Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.0, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur çështje të ndryshme lidhur me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin në skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Blerjet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.
Ndryshimet kryesore në Blender 3.0:
- Ndërfaqja e përdoruesit është azhurnuar dhe një temë e re vizuele është propozuar. Elementet e ndërfaqes janë bërë më kontrastake, ndërsa menutë dhe pannellat tani kanë këndet e rrumbullakosura. Përmes cilësimeve mund të përshtatni hapësirat midis pannellave dhe të zgjidhni nivelin e rrumbullakosjes së këndeve të dritareve. Pamja e ndryshme e widget-eve është unifikuar. Realizimi i parapërmbledhjes dhe madheve është përmirësuar. Ndërfaqja e renderimit të linearit të pa-realizuar (Freestyle) është riparuar plotësisht. Mundësitë për menaxhimin e zonave janë zgjeruar: zonat e veprimit këndore tani lejojnë zhvendosjen e çdo zone fqinje, është shtuar një operator i ri për mbylljen e zonës, dhe operacionet për ndryshimin e madhësisë së zonave janë përmirësuar.

- ĂshtĂ« shtuar njĂ« redaktor i ri â Shfletuesi i elementeve tĂ« lidhura (Asset Browser), i cili e lehtĂ«son punĂ«n me objekte tĂ« ndryshme shtesĂ«, materiale dhe blloqe ambienti. ĂshtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar biblioteka elementesh, grupimin e elementeve nĂ« katalogĂ« dhe lidhjen e metadata, si pĂ«rshkrimi dhe etiketat, pĂ«r tĂ« thjeshtuar kĂ«rkimin. ĂshtĂ« e mundur lidhja e miniaturave tĂ« çfarĂ«do pĂ«r elementet.

- Sistemi i renderimit Cycles është modernizuar, duke rritur ndjeshëm performancën e renderimit duke përdorur GPU. Raportohet se falë kodit të ri, i ekzekutuar në anën e GPU-së, dhe ndryshimit të planifikuesit, krahasuar me versionin e kaluar, shpejtësia e renderimit të skenave tipike është rritur nga 2-8 herë. Për më tepër, është shtuar mbështetje për përshpejtimin e llogaritjeve me teknologjitë NVIDIA CUDA dhe OptiX. Për GPU-të AMD është shtuar një backend i ri me platformën AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), që ofron C++ Runtime dhe një dialekt C++ për të krijuar aplikacione të portueshme bazuar në një kod për GPU-të AMD dhe NVIDIA (AMD HIP aktualisht është në dispozicion vetëm për Windows dhe kartat e dedikuara RDNA/RDNA2, ndërsa për Linux dhe modelet më të hershme të kartave grafike AMD do të dalë në versionin Blender 3.1). Mbështetja për OpenCL është ndërprerë.

- CilĂ«sia dhe reagimi i vizatimit interaktiv nĂ« viewport janĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m, edhe kur Ă«shtĂ« aktivizuar modaliteti i mbivendosjes. Ky ndryshim Ă«shtĂ« veçanĂ«risht i dobishĂ«m gjatĂ« konfigurimit tĂ« ndriçimit. JanĂ« shtuar parakushte tĂ« veçanta pĂ«r viewport dhe sampling. ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar sampling-u adaptiv. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar njĂ« kufizim kohor pĂ«r renderimin e skenĂ«s ose pĂ«r tĂ« bĂ«rĂ« renderim deri nĂ« arritjen e numrit tĂ« caktuar tĂ« mostrave.

- Para versionit 1.4, biblioteka Intel OpenImageDenoise është përditësuar, e cila ka lejuar rritjen e nivelit të detajeve pas eliminimit të zhurmës në viewport dhe gjatë renderimit përfundimtar. Në filtrin e kalimeve është shtuar një konfigurim i ri pre-filter për të menaxhuar zhurmën me përdorimin e albedo-s ndihmëse dhe normales.


- ĂshtĂ« shtuar modaliteti Shadow Terminator pĂ«r tĂ« eliminuar artefaktet nĂ« kufirin e dritĂ«s dhe hijes, tĂ« zakonshme pĂ«r modelet me hapa tĂ« mĂ«dhenj nĂ« poli-grid. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, Ă«shtĂ« propozuar njĂ« zbatim i ri i kapĂ«sit tĂ« hijes, qĂ« mbĂ«shtet dritĂ«n e reflektuar dhe ndriçimin mbrapa, si dhe konfigurimet pĂ«r tĂ« menaxhuar pĂ«rfshirjen e objekteve reale dhe sintetike. CilĂ«sia e hijes ngjyrĂ« dhe reflektimeve tĂ« sakta Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjatĂ« pĂ«rzierjes sĂ« 3D me kadra reale.

- Në modalitetin e shpërndarjes sub-surface është shtuar mbështetje për ndryshimin e anizotropisë dhe indeksit të prishjes.

- NĂ« motorin e renderimit Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht korrekt nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizimin, Ă«shtĂ« rritur rendimenti nga 2-3 herĂ« kur redaktohen mesh shumĂ« tĂ« mĂ«dha. JanĂ« realizuar nodet "GjatĂ«sia e valĂ«s" (Wavelength) dhe "Atributi" (Attribute, pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar atributet e veta tĂ« mesh-it). ĂshtĂ« siguruar mbĂ«shtetje e plotĂ« pĂ«r atributet e gjeneruara nga nodet gjeometrike.

- Interface-i i menaxhimit tĂ« objekteve gjeometrike tĂ« bazuar nĂ« nodet (Geometry Nodes) Ă«shtĂ« zgjeruar, ku Ă«shtĂ« rishikuar metoda e pĂ«rcaktimit tĂ« grupeve tĂ« nodave dhe Ă«shtĂ« ofruar njĂ« sistem i ri atributesh. JanĂ« shtuar rreth 100 node tĂ« reja pĂ«r ndĂ«rveprimin me kurba, tĂ« dhĂ«na tekstuale dhe ekzemplarĂ« objektesh. ĂshtĂ« rritur qartĂ«sia e lidhjeve tĂ« nodave pĂ«rmes ngjyrosjes sĂ« nodave dhe linjave lidhĂ«se nĂ« ngjyrĂ« tĂ« caktuar. ĂshtĂ« shtuar koncepti i fushave pĂ«r organizimin e transmetimit tĂ« tĂ« dhĂ«nave dhe funksioneve, i bazuar nĂ« krijimin e operacioneve nga nodet bazĂ« dhe lidhjen e tyre me njĂ«ra-tjetrĂ«n. Fushat lejojnĂ« tĂ« anashkaloni pĂ«rdorimin e emrave tĂ« atributit pĂ«r ruajtjen e tĂ« dhĂ«nave tĂ« ndĂ«rmjetme dhe pa pĂ«rdorimin e nodave tĂ« veçantĂ« "Attribute".

- NĂ« interface-in e nodave gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r objektet tekst (Text) dhe kurba (Curve) me mbĂ«shtetje tĂ« plotĂ« pĂ«r sistemin e atributit, si dhe Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia e punĂ«s me materiale. Nodet e kurbĂ«s (Curve Nodes) ofrojnĂ« mundĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« punuar me tĂ« dhĂ«nat e kurbĂ«s nĂ« pemĂ«n e nodave â pĂ«rmes primitivave tĂ« ofruara tĂ« kurbĂ«s pĂ«rmes interface-it nodal tani mund tĂ« realizohet resampling, mbushje, prerje, vendosje e llojit tĂ« splainit, konvertim nĂ« mesh dhe operacione tĂ« tjera. Nodet e tekstit (Text Nodes) lejojnĂ« manipulimin e vargjeve pĂ«rmes interface-it nodal.

- Në redaktorin e videove jo-linear (Video Sequencer) është shtuar mbështetje për punën me pista imazhe dhe video, parapikimin e skicave dhe transformimin e pistave drejtpërdrejt në zonën e parapikimit, në përputhje me atë që është realizuar në 3D-viewport. Për më tepër, në redaktorin e videove është ofruar mundësia për të lidhur ngjyra të rastësishme me pistat dhe është shtuar një mod aktivizimi duke vendosur një pistë mbi një tjetër.

- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e inspektimit tĂ« skenĂ«s duke pĂ«rdorur helmetat e realitetit virtual, duke pĂ«rfshirĂ« mundĂ«sinĂ« e vizualizimit tĂ« kontrolluesve dhe navigimin pĂ«rmes teletransportit nĂ«pĂ«r skenĂ« ose fluturim mbi skenĂ«. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r helmetat 3D Varjo VR-3 dhe XR-3.

- JanĂ« shtuar modifikatorĂ« tĂ« rinj nĂ« sistemin e vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, qĂ« lejojnĂ« krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nga kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet modeli 3D). PĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar modifikatori Dot Dash pĂ«r gjenerimin automatik tĂ« vijave tĂ« tĂ« çizmeve me mundĂ«sinĂ« e caktimit tĂ« materiale tĂ« ndryshme dhe zhvendosjeve pĂ«r secilin segment. Rritja e konsiderueshme e performancĂ«s sĂ« vijave tĂ« artit Ă«shtĂ« arritur. ĂshtĂ« punuar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar lehtĂ«sinĂ« e vizatimit.

- Koha e ngarkesës dhe shkrimit të skedarëve në formatin .blend është reduktuar ndjeshëm duke përdorur algoritmin e kompresimit Zstandard në vend të gzip.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r importimin e skedarĂ«ve nĂ« formatin USD (Universal Scene Description), tĂ« propozuar nga Pixar. MbĂ«shtetet importimi i rrjetave, kamerave, kurbave, materiale, parametrave tĂ« volumit dhe ndriçimit. ĂshtĂ« zgjeruar mbĂ«shtetja pĂ«r formatin Alembic, i cili pĂ«rdoret pĂ«r pĂ«rfaqĂ«simin e skenave 3D.


Burimi: opennet.ru














