Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80

Pas pothuajse dy vjet zhvillimi u publikua lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D Blender 2.80, e cila bëri një nga lëshimet më të rëndësishme në historinë e projektit.

Main innovations:

  • Radikalisht riimagjinuar ndryshimi i ndĂ«rfaqes sĂ« pĂ«rdoruesit, e cila Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« e njohur pĂ«r pĂ«rdoruesit me pĂ«rvojĂ« nĂ« paketa tĂ« tjera grafike. U propozuan njĂ« temĂ« e re e errĂ«t dhe panela tĂ« njohura me njĂ« set modern ikonash nĂ« vend tĂ« pĂ«rshkrimeve tekstuale.

    Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80

    Ndryshimet preku gjithashtu metodat e punës me mausin/tabletin dhe shkurtoret e ngrohta. Për shembull, përzgjedhja tani bëhet nga ana e majtë ose duke lëvizur me mbajtjen e butonit të majtë të mausit, ndërsa me klikimin e djathtë apertura e menysë kontekstuale. U shtua një menu shpejtësie për funksionet më të përdorura. U përditësua renditja në redaktorin e pronave dhe seksionet e cilësimeve. U propozuan konceptet e shablloneve dhe hapësirave të punës (skedave), të cilat lejojnë të filloni shpejt punën mbi detyra të nevojshme ose të kaloni midis disa detyrave (për shembull, modelimi skulptural, pikturimi i teksturave ose ndjekja e Lëvizjes) dhe që ofrojnë mundësi për të adaptuar ndërfaqen sipas preferencave tuaja;

    Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80
  • Ă«shtĂ« realizuar njĂ« mĂ«nyrĂ« e re e shkruar plotĂ«sisht pĂ«r Viewport, e cila lejon tĂ« shfaqĂ«sh skenĂ«n 3D nĂ« njĂ« formĂ« tĂ« optimizuar pĂ«r detyra tĂ« ndryshme dhe e integruar me procesin e punĂ«s. Po ashtu, u propozuan njĂ« motor tĂ« ri tĂ« shpejtĂ« pĂ«r renderimin e hapĂ«sirĂ«s sĂ« punĂ«s (Workbench), i optimizuar pĂ«r kartat grafike moderne dhe qĂ« lejon tĂ« punoni me njĂ« parazgjedhje aktive gjatĂ« manipulimeve me kompozimin e skenĂ«s, modelimin dhe modelimin skulptural.

    Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80

    Motori Workbench mbështet mbivendosje, të cilat lejojnë të ndryshoni dukshmërinë e elementeve dhe të menaxhoni mbivendosjen e tyre. Mbivendosjet tani mbështeten gjithashtu gjatë parazgjedhjes së rezultateve nga renderimet Eevee dhe Cycles, duke lejuar redaktimin e skenës me errësim të plotë.
    ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar parapamja e simulimit tĂ« tymit dhe flakĂ«s, e cila Ă«shtĂ« afruar me rezultatet e renderimit duke pĂ«rdorur renderin fizikisht korrekt.

  • Bazuar mbi motorin Eevee, Ă«shtĂ« pĂ«rgatitur njĂ« modĂ« e re renderimi LookDev, e cila lejon testimin e gamave tĂ« zgjeruara tĂ« ndriçimit (HDRI) pa ndryshuar cilĂ«simet e burimeve tĂ« ndriçimit. Moda LookDev gjithashtu mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« parashikuar punĂ«n e motorit tĂ« renderimit Cycles.

    Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80
  • NĂ« 3D Viewport dhe redaktorin e zhvillimeve (UV) janĂ« shtuar mjetet dhe gizmo tĂ« reja interaktive, si dhe njĂ« panel kontekstual i mjeteve, nĂ« tĂ« cilin janĂ« transferuar pĂ«rfshirĂ« edhe mjetet qĂ« mĂ« parĂ« aktivizoheshin vetĂ«m pĂ«rmes kombinimeve tĂ« tastierĂ«s. NĂ« elemente tĂ« ndryshme, duke pĂ«rfshirĂ« burimet e ndriçimit, kamerĂ«n dhe sfondin e kompozitimit, janĂ« shtuar gizmo pĂ«r rregullimin e formĂ«s dhe atributeve;

    Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80
  • NjĂ« render i ri Ă«shtĂ« shtuar Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r renderimin. Eevee mund tĂ« pĂ«rdoret si pĂ«r renderimin pĂ«rfundimtar, ashtu edhe nĂ« dritaren Viewport pĂ«r krijimin e burimeve nĂ« kohĂ« reale. Eevee mbĂ«shtet materialet e krijuara duke pĂ«rdorur nodet e shaders qĂ« janĂ« tĂ« njĂ«jta me motorin Cycles, gjĂ« qĂ« lejon qĂ« tĂ« bĂ«het renderimi i skenave ekzistuese nĂ« Eevee pa rregullime tĂ« veçanta, pĂ«rfshirĂ« nĂ« kohĂ« reale. PĂ«r krijuesit e burimeve pĂ«r lojĂ«rat kompjuterike ofrohet shaderi Principled BSDF, i cili Ă«shtĂ« i pĂ«rputhshĂ«m me modelet e shaders tĂ« shumĂ« motorĂ«ve tĂ« lojĂ«rave;

    Luaj videon
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« sistem dy-dimensional i vizatimit dhe animacionit Grease Pencil, i cili lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe pastaj pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tridimensionale (bazuar nĂ« disa skica tĂ« sheshta nĂ« kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). Objeket Grease Pencil janĂ« njĂ« pĂ«rbĂ«rĂ«s i Blender dhe integrohen me mjetet ekzistuese tĂ« seleksionimit tĂ« objekteve, redaktimit, menaxhimit dhe lidhjes. Skicat mund tĂ« shndĂ«rrohen nĂ« nivele dhe tĂ« renderohen duke pĂ«rdorur materiale dhe tekstura, si dhe tĂ« redaktohen dhe tĂ« aplikohen gjatĂ« modelimit me skulpturĂ« nĂ« pĂ«rputhje me mesh-at. PĂ«r deformimin dhe ngjyrimin mund tĂ« pĂ«rdoren modifikatorĂ«t standardĂ« tĂ« mesh-ave. GjatĂ« renderimit Ă«shtĂ« e mundur tĂ« aplikohen efekte si mjegullimi, krijimi i hijeve ose ndriçimi i skajve.

    Luaj videon
  • NĂ« sistemin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r mundĂ«si si krijimi i nĂ«nshkrimeve pĂ«r kompozitimin duke pĂ«rdorur teknologjinĂ« Cryptomatte, shading pĂ«r flokĂ«t dhe volum si bazĂ« BSDF dhe aplikimi i shpĂ«rndarjes sĂ« rastĂ«sishme nĂ«n sipĂ«rfaqe (SSS). ËshtĂ« realizuar njĂ« mod i kombinuar i renderimit, ku pĂ«rdoren njĂ«kohĂ«sisht GPU dhe CPU. Renderimi Ă«shtĂ« ndjeshĂ«m pĂ«rshpejtuar duke pĂ«rdorur OpenCL. PĂ«r skenat qĂ« nuk ruhen nĂ« memorjen e GPU-sĂ«, Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r CUDA;

    Lëshimi i sistemit të lirë 3D të modelimit Blender 2.80
  • NĂ« modin e redaktimit ka ardhur mundĂ«sia e redaktimit tĂ« shumĂ« mesh-eve njĂ«kohĂ«sisht, duke pĂ«rfshirĂ« mbivendosjen e teksturave (UV mapping), si dhe redaktimin dhe pozicionimin e skeletit tĂ« disa objekteve. PĂ«r kontrollin e detajit tĂ« modelit me ekzekutimin e njĂ«kohshĂ«m tĂ« glatĂ«simit Ă«shtĂ« aktivizuar teknologjia OpenSubdiv;
  • Imazhet referente tĂ« sfondit pĂ«r vizatimin tani vendosen si objekte dhe mund tĂ« kompozohen dhe transformohen sĂ« bashku me skenĂ«n;
  • Shtresat dhe grupet janĂ« zĂ«vendĂ«suar me koleksione, qĂ« lejojnĂ« organizimin e vendosjes sĂ« objekteve nĂ« skenĂ« dhe manipulimin e grupeve tĂ« objekteve dhe lidhjes sĂ« tyre, duke pĂ«rdorur njĂ« ndĂ«rfaqe tĂ« thjeshtĂ« nĂ« stilin drag & drop. NĂ« 3D Viewport janĂ« shtuar operacione tĂ« shpejta pĂ«r tĂ« lĂ«vizur objekte midis koleksioneve dhe mjete pĂ«r kontroll mĂ« tĂ« saktĂ« tĂ« dukshmĂ«risĂ« sĂ« tyre me mbĂ«shtetje pĂ«r fshehjen temporale dhe tĂ« pĂ«rhershme, pĂ«rfshirĂ« sipas tipit tĂ« objektit;
  • JanĂ« pĂ«rmirĂ«suar mjetet pĂ«r animacion dhe rigging. PĂ«r rigging janĂ« propozuar kufizues tĂ« rinj, modifikatorĂ« dhe forma tĂ« kĂ«ndvĂ«shtrimit tĂ« elementeve tĂ« skeletit. NĂ« redaktorin e animacionit Ă«shtĂ« realizuar vizualizimi i kyçeve dhe mjete pĂ«r redaktim;
  • Implementimi i grafit tĂ« varĂ«sive, modifikatorĂ«ve kyç dhe sistemit tĂ« vlerĂ«simit tĂ« animacionit Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar plotĂ«sisht. NĂ« CPU-tĂ« moderne me shumĂ« bĂ«rthama, skenat me numĂ«r tĂ« madh objektesh dhe rig-e tĂ« komplikuara tani pĂ«rpunohen nĂ« njĂ« rend tĂ« shpejtĂ«;
  • ËshtĂ« realizuar njĂ« fizikĂ« mĂ« realiste e sjelljes sĂ« pĂ«lhurave dhe modeli i deformimit tĂ« tyre;
  • API i Python Ă«shtĂ« modernizuar, me ndryshime qĂ« dĂ«mtojnĂ« pajtueshmĂ«rinĂ« dhe nĂ« disa raste kĂ«rkojnĂ« rishikimin e skripteve dhe shtesave. MegjithatĂ«, shumica e shtesave tĂ« disponueshme pĂ«r versionin 2.79 tashmĂ« janĂ« adaptuar pĂ«r tĂ« punuar me versionin 2.80;
  • Motorin e renderimit nĂ« kohĂ« reale Blender Internal e ka zĂ«vendĂ«suar motori EEVEE;
  • Motori i lojĂ«rave (Blender Game Engine) Ă«shtĂ« fshirĂ«, pĂ«r tĂ« cilin rekomandohet pĂ«rdorimi i alternativave tĂ« hapura ekzistuese, si motorin GodotKodi i motorit tĂ« krijimit tĂ« lojĂ«rave tĂ« integruar mĂ« parĂ« tani po zhvillohet nĂ« formĂ«n e njĂ« projekti tĂ« veçantĂ« UPBGE;
  • MbĂ«shtetje e integruar pĂ«r importimin dhe eksportimin e skedarĂ«ve nĂ« formatin glTF 2.0, i cili pĂ«rdoret shpesh pĂ«r ngarkimin e burimeve 3D nĂ« lojĂ«ra dhe Web.
  • NĂ« mjetet pĂ«r importimin dhe eksportimin e videove Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r metadata dhe formatin WebM.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster