është publikuar shtresa , e cila ofron implementimin e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, që funksionon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohet prania e drejtuesve me mbështetje për , të tilla si
AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe .
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux me ndihmën e Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimit të Direct3D 11 të integruar në Wine, i cili funksionon mbi OpenGL. Në performanca e lidhjes Wine+DXVK është më e lartë sesa në Windows, vetëm 10-20%, ndërsa duke përdorur implementimin e Direct3D 11 mbi OpenGL, performanca bie më ndjeshëm.
Në versionin e ri përdoret një rrjedhë e veçantë për transmetimin e buffer-it të komandave, gjë që ka rritur performancën në disa konfigurime shumëbërthamore. Gjithashtu, është rritur frekuenca e dërgimit të buffer-it të komandave për të shmangur vonesat dhe për të shfrytëzuar më aktivisht GPU-në. Ndër aplikacionet që kanë përfituar nga këto ndryshime përmendet loja Quake Champions.
ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetja pĂ«r zgjerime specifike tĂ« renderimit, tĂ« cilat nuk janĂ« pĂ«rcaktuar zyrtarisht nĂ« specifikimin e Direct3D 11 dhe ofrohen veçmas nga prodhuesit pĂ«rmes bibliotekave shtesĂ« pĂ«r Windows. KĂ«to zgjerime janĂ« tĂ« nevojshme pĂ«r funksionimin e projektit eksperimental me implementimin e zgjerimeve AGS (AMD GPU Services), tĂ« propozuara nĂ« dhe qĂ« mundĂ«sojnĂ« pĂ«rdorimin e disa optimizimeve, pĂ«rfshirĂ« ato qĂ« pĂ«rdoren nĂ« lojĂ«rat Resident Evil 2 dhe Devil May Cry 5.
NdĂ«r rregullimet: ĂshtĂ« ulur lehtĂ« ngarkesa mbi CPU nĂ« disa lojĂ«ra. U eliminua njĂ« problem qĂ« shkaktonte shtimin e elementeve tĂ« tepĂ«rta nĂ« cache-in e gjendjeve dhe rikompilimin e tĂ« njĂ«jtĂ«ve shader-a Vulkan. U korrigjua njĂ« gabim qĂ« çonte nĂ« ndĂ«rprerje ose nĂ« pĂ«rdorim tĂ« pasaktĂ« tĂ« Vulkan gjatĂ« pĂ«rdorimit tĂ« metodĂ«s ClearView. U çaktivizua zgjidhja anashkaluese nĂ« NVAPI, e cila pĂ«rdorej pĂ«r tĂ« zgjidhur problemet nĂ« lojĂ«n Mirrorâs Edge Catalyst nĂ« sistemet me GPU NVIDIA.
Burimi: opennet.ru
