Lëshimi i bibliotekës multimediale SDL 2.26.0

Lansuara biblioteka SDL 2.26.0 (Simple DirectMedia Layer), e cila ka për qëllim të thjeshtojë krijimin e lojërave dhe aplikacioneve multimediale. Biblioteka SDL ofron mjete si nxjerrja e grafikës 2D dhe 3D me përshpejtim harduerik, përpunimin e inputeve, reproduktimin e zërit, daljen 3D përmes OpenGL/OpenGL ES/Vulkan dhe shumë operacione të tjera plotësuese. Biblioteka është shkruar në gjuhën C dhe shpërndahet nën licencën Zlib. Për të përdorur mundësitë e SDL në projekte të gjuhëve të ndryshme programimi, ofrohen lidhje të nevojshme.

NĂ« versionin e ri:

  • Skedat mbĂ«shtetĂ«se pĂ«r OpenGL janĂ« pĂ«rditĂ«suar sipas specifikimeve mĂ« tĂ« fundit tĂ« konsorciumit Khronos.
  • Shtuar funksioni SDL_GetWindowSizeInPixels() pĂ«r tĂ« marrĂ« madhĂ«sinĂ« pixelore tĂ« dritares, e cila pĂ«r shkak tĂ« pĂ«rdorimit tĂ« shkallĂ«zimit mund tĂ« ndryshojĂ« nga madhĂ«sia logjike nĂ« ekrane me densitet tĂ« lartĂ« pixel.
  • NĂ« kodin e renditjes sĂ« softuerit Ă«shtĂ« shtuar simulimi i sinkronizimit vertikal (vsync).
  • Siguruar transmetimi i pozicionit tĂ« mausit nĂ« SDL_MouseWheelEvent.
  • Shtuar funksioni SDL_ResetHints() pĂ«r tĂ« resetuar tĂ« gjitha shenjat (hint) nĂ« vlera tĂ« paracaktuara.
  • Shtuar funksioni SDL_GetJoystickGUIDInfo() pĂ«r tĂ« marrĂ« informacione mbi joystick-un, tĂ« koduara nĂ« GUID.
  • NĂ« drivere HIDAPI Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kontrollorĂ«t PS3 dhe Nintendo Wii.
  • Shtuar shenjat e reja: SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE, HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED, SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS dhe SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS pĂ«r tĂ« kontrolluar kontrollorĂ«t XBox 360 dhe PS3 pĂ«rmes driver-it HIDAPI.
  • Ofruar mundĂ«sitĂ« e aksesit tĂ« ndarĂ« nĂ« giroskopĂ«t e majtĂ« dhe tĂ« djathtĂ« nĂ« kontrollorĂ«t e kombinuar Nintendo Switch Joy-Cons.
  • NĂ« SDL_SensorEvent, SDL_ControllerSensorEvent, SDL_SensorGetDataWithTimestamp() dhe SDL_GameControllerGetSensorDataWithTimestamp() Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r intervalet mikrosekondĂ«she.
  • NĂ« funksionin SDL_GetRevision() janĂ« zgjeruar informacionet mbi ndĂ«rtimin e SDL, pĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar hash-i i git-komitit.
  • PĂ«r Linux janĂ« realizuar funksionet SDL_SetPrimarySelectionText(), SDL_GetPrimarySelectionText() dhe SDL_HasPrimarySelectionText() pĂ«r ndĂ«rveprimin me bufetin e trashĂ« primar.
  • Shtuar shenja SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_EMULATE_MOUSE_WARP pĂ«r tĂ« menaxhuar emulimin e kursorit tĂ« mausit nĂ« mjediset e bazuara nĂ« Wayland.
  • NĂ« ndĂ«rtimin pĂ«r Android Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« inputi nga tastiera programore IME (Input Method Editor).

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster