lĂ«shimi i paketĂ«s sĂ« lirĂ« tĂ« modelimit 3D , qĂ« pĂ«rfshin mĂ« shumĂ« se 1250 korrigjime dhe pĂ«rmirĂ«sime, tĂ« pĂ«rgatitura nĂ« tre muaj qĂ« nga lĂ«shimi . VĂ«mendja kryesore gjatĂ« pĂ«rgatitjes sĂ« versionit tĂ« ri ishte pĂ«rqendruar nĂ« optimizimin e performancĂ«s â Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar puna e undo, lapsit skicues dhe parashikimit tĂ« renderimit. NĂ« engine-n Cycles Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r mostrat adaptuese. JanĂ« shtuar mjetet e reja tĂ« modelimit skulptor Cloth Brush dhe Face Sets. ĂshtĂ« implementuar njĂ« sistem pĂ«r shtypjen e zhurmave me mbĂ«shtetje pĂ«r akceleratorĂ«t NVIDIA RTX. ĂshtĂ« ofruar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r realitetin virtual bazuar nĂ« standardin OpenXR dhe mundĂ«sia e importit tĂ« skedarĂ«ve OpenVDB.

Blender 2.83 Ă«shtĂ« shĂ«nuar si lĂ«shimi i parĂ« LTS (MbĂ«shtetje afatgjatĂ«) nĂ« historinĂ« e projektit, i cili mund tĂ« shqyrtohet si njĂ« bazĂ« stabile, pĂ«r tĂ« cilĂ«n do tĂ« ketĂ« pĂ«rditĂ«sime pĂ«r eliminimin e gabimeve kritike nĂ« dy vjet. LĂ«shimet e korrigjimit do tĂ« emĂ«rtohen 2.83.1, 2.83.2 etj. Praktika e ngjashme do tĂ« vazhdojĂ« edhe nĂ« degĂ« tĂ« tjera. PĂ«r shembull, pas Blender 2.83 filloi zhvillimi i degĂ«s Blender 2.9x, nĂ« kuadĂ«r tĂ« cilĂ«s planifikohet tĂ« publikohen katĂ«r lĂ«shime â 2.90, 2.91, 2.92 dhe 2.93. LĂ«shimi 2.93, ashtu si 2.83, do tĂ« bĂ«het LTS. NĂ« vitin 2021 pritet tĂ« publikohet lĂ«shimi 3.0, qĂ« do tĂ« shĂ«nojĂ« kalimin nĂ« njĂ« sistem tĂ« ri tĂ« numĂ«rimit tĂ« lĂ«shimeve.
në Blender 2.83:
- Shtuar mbështetje për importin dhe renderimin e skedarëve duke përdorur objektin e ri "". Skedarët OpenVDB mund të gjenerohen nga Blender nga memoria e sistemit të simulimit të gazit, tymit, zjarrit dhe lëngjeve, ose të transferohen nga aplikacione të jashtme, si Houdini. Formati OpenVDB është propozuar nga studioja DreamWorks Animation dhe lejon ruajtjen dhe manipulimin efikas të të dhënave voluminoze të shkallëzuara, të diskretizuara në rrjeta tridimensionale.
- mbështetje fillestare për realitetin virtual, ende e kufizuar në mundësinë e inspektimit të skenave tridimensionale me anë të syzeve VR direkt nga Blender (vetëm në modalitetin e shikimit, ndryshimi i përmbajtjes për momentin nuk mbështetet). Mbështetjeja bazadohet në implementimin e standardit , i cili përcakton një API të universale për krijimin e aplikacioneve të realitetit virtual dhe të shtuar, si dhe një grup shtresash për ndërveprimin me pajisjet, duke abstrahuar veçoritë e pajisjeve të specifike. Me Blender mund të përdoren çdo platformë që mbështet OpenXR, si Windows Mixed Reality dhe Oculus Rift në Windows dhe në Linux (SteamVR ende nuk mbështetet, pasi nuk realizon OpenXR).
- Në motorin Cycles është implementuar mundësia e përdorimit të mekanizmit të shtypjes së zhurmës OptiX në në parashikimin, si dhe në renditjen përfundimtare. Implementimi i OptiX është i hapur nga kompania NVIDIA, përdor metoda të mësimit automat, punon më shpejt se metodat e mëparshme të shtypjes së zhurmës dhe mbështet përshpejtimin harduerik në kartat .
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« mjet i ri pĂ«r modelimin skulptorik «Cloth Brush», i cili pĂ«rdor metoda tĂ« simulimit tĂ« proceseve fizike pĂ«r tĂ« krijuar rrudha realiste nĂ« veshje dhe pĂ«r formimin automatik tĂ« kthesave qĂ« duken natyrale.
Në cilësimet e furçës janë implementuar pronësitë e simulimit të masës dhe amortizimit, sliçk të tjera për kufizimin e ndikimit të simulimit, dhe shtatë modet e deformimit të furçës me tipin radial dhe të sheshtë të rënies.
PĂ«r mĂ« tepĂ«r, nĂ« mjetet e modelimit skulptorik Ă«shtĂ« njĂ« furçë e re «Clay Thumb», qĂ« imiton deformimin e argjilĂ«s me gishta dhe akumulon material gjatĂ« goditjes. ĂshtĂ« shtuar furça «Smooth Brush», gjithashtu e disponueshme nĂ« Mesh Filter, e cila heq sipĂ«rfaqet duke ruajtur volumet e subjektit. Furça «Layer Brush» Ă«shtĂ« riparĂ« plotĂ«sisht, e pasuruar me parashikimin e lartĂ«sisĂ« sĂ« shtresĂ«s, mbi tĂ« cilĂ«n tregon kursori, e cila pĂ«rfshin pĂ«rmirĂ«simin e mbĂ«shtetjes pĂ«r maskat dhe Ă«shtĂ« liruar nga shfaqja e artefakteve gjatĂ« ndryshimeve tĂ« shumta nĂ« njĂ« zonĂ« tĂ« vetme. NĂ« filtrin e rrjetave poligonale (Mesh Filter) ka dalĂ« njĂ« mod i ri pĂ«r pĂ«rpunimin e skajve (Sharpen), i cili ngushton skajet, duke rrafshuar automatikisht sipĂ«rfaqet e sheshta.
ĂshtĂ« propozuar njĂ« sistem i ri «Face Sets» pĂ«r menaxhimin e dukshmĂ«risĂ« sĂ« pjesĂ«ve tĂ« veçanta tĂ« rrjetĂ«s poligonale (mesh) nĂ« format e skulpturimit dhe pikturĂ«s. Face Sets Ă«shtĂ« i pĂ«rshtatshĂ«m pĂ«r modet qĂ« koncentroren nĂ« pĂ«rdorimin e furçave, fshin automatikisht pjesĂ«t e sipĂ«rfaqes dhe lejon arritjen e mĂ« shumĂ« kontrolli kur punohet me rrjetat poligonale tĂ« formave komplekse dhe sipĂ«rfaqeve qĂ« pĂ«rplasen.
- Plotësisht realizimi i lapsit skicues (Grease Pencil), i cili lejon krijimin e skicave për animacionin 2D.
MjetĂ«sia ka shpejtuar ndjeshĂ«m dhe Ă«shtĂ« integruar mĂ« mirĂ« me Blenderin. Kur manipulohet me objektet nĂ« Grease Pencil, tani aplikohet procesi i zakonshĂ«m i punĂ«s qĂ« pĂ«rdoret gjithashtu nĂ« punĂ«n me rrjeta poligonale nĂ« Blender. Ngjyrat e skajit nuk janĂ« tĂ« kufizuara nĂ« njĂ« material dhe pĂ«r çdo pikĂ« mund tĂ« pĂ«rcaktohet ngjyra e saj. ĂshtĂ« shtuar njĂ« motor i ri renderimi, qĂ« ofron mundĂ«sinĂ« e kombinimit. . Modifikuesit e efekteve janĂ« rregulluar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar cilĂ«sinĂ«, performancĂ«n dhe fleksibilitetin e pĂ«rdorimit. NĂ« modin e goditjeve tĂ« shpejta, Ă«shtĂ« siguruar njĂ« nivel automatik i zbutjes sĂ« vijave pĂ«r tĂ« parandaluar shfaqjen e kĂ«ndesh dhe kĂ«ndeshve tĂ« ashpra. Performanca e punĂ«s me skedarĂ«t qĂ« pĂ«rfshijnĂ« numra tĂ« mĂ«dhenj tĂ« trazave Ă«shtĂ« rritur gati dyfish, si dhe Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar zbutja gjatĂ« vizatimit tĂ« shpejtĂ«. - NĂ« motorin e renderimit Eevee, qĂ« mbĂ«shtet renderimin fizikisht korrekt nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizimin, mbĂ«shtetje pĂ«r 10 kalime tĂ« tjera pĂ«r kompozim. PĂ«rmirĂ«simi i realizimit tĂ« caches sĂ« ndriçimit ka lejuar eliminimin e artefakteve nĂ« gjunjĂ« dhe efektit tĂ« zgjatjes sĂ« tĂ« mbulimeve. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e aplikimit tĂ« normaleve me cilĂ«si tĂ« lartĂ«, tĂ« cilat lejojnĂ« eliminimin e shfaqjes sĂ« papĂ«rshtatshme tĂ« teksteve pĂ«r shkak tĂ« problemeve me rezolucionin e ulĂ«t tĂ« normaleve nĂ« rrjeta poligonale tĂ« dendura.
NĂ« modin e parashikimit tĂ« materialit, Ă«shtĂ« lehtĂ«suar rregullimi i nivelit tĂ« mjegullĂ«sisĂ« sĂ« sfondit HDRI. GjatĂ« pĂ«rpunimit tĂ« gjeometrisĂ« sĂ« flokĂ«ve, Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rzierjen me alfa-hash, modaliteteve tĂ« transparencĂ«s dhe modaliteteve tĂ« pĂ«rzierjes sĂ« hijeve. - JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e redaktorit tĂ« integruar tĂ« videos (Video Sequencer). ĂshtĂ« propozuar realizimi i caches disk sĂ« cilĂ«s lejon ruajtjen e kadrave tĂ« caches pĂ«rkatĂ«s nĂ« disk, jo nĂ« RAM. NĂ« dhomat Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r opakĂ«sinĂ« dhe mundĂ«sinĂ« e parashikimit tĂ« tingullit. ĂshtĂ« shtuar njĂ« panel i ri pĂ«r rregullimin e operacionit tĂ« fundit.
- Në motorin e renderimit Cycles është shtuar mbështetje për mostrimin adapativ, që lejon automatikisht reduktimin e numrit të mostrave në zona me nivel të ulët zhurme. Si rezultat, arrihet një rritje e shpejtësisë së renderimit dhe një shpërndarje më të barabartë të zhurmës.
- implementimi i nyjave shader. Në nyjën Wave Texture kanë ardhur mënyra të reja për zgjedhjen e drejtimit të lëvizjes së valës, mundësia për të menaxhuar zhvendosjen e fazës dhe për të rritur detajet e teksturave të zhurmshme. Janë realizuar përmirësime në nyjat "White Noise Texture", "Math" dhe "Vector Math". Janë shtuar cilësime për thjeshtimin e rrotullimit dhe ngjeshjes së vektorëve, dhe në gjeneratorin e zhurmës së bardhë është shtuar mundësia për dalje me ngjyra.
- Në plugin-in për menaxhimin e koleksioneve është shtuar mbështetje për koleksionet e skenës dhe është realizuar një ekran i ri QCD (Quick Content Display), i cili lejon konfigurimin e deri në 20 koleksione në formën e vendeve të disponueshme për shikim të shpejtë përmes widget-it.
- Janë zgjeruar dhe përditësuar shumë modifikatorë, duke përfshirë
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform dhe Warp. - është realizuar një përmirësim i madh në optimizimin e performancës. Janë përshpejtuar operacionet e rikthimit të ndryshimeve (undo) në modet "Object" dhe "Pose".
Në modalitetin e modelimit skulptor është realizuar një përditësim të vonuar të Viewport-it, i cili lejon përshpejtimin e navigimit në rrjetat poligonale me numër të madh qelizash. Një mekanizëm i ri për zgjidhjen e kolizioneve ka lejuar simulimin e pëlhurave deri në 5 herë më shpejt. Simulimi i lëngjeve dhe gazrave në objektet Effector është përshpejtuar dukshëm. Koha e ngarkimit të skedarëve me grimca dhe rrjeta poligonale në sistemet për simulimin e lëngjeve dhe gazrave është reduktuar. - Në 3D Viewport janë përmirësuar operacionet e zgjedhjes së një numri të madh objektesh të vogla dhe është riparuar sistemi i menaxhimit të ngjyrave (kompozimi tani kryhet në hapësirën lineare të ngjyrave).
- Janë shtuar mundësitë për eksportin e metasferave (Metaball) në formatin USD (Universal Scene Description) si rrjeta poligonale të llogaritura.
është përmirësuar eksportimi dhe importimi në formatin glTF (GL Transmission Format). - Në menaxherin e skedarëve është realizuar një modalitet i shpejtë për kërkimin e skedarëve (Ctrl+F), është shtuar mbështetje për atributet e skedarëve dhe skedarët e fshehur.
Burimi: opennet.ru
