lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D .
në Blender 2.90:
- Në platformën Linux është realizuar mbështetje fillestare për protokollin Wayland, për aktivizimin e të cilit është propozuar një opsion ndërtimi WITH_GHOST_WAYLAND. X11 vazhdon të përdoret si defolt, pasi disa mundësi të Blender mbeten të papaguara në mjediset që bazohen në Wayland.
- Në motorin Cycles është propozuar një model i ri për re
, i cili përdor gjenerimin e teksturave në bazë të simulimeve të proceseve fizike. - Për gjurmimin e rrezeve me CPU në Cycles është angazhuar biblioteka , e cila ka lejuar një rritje të rëndësishme të performancës në përpunimin e skenave me
efektin e mjegullës për të transmetuar dinamikën e lëvizjes së objektit (), si dhe në përgjithësi e ka përshpejtuar përpunimin e skenave me gjeometri të komplikuar. Për shembull, koha e llogaritjes për skenën testuese Agent 327 me motion blur është shkurtuar nga 54:15 në 5:00. - Për të gjitha GPU-të NVIDIA, duke filluar nga familia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), është ofruar mundësia e aplikimit të mekanizmit të reduktimit të zhurmës OptiX.
- Janë propozuar dy modulet e vizualizimit të strukturës së flokëve: moda e shpejtë Rounded Ribbon (përshkruan flokun si një shirit të sheshtë me normale të rrumbullakosura) dhe moda e kërkesave të larta 3D Curve (flokët paraqiten në formën e një krive 3D).
- ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e caktimit tĂ« shpĂ«rndarjes sĂ« terminatorit tĂ« hijes (Shadow Terminator) nĂ« lidhje me objektet pĂ«r tĂ« eliminuar artefaktet me normale tĂ« zbutura nĂ« mesh me detaje tĂ« ulta.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r bibliotekĂ«n pĂ«r heqjen interaktive tĂ« zhurmave nĂ« viewport 3D dhe gjatĂ« renditjes pĂ«rfundimtare (punon nĂ« CPU Intel dhe AMD me mbĂ«shtetje SSE 4.1).
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndĂ«rfaqja e pĂ«rdoruesit. Operatori i kĂ«rkimit tani pĂ«rfshin gjithashtu elementet e menusĂ«. NĂ« viewport 3D Ă«shtĂ« shtuar njĂ« shtresĂ« e re me statistika. NĂ« linjĂ«n e gjendjes tani tregohet vetĂ«m versioni si defolt, ndĂ«rsa tĂ« dhĂ«na shtesĂ«, si statistika dhe konsumimi i memories, aktivizohen nĂ«pĂ«rmjet menusĂ« kontekstuale. ĂshtĂ« realizuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« tĂ«rhequr dhe ri-grupuar modifikatorĂ«t nĂ« modalitetin drag&drop. PĂ«r tĂ« thjeshtuar ndryshimin e madhĂ«sisĂ« Ă«shtĂ« rritur gjerĂ«sia e kufijve tĂ« zonave. ĂshtĂ« ndryshuar vendosja e kutive (Checkbox), tĂ« cilat tani paraqiten majtas nga teksti.
- Në motorin e renderimit Eevee, i cili mbështet renderimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për visualizim, është shkruar plotësisht nga e para implementimi i efektit të mjegullës gjatë lëvizjes (Motion blur), është shtuar mbështetje për deformimin e mesh-eve dhe është rritur saktësia.
- ĂshtĂ« realizuar mbĂ«shtetje e plotĂ« pĂ«r modelimin skulptural me disa rezolucione (modifikatori Multires) â pĂ«rdoruesi tani mund tĂ« zgjedhĂ« disa nivele tĂ« ndarjes sĂ« sipĂ«rfaqes (Subdivision, ndarje e ndĂ«rlikuar e sipĂ«rfaqeve tĂ« pjerrĂ«ta me pĂ«rdorimin e njĂ« rrjete poligonale) dhe tĂ« kalojĂ« ndĂ«rmjet niveleve.
Po ashtu, Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« rinovuar nivelet e ulta tĂ« ndarjes sĂ« sipĂ«rfaqes dhe pĂ«r tĂ« nxjerrĂ« offset-e, qĂ« mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r importimin e modeleve nga çdo aplikacion skulptural sipas rrjetĂ«s dhe pĂ«r rinovimin e tĂ« gjitha niveleve tĂ« ndarjes sĂ« sipĂ«rfaqes pĂ«r redaktim brenda modifikatorit. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« krijuar ndarje tĂ« lĂ«muara, lineare dhe tĂ« thjeshta tĂ« sipĂ«rfaqeve pa ndryshuar llojin e modifikatorit. - ĂshtĂ« shtuar njĂ« filtĂ«r pĂ«r simulimin e pĂ«lhurĂ«s nĂ« rrjetĂ«n poligonale, duke pĂ«rdorur katĂ«r modet e modelimit.
- Në brushën Pose janë realizuar dy mënyra të reja deformimi: shkallëzimi/transformatimi dhe shtrëngimi/zgjatja.
- Në mjetet e modelimit është shtuar një mjet i ri për ndarjen automatike dhe heqjen e faqeve të afërta gjatë kryerjes së operacioneve të nxjerrjes. Në mjetin dhe modifikatorin e këndëve (Bevel) është implementuar një mod për përdorimin e vlerave absolute, jo përqindje, si dhe është angazhuar një metodë e re për përcaktimin e materialit dhe zhvlerësimit (UV) për poligonat qendrore në segmente të çrregullta. Në profilin e përdoruesit të modifikatorit dhe mjetit të këndëve është shtuar mbështetje për rregullimin bazuar në kurba Bezier.
- Në modifikatorin e oqeanit është shtuar gjenerimi i hartave për drejtimin e shpërthimeve.
- Në redaktorin e zhvlerësimeve (UV) gjatë lëvizjes së elementeve të rrjetës poligonale është siguruar rregullim automatik i ngjyrave të qosheve dhe zhvlerësimeve.
- ĂshtĂ« realizuar ruajtja e tĂ« dhĂ«nave tĂ« tymit dhe lĂ«ngjeve nĂ« njĂ« skedĂ« .vdb pĂ«r çdo kadĂ«r.
- Në simulimin fizik të pëlhurave është shtuar mundësia për ta aplikuar një gradiente të presionit, që imiton peshën e lëngut që mbush objekte ose që e rrethon atë.
- Mbështetje e vazhduar për realitetin virtual bazuar në standardin OpenXR.
- Përmirësuar mbështetje për importin dhe eksportin në formatin glTF 2.0.

Burimi: opennet.ru
