Pas pothuajse dy vjet zhvillimi lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D , e cila bëri një nga lëshimet më të rëndësishme në historinë e projektit.
Main :
- Radikalisht ndryshimi i ndërfaqes së përdoruesit, e cila është bërë më e njohur për përdoruesit me përvojë në paketa të tjera grafike. U propozuan një temë e re e errët dhe panela të njohura me një set modern ikonash në vend të përshkrimeve tekstuale.


Ndryshimet preku gjithashtu metodat e punës me mausin/tabletin dhe shkurtoret e ngrohta. Për shembull, përzgjedhja tani bëhet nga ana e majtë ose duke lëvizur me mbajtjen e butonit të majtë të mausit, ndërsa me klikimin e djathtë apertura e menysë kontekstuale. U shtua një menu shpejtësie për funksionet më të përdorura. U përditësua renditja në redaktorin e pronave dhe seksionet e cilësimeve. U propozuan konceptet e shablloneve dhe hapësirave të punës (skedave), të cilat lejojnë të filloni shpejt punën mbi detyra të nevojshme ose të kaloni midis disa detyrave (për shembull, modelimi skulptural, pikturimi i teksturave ose ndjekja e Lëvizjes) dhe që ofrojnë mundësi për të adaptuar ndërfaqen sipas preferencave tuaja;
- një mënyrë e re e shkruar plotësisht për Viewport, e cila lejon të shfaqësh skenën 3D në një formë të optimizuar për detyra të ndryshme dhe e integruar me procesin e punës. Po ashtu, u propozuan të shpejtë për renderimin e hapësirës së punës (Workbench), i optimizuar për kartat grafike moderne dhe që lejon të punoni me një parazgjedhje aktive gjatë manipulimeve me kompozimin e skenës, modelimin dhe modelimin skulptural.
Motori Workbench mbështet , të cilat lejojnë të ndryshoni dukshmërinë e elementeve dhe të menaxhoni mbivendosjen e tyre. Mbivendosjet tani mbështeten gjithashtu gjatë parazgjedhjes së rezultateve nga renderimet Eevee dhe Cycles, duke lejuar redaktimin e skenës me errësim të plotë.
Është përmirësuar parapamja e simulimit të tymit dhe flakës, e cila është afruar me rezultatet e renderimit duke përdorur renderin fizikisht korrekt. - Bazuar mbi motorin Eevee, është përgatitur një modë e re renderimi LookDev, e cila lejon testimin e gamave të zgjeruara të ndriçimit (HDRI) pa ndryshuar cilësimet e burimeve të ndriçimit. Moda LookDev gjithashtu mund të përdoret për të parashikuar punën e motorit të renderimit Cycles.
- Në 3D Viewport dhe redaktorin e zhvillimeve (UV) mjetet dhe gizmo të reja interaktive, si dhe një panel kontekstual i mjeteve, në të cilin janë transferuar përfshirë edhe mjetet që më parë aktivizoheshin vetëm përmes kombinimeve të tastierës. Në elemente të ndryshme, duke përfshirë burimet e ndriçimit, kamerën dhe sfondin e kompozitimit, janë shtuar gizmo për rregullimin e formës dhe atributeve;

- Një render i ri është shtuar , i cili mbështet renderimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për renderimin. Eevee mund të përdoret si për renderimin përfundimtar, ashtu edhe në dritaren Viewport për krijimin e burimeve në kohë reale. Eevee mbështet materialet e krijuara duke përdorur nodet e shaders që janë të njëjta me motorin Cycles, gjë që lejon që të bëhet renderimi i skenave ekzistuese në Eevee pa rregullime të veçanta, përfshirë në kohë reale. Për krijuesit e burimeve për lojërat kompjuterike ofrohet shaderi Principled BSDF, i cili është i përputhshëm me modelet e shaders të shumë motorëve të lojërave;

- Është shtuar një sistem dy-dimensional i vizatimit dhe animacionit Grease Pencil, i cili lejon krijimin e skicave në 2D dhe pastaj përdorimin e tyre në një mjedis 3D si objekte tridimensionale (bazuar në disa skica të sheshta në kënde të ndryshme formohet një model 3D). Objeket Grease Pencil janë një përbërës i Blender dhe integrohen me mjetet ekzistuese të seleksionimit të objekteve, redaktimit, menaxhimit dhe lidhjes. Skicat mund të shndërrohen në nivele dhe të renderohen duke përdorur materiale dhe tekstura, si dhe të redaktohen dhe të aplikohen gjatë modelimit me skulpturë në përputhje me mesh-at. Për deformimin dhe ngjyrimin mund të përdoren modifikatorët standardë të mesh-ave. Gjatë renderimit është e mundur të aplikohen efekte si mjegullimi, krijimi i hijeve ose ndriçimi i skajve.

- Në sistemin e renderimit Cycles mbështetje për mundësi si krijimi i nënshkrimeve për kompozitimin duke përdorur teknologjinë , shading për flokët dhe volum si bazë dhe aplikimi i shpërndarjes së rastësishme nën sipërfaqe (). Është realizuar një mod i kombinuar i renderimit, ku përdoren njëkohësisht GPU dhe CPU. Renderimi është ndjeshëm përshpejtuar duke përdorur OpenCL. Për skenat që nuk ruhen në memorjen e GPU-së, është shtuar mbështetje për CUDA;
- Në modin e redaktimit ka ardhur mundësia e redaktimit të shumë mesh-eve njëkohësisht, duke përfshirë mbivendosjen e teksturave (UV mapping), si dhe redaktimin dhe pozicionimin e skeletit të disa objekteve. Për kontrollin e detajit të modelit me ekzekutimin e njëkohshëm të glatësimit është aktivizuar teknologjia ;
- Imazhet referente të sfondit për vizatimin tani vendosen si objekte dhe mund të kompozohen dhe transformohen së bashku me skenën;
- Shtresat dhe grupet janë zëvendësuar me koleksione, që lejojnë organizimin e vendosjes së objekteve në skenë dhe manipulimin e grupeve të objekteve dhe lidhjes së tyre, duke përdorur një ndërfaqe të thjeshtë në stilin drag & drop. Në 3D Viewport janë shtuar operacione të shpejta për të lëvizur objekte midis koleksioneve dhe mjete për kontroll më të saktë të dukshmërisë së tyre me mbështetje për fshehjen temporale dhe të përhershme, përfshirë sipas tipit të objektit;
- Janë përmirësuar mjetet për animacion dhe . Për rigging janë propozuar kufizues të rinj, modifikatorë dhe forma të këndvështrimit të elementeve të skeletit. Në redaktorin e animacionit është realizuar vizualizimi i kyçeve dhe mjete për redaktim;
- Implementimi i grafit të varësive, modifikatorëve kyç dhe sistemit të vlerësimit të animacionit është përmirësuar plotësisht. Në CPU-të moderne me shumë bërthama, skenat me numër të madh objektesh dhe rig-e të komplikuara tani përpunohen në një rend të shpejtë;
- Është realizuar një fizikë më realiste e sjelljes së pëlhurave dhe modeli i deformimit të tyre;
- API i Python është modernizuar, me ndryshime që dëmtojnë pajtueshmërinë dhe në disa raste kërkojnë rishikimin e skripteve dhe shtesave. Megjithatë, shumica e shtesave të disponueshme për versionin 2.79 tashmë janë adaptuar për të punuar me versionin 2.80;
- Motorin e renderimit në kohë reale Blender Internal e ka zëvendësuar motori EEVEE;
- Motori i lojërave (Blender Game Engine) është fshirë, për të cilin rekomandohet përdorimi i alternativave të hapura ekzistuese, si motorin Kodi i motorit të krijimit të lojërave të integruar më parë tani po zhvillohet në formën e një projekti të veçantë ;
- Mbështetje e integruar për importimin dhe eksportimin e skedarëve në formatin glTF 2.0, i cili përdoret shpesh për ngarkimin e burimeve 3D në lojëra dhe Web.
- Në mjetet për importimin dhe eksportimin e videove është shtuar mbështetje për metadata dhe formatin WebM.
Burimi: opennet.ru





