Lëshimi i projektit DXVK 1.5.1 me implementimin e Direct3D 9/10/11 mbi API Vulkan

Krijuar është publikuar shtresa DXVK 1.5.1, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, e cila punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohet kërkohet prania e drejtuesve me mbështetje për API Vulkan, të tilla si
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK.
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojra 3D në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë për implementimin e integruar të Direct3D 11 që funksionon mbi OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • Optimizimi i pĂ«rgjithshĂ«m i performancĂ«s Direct3D 9 Ă«shtĂ« kryer.
  • Implementimi i offsets Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar nĂ« Direct3D 9, duke eliminuar problematika gjatĂ« rendering, siç Ă«shtĂ« mungesa e hijesh dhe dekalet nĂ« shumĂ« lojra.
  • NjĂ« gabim qĂ« shkaktonte rrĂ«zimin pĂ«r shkak tĂ« ndarjes me zero gjatĂ« aktivizimit tĂ« disa lojrave bazuar nĂ« Direct3D 9 Ă«shtĂ« rregulluar.
  • Problemet nĂ« renderim nĂ« shumĂ« lojra bazuar nĂ« Direct3D 9, qĂ« pĂ«rdorin Pixel Shader 1.x, janĂ« zgjidhur.
  • Funksionaliteti i konfigurimit dxvk.hud Ă«shtĂ« rikthyer, i cili ishte hequr pĂ«r gabim nĂ« degĂ«n 1.5.
  • Numri i thread-eve tĂ« pĂ«rdorura pĂ«r kompilimin e shenjave Ă«shtĂ« optimizuar pĂ«r tĂ« reduktuar ndikimin negativ nĂ« performancĂ« tĂ« CPU-ve 6 dhe 8-bĂ«rthamorĂ« (pĂ«r konfigurim manual, mund tĂ« pĂ«rdoret opsioni dxvk.numCompilerThreads).
  • Problemet nĂ« lojrat GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever dhe Vampire The Masquerade: Bloodlines janĂ« zgjidhur.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster