është publikuar shtresa , duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, e cila punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohet prania e drejtuesve me mbështetje për , të tilla si
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe .
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojra 3D në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë për implementimin e integruar të Direct3D 11 që funksionon mbi OpenGL.
Ndryshimet kryesore:
- Janë shtuar disa operacione të humbura në implementimin e Direct3D 9 për zinxhirët e ndërrimit të framebuffer-ëve virtualë (), e cila zgjidhi problemet me lançimin e aplikacioneve të tilla si demo ATi ToyShop, Atelier Sophie dhe Dynasty Warriors 7;
- Janë eliminuar gabimet e identifikuara kohët e fundit në implementimin e Direct3D 9, si dhe janë shtuar optimizime të vogla në performancë dhe konsum të memories;
- Janë shtuar opsioni d3d9.forceSwapchainMSAA për të aktivizuar me forcë metodën e anti-aliasing MSAA (Multisample anti-aliasing) për imazhet e përpunuara në SwapChain;
- Janë aktivizuar cilësimet d3d9.deferredSurfaceCreation, që lejon të eliminohen problemet me shfaqjen e menusë në lojërat e serisë Atelier që përdorin Direct3D 11;
- Janë zgjidhur problemet në lojërat: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines dhe Warriors Orochi 4;
- ĂshtĂ« ndaluar mbĂ«shtetje pĂ«r versionet e vjetra tĂ« shoferĂ«ve, qĂ« nuk mbĂ«shtesin API grafike Vulkan 1.1: AMD / Intel (Mesa) 17.3 dhe lĂ«shime mĂ« tĂ« hershme, NVIDIA 390.xx dhe lĂ«shime mĂ« tĂ« hershme.
Burimi: opennet.ru
