv serioz në zbatimin e D3D9, që shkaktonte rënie në shumë lojra.
- Eliminuar rëniet kur përdor D3D9 së bashku me drejtuesin Vulkan AMDVLK.
- Shtuar një zgjidhje alternative për problemet e mbushjes së stack-ut në disa lojra 32-bit që përdorin D3D9.
- Shtuar një zgjidhje alternative për problemet e rendering-ut në lojra të bazuara në motorin Unity, që ekzekutohen në sisteme me drejtuesit AMD.
- Rregulluar mbështetje për Unicode gjatë ekzekutimit në Windows.
- Shtuar konfigurimin DXVK_LOG_PATH=none për të çaktivizuar krijimin e skedave log (loget do të vazhdojnë të nxirren në stderr).
- Zgjidhur problemet në lojra
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 dhe Trails in the Sky SC.
Burimi: opennet.ru
