ĂshtĂ« nĂ« dispozicion lĂ«shimi i shtesĂ«s DXVK 2.1, e cila ofron realizimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, duke punuar pĂ«rmes transkriptimit tĂ« thirrjeve nĂ« API Vulkan. PĂ«r tĂ« pĂ«rdorur DXVK, kĂ«rkohen drejtuesit qĂ« mbĂ«shtesin API Vulkan 1.3, si Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 dhe AMDVLK. DXVK mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« drejtuar aplikacione dhe lojra 3D nĂ« Linux duke pĂ«rdorur Wine, duke shĂ«rbyer si njĂ« alternativĂ« mĂ« me performancĂ« pĂ«r realizimet e integruara nĂ« Wine tĂ« Direct3D 9/10/11, qĂ« punojnĂ« mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- NĂ« sistemet me mbĂ«shtetje pĂ«r hapĂ«sirĂ«n ngjyrorĂ« HDR10, Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r aktivizimin e HDR duke vendosur variablin mjedisor DXVK_HDR=1 ose duke specificuar parametrin dxgi.enableHDR = True nĂ« skedarin e konfigurimit. Pas aktivizimit tĂ« HDR, lojrat mund tĂ« pĂ«rcaktojnĂ« dhe pĂ«rdorin hapĂ«sirĂ«n ngjyrorĂ« HDR10 nĂ« prani tĂ« paketĂ«s vkd3d-proton 2.8 ose njĂ« version mĂ« tĂ« ri. Mjediset kryesore tĂ« pĂ«rdoruesve nĂ« Linux ende nuk mbĂ«shtesin HDR, por mbĂ«shtetje HDR ekziston nĂ« kompozit. server Gamescope, pĂ«r aktivizimin e tĂ« cilit duhet tĂ« pĂ«rdoret opsioni "âhdr-enabled" (aktualisht funksionon vetĂ«m nĂ« sistemet me GPU AMD duke pĂ«rdorur bĂ«rthamĂ«n Linux me patch-at josh-hdr-colorimetry).
- Janë përmirësuar kompilimet e shenjave. Për të zvogëluar ndalesat, përdorimi i bibliotekave të konveksionit (pipeline) është zgjeruar në konveksionet me teselacion dhe shenjat gjeometrike, dhe gjatë përdorimit të MSAA, janë përdorur mundësi shtesë nga zgjerimi Vulkan- VK_EXT_extended_dynamic_state3.
- Për lojrat e vjetra që mbështesin anti-aliasing me mostrën shumëfish (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing) janë shtuar cilësimet d3d9.forceSampleRateShading dhe d3d11.forceSampleRateShading të cilat aktivizojnë modalitetin Sample Rate Shading për të gjitha shenjat, duke lejuar të rritet cilësia e imazheve në lojëra.
- Në ndërtimet për Linux është shtuar backend-i GLFW, i cili mund të përdoret si një alternativë ndaj backend-it SDL2.
- Janë përmirësuar logjikat e transmetimit të komandave D3D11 për të afruar sjelljen e DXVK me drejtuesit native D3D11 dhe për të arritur një performancë më të parashikueshme.
- Janë zgjidhur problemet e shfaqura në lojërat:
- Ashes of the Singularity.
- Battlefield: Bad Company 2.
- Gujian 3.
- Resident Evil 4 HD.
- Saints Row: The Third.
- Sekiro.
- Sonic Frontiers.
- Supreme Commander: Forged Alliance.
Burimi: opennet.ru
