Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83

Presented lĂ«shimi i paketĂ«s sĂ« lirĂ« tĂ« modelimit 3D Blender 2.83, qĂ« pĂ«rfshin mĂ« shumĂ« se 1250 korrigjime dhe pĂ«rmirĂ«sime, tĂ« pĂ«rgatitura nĂ« tre muaj qĂ« nga lĂ«shimi Blender 2.82. VĂ«mendja kryesore gjatĂ« pĂ«rgatitjes sĂ« versionit tĂ« ri ishte pĂ«rqendruar nĂ« optimizimin e performancĂ«s — Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar puna e undo, lapsit skicues dhe parashikimit tĂ« renderimit. NĂ« engine-n Cycles Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r mostrat adaptuese. JanĂ« shtuar mjetet e reja tĂ« modelimit skulptor Cloth Brush dhe Face Sets. ËshtĂ« implementuar njĂ« sistem pĂ«r shtypjen e zhurmave me mbĂ«shtetje pĂ«r akceleratorĂ«t NVIDIA RTX. ËshtĂ« ofruar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r realitetin virtual bazuar nĂ« standardin OpenXR dhe mundĂ«sia e importit tĂ« skedarĂ«ve OpenVDB.


Luaj videon

Blender 2.83 Ă«shtĂ« shĂ«nuar si lĂ«shimi i parĂ« LTS (MbĂ«shtetje afatgjatĂ«) nĂ« historinĂ« e projektit, i cili mund tĂ« shqyrtohet si njĂ« bazĂ« stabile, pĂ«r tĂ« cilĂ«n do tĂ« ketĂ« pĂ«rditĂ«sime pĂ«r eliminimin e gabimeve kritike tĂ« formuara nĂ« dy vjet. LĂ«shimet e korrigjimit do tĂ« emĂ«rtohen 2.83.1, 2.83.2 etj. Praktika e ngjashme parashihet do tĂ« vazhdojĂ« edhe nĂ« degĂ« tĂ« tjera. PĂ«r shembull, pas Blender 2.83 filloi zhvillimi i degĂ«s Blender 2.9x, nĂ« kuadĂ«r tĂ« cilĂ«s planifikohet tĂ« publikohen katĂ«r lĂ«shime — 2.90, 2.91, 2.92 dhe 2.93. LĂ«shimi 2.93, ashtu si 2.83, do tĂ« bĂ«het LTS. NĂ« vitin 2021 pritet tĂ« publikohet lĂ«shimi 3.0, qĂ« do tĂ« shĂ«nojĂ« kalimin nĂ« njĂ« sistem tĂ« ri tĂ« numĂ«rimit tĂ« lĂ«shimeve.

Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83

Main ndryshime në Blender 2.83:

  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r importin dhe renderimin e skedarĂ«ve OpenVDB duke pĂ«rdorur objektin e ri "Volume". SkedarĂ«t OpenVDB mund tĂ« gjenerohen nga Blender nga memoria e sistemit tĂ« simulimit tĂ« gazit, tymit, zjarrit dhe lĂ«ngjeve, ose tĂ« transferohen nga aplikacione tĂ« jashtme, si Houdini. Formati OpenVDB Ă«shtĂ« propozuar nga studioja DreamWorks Animation dhe lejon ruajtjen dhe manipulimin efikas tĂ« tĂ« dhĂ«nave voluminoze tĂ« shkallĂ«zuara, tĂ« diskretizuara nĂ« rrjeta tridimensionale.



  • Shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r realitetin virtual, ende e kufizuar nĂ« mundĂ«sinĂ« e inspektimit tĂ« skenave tridimensionale me anĂ« tĂ« syzeve VR direkt nga Blender (vetĂ«m nĂ« modalitetin e shikimit, ndryshimi i pĂ«rmbajtjes pĂ«r momentin nuk mbĂ«shtetet). MbĂ«shtetjeja bazadohet nĂ« implementimin e standardit OpenXR, i cili pĂ«rcakton njĂ« API tĂ« universale pĂ«r krijimin e aplikacioneve tĂ« realitetit virtual dhe tĂ« shtuar, si dhe njĂ« grup shtresash pĂ«r ndĂ«rveprimin me pajisjet, duke abstrahuar veçoritĂ« e pajisjeve tĂ« specifike. Me Blender mund tĂ« pĂ«rdoren çdo platformĂ« qĂ« mbĂ«shtet OpenXR, si Windows Mixed Reality dhe Oculus Rift nĂ« Windows dhe Monado nĂ« Linux (SteamVR ende nuk mbĂ«shtetet, pasi nuk realizon OpenXR).

    Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83
  • NĂ« motorin Cycles Ă«shtĂ« implementuar mundĂ«sia e pĂ«rdorimit tĂ« mekanizmit tĂ« shtypjes sĂ« zhurmĂ«s OptiX nĂ« Viewport 3D nĂ« parashikimin, si dhe nĂ« renditjen pĂ«rfundimtare. Implementimi i OptiX Ă«shtĂ« i hapur nga kompania NVIDIA, pĂ«rdor metoda tĂ« mĂ«simit automat, punon mĂ« shpejt se metodat e mĂ«parshme tĂ« shtypjes sĂ« zhurmĂ«s dhe mbĂ«shtet pĂ«rshpejtimin harduerik nĂ« kartat NVIDIA RTX.
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« mjet i ri pĂ«r modelimin skulptorik «Cloth Brush», i cili pĂ«rdor metoda tĂ« simulimit tĂ« proceseve fizike pĂ«r tĂ« krijuar rrudha realiste nĂ« veshje dhe pĂ«r formimin automatik tĂ« kthesave qĂ« duken natyrale.


    Në cilësimet e furçës janë implementuar pronësitë e simulimit të masës dhe amortizimit, sliçk të tjera për kufizimin e ndikimit të simulimit, dhe shtatë modet e deformimit të furçës me tipin radial dhe të sheshtë të rënies.

    Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83

    PĂ«r mĂ« tepĂ«r, nĂ« mjetet e modelimit skulptorik Ă«shtĂ« shtuar Ă«shtĂ« njĂ« furçë e re «Clay Thumb», qĂ« imiton deformimin e argjilĂ«s me gishta dhe akumulon material gjatĂ« goditjes. ËshtĂ« shtuar furça «Smooth Brush», gjithashtu e disponueshme nĂ« Mesh Filter, e cila heq sipĂ«rfaqet duke ruajtur volumet e subjektit. Furça «Layer Brush» Ă«shtĂ« riparĂ« plotĂ«sisht, e pasuruar me parashikimin e lartĂ«sisĂ« sĂ« shtresĂ«s, mbi tĂ« cilĂ«n tregon kursori, e cila pĂ«rfshin pĂ«rmirĂ«simin e mbĂ«shtetjes pĂ«r maskat dhe Ă«shtĂ« liruar nga shfaqja e artefakteve gjatĂ« ndryshimeve tĂ« shumta nĂ« njĂ« zonĂ« tĂ« vetme. NĂ« filtrin e rrjetave poligonale (Mesh Filter) ka dalĂ« njĂ« mod i ri pĂ«r pĂ«rpunimin e skajve (Sharpen), i cili ngushton skajet, duke rrafshuar automatikisht sipĂ«rfaqet e sheshta.

    ËshtĂ« propozuar njĂ« sistem i ri «Face Sets» pĂ«r menaxhimin e dukshmĂ«risĂ« sĂ« pjesĂ«ve tĂ« veçanta tĂ« rrjetĂ«s poligonale (mesh) nĂ« format e skulpturimit dhe pikturĂ«s. Face Sets Ă«shtĂ« i pĂ«rshtatshĂ«m pĂ«r modet qĂ« koncentroren nĂ« pĂ«rdorimin e furçave, fshin automatikisht pjesĂ«t e sipĂ«rfaqes dhe lejon arritjen e mĂ« shumĂ« kontrolli kur punohet me rrjetat poligonale tĂ« formave komplekse dhe sipĂ«rfaqeve qĂ« pĂ«rplasen.

  • PlotĂ«sisht ri-shkruar realizimi i lapsit skicues (Grease Pencil), i cili lejon krijimin e skicave pĂ«r animacionin 2D.
    MjetĂ«sia ka shpejtuar ndjeshĂ«m dhe Ă«shtĂ« integruar mĂ« mirĂ« me Blenderin. Kur manipulohet me objektet nĂ« Grease Pencil, tani aplikohet procesi i zakonshĂ«m i punĂ«s qĂ« pĂ«rdoret gjithashtu nĂ« punĂ«n me rrjeta poligonale nĂ« Blender. Ngjyrat e skajit nuk janĂ« tĂ« kufizuara nĂ« njĂ« material dhe pĂ«r çdo pikĂ« mund tĂ« pĂ«rcaktohet ngjyra e saj. ËshtĂ« shtuar njĂ« motor i ri renderimi, qĂ« ofron mundĂ«sinĂ« e kombinimit. maskave. Modifikuesit e efekteve janĂ« rregulluar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar cilĂ«sinĂ«, performancĂ«n dhe fleksibilitetin e pĂ«rdorimit. NĂ« modin e goditjeve tĂ« shpejta, Ă«shtĂ« siguruar njĂ« nivel automatik i zbutjes sĂ« vijave pĂ«r tĂ« parandaluar shfaqjen e kĂ«ndesh dhe kĂ«ndeshve tĂ« ashpra. Performanca e punĂ«s me skedarĂ«t qĂ« pĂ«rfshijnĂ« numra tĂ« mĂ«dhenj tĂ« trazave Ă«shtĂ« rritur gati dyfish, si dhe Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar zbutja gjatĂ« vizatimit tĂ« shpejtĂ«.

  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, qĂ« mbĂ«shtet renderimin fizikisht korrekt nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizimin, Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r 10 kalime tĂ« tjera pĂ«r kompozim. PĂ«rmirĂ«simi i realizimit tĂ« caches sĂ« ndriçimit ka lejuar eliminimin e artefakteve nĂ« gjunjĂ« dhe efektit tĂ« zgjatjes sĂ« tĂ« mbulimeve. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e aplikimit tĂ« normaleve me cilĂ«si tĂ« lartĂ«, tĂ« cilat lejojnĂ« eliminimin e shfaqjes sĂ« papĂ«rshtatshme tĂ« teksteve pĂ«r shkak tĂ« problemeve me rezolucionin e ulĂ«t tĂ« normaleve nĂ« rrjeta poligonale tĂ« dendura.
    Në modin e parashikimit të materialit, është lehtësuar rregullimi i nivelit të mjegullësisë së sfondit HDRI. Gjatë përpunimit të gjeometrisë së flokëve, është siguruar mbështetje për përzierjen me alfa-hash, modaliteteve të transparencës dhe modaliteteve të përzierjes së hijeve.

    Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e redaktorit tĂ« integruar tĂ« videos (Video Sequencer). ËshtĂ« propozuar realizimi i caches disk sĂ« cilĂ«s lejon ruajtjen e kadrave tĂ« caches pĂ«rkatĂ«s nĂ« disk, jo nĂ« RAM. NĂ« dhomat Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r opakĂ«sinĂ« dhe mundĂ«sinĂ« e parashikimit tĂ« tingullit. ËshtĂ« shtuar njĂ« panel i ri pĂ«r rregullimin e operacionit tĂ« fundit.
    Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83
  • NĂ« motorin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r mostrimin adapativ, qĂ« lejon automatikisht reduktimin e numrit tĂ« mostrave nĂ« zona me nivel tĂ« ulĂ«t zhurme. Si rezultat, arrihet njĂ« rritje e shpejtĂ«sisĂ« sĂ« renderimit dhe njĂ« shpĂ«rndarje mĂ« tĂ« barabartĂ« tĂ« zhurmĂ«s.
  • simulimit tĂ« çrregullimeve tĂ« perceptimit tĂ« ngjyrave. Simulimi i dykromacisĂ« protanopike, deuteranopike dhe tritanopike Ă«shtĂ« hequr. implementimi i nyjave shader. NĂ« nyjĂ«n Wave Texture kanĂ« ardhur mĂ«nyra tĂ« reja pĂ«r zgjedhjen e drejtimit tĂ« lĂ«vizjes sĂ« valĂ«s, mundĂ«sia pĂ«r tĂ« menaxhuar zhvendosjen e fazĂ«s dhe pĂ«r tĂ« rritur detajet e teksturave tĂ« zhurmshme. JanĂ« realizuar pĂ«rmirĂ«sime nĂ« nyjat "White Noise Texture", "Math" dhe "Vector Math". JanĂ« shtuar cilĂ«sime pĂ«r thjeshtimin e rrotullimit dhe ngjeshjes sĂ« vektorĂ«ve, dhe nĂ« gjeneratorin e zhurmĂ«s sĂ« bardhĂ« Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r dalje me ngjyra.

    Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83
  • NĂ« plugin-in pĂ«r menaxhimin e koleksioneve Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r koleksionet e skenĂ«s dhe Ă«shtĂ« realizuar njĂ« ekran i ri QCD (Quick Content Display), i cili lejon konfigurimin e deri nĂ« 20 koleksione nĂ« formĂ«n e vendeve tĂ« disponueshme pĂ«r shikim tĂ« shpejtĂ« pĂ«rmes widget-it.
    Lançimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.83
  • JanĂ« zgjeruar dhe pĂ«rditĂ«suar shumĂ« modifikatorĂ«, duke pĂ«rfshirĂ«
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform dhe Warp.
  • Ă«shtĂ« realizuar njĂ« pĂ«rmirĂ«sim i madh nĂ« optimizimin e performancĂ«s. JanĂ« pĂ«rshpejtuar operacionet e rikthimit tĂ« ndryshimeve (undo) nĂ« modet "Object" dhe "Pose".
    Në modalitetin e modelimit skulptor është realizuar një përditësim të vonuar të Viewport-it, i cili lejon përshpejtimin e navigimit në rrjetat poligonale me numër të madh qelizash. Një mekanizëm i ri për zgjidhjen e kolizioneve ka lejuar simulimin e pëlhurave deri në 5 herë më shpejt. Simulimi i lëngjeve dhe gazrave në objektet Effector është përshpejtuar dukshëm. Koha e ngarkimit të skedarëve me grimca dhe rrjeta poligonale në sistemet për simulimin e lëngjeve dhe gazrave është reduktuar.
  • NĂ« 3D Viewport janĂ« pĂ«rmirĂ«suar operacionet e zgjedhjes sĂ« njĂ« numri tĂ« madh objektesh tĂ« vogla dhe Ă«shtĂ« riparuar sistemi i menaxhimit tĂ« ngjyrave (kompozimi tani kryhet nĂ« hapĂ«sirĂ«n lineare tĂ« ngjyrave).
  • JanĂ« shtuar mundĂ«sitĂ« pĂ«r eksportin e metasferave (Metaball) nĂ« formatin USD (Universal Scene Description) si rrjeta poligonale tĂ« llogaritura.
    është përmirësuar eksportimi dhe importimi në formatin glTF (GL Transmission Format).
  • NĂ« menaxherin e skedarĂ«ve Ă«shtĂ« realizuar njĂ« modalitet i shpejtĂ« pĂ«r kĂ«rkimin e skedarĂ«ve (Ctrl+F), Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r atributet e skedarĂ«ve dhe skedarĂ«t e fshehur.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster