Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0

Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.0, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur çështje të ndryshme lidhur me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin në skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Blerjet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.

Ndryshimet kryesore në Blender 3.0:

  • NdĂ«rfaqja e pĂ«rdoruesit Ă«shtĂ« azhurnuar dhe njĂ« temĂ« e re vizuele Ă«shtĂ« propozuar. Elementet e ndĂ«rfaqes janĂ« bĂ«rĂ« mĂ« kontrastake, ndĂ«rsa menutĂ« dhe pannellat tani kanĂ« kĂ«ndet e rrumbullakosura. PĂ«rmes cilĂ«simeve mund tĂ« pĂ«rshtatni hapĂ«sirat midis pannellave dhe tĂ« zgjidhni nivelin e rrumbullakosjes sĂ« kĂ«ndeve tĂ« dritareve. Pamja e ndryshme e widget-eve Ă«shtĂ« unifikuar. Realizimi i parapĂ«rmbledhjes dhe madheve Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar. NdĂ«rfaqja e renderimit tĂ« linearit tĂ« pa-realizuar (Freestyle) Ă«shtĂ« riparuar plotĂ«sisht. MundĂ«sitĂ« pĂ«r menaxhimin e zonave janĂ« zgjeruar: zonat e veprimit kĂ«ndore tani lejojnĂ« zhvendosjen e çdo zone fqinje, Ă«shtĂ« shtuar njĂ« operator i ri pĂ«r mbylljen e zonĂ«s, dhe operacionet pĂ«r ndryshimin e madhĂ«sisĂ« sĂ« zonave janĂ« pĂ«rmirĂ«suar.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« redaktor i ri — Shfletuesi i elementeve tĂ« lidhura (Asset Browser), i cili e lehtĂ«son punĂ«n me objekte tĂ« ndryshme shtesĂ«, materiale dhe blloqe ambienti. ËshtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar biblioteka elementesh, grupimin e elementeve nĂ« katalogĂ« dhe lidhjen e metadata, si pĂ«rshkrimi dhe etiketat, pĂ«r tĂ« thjeshtuar kĂ«rkimin. ËshtĂ« e mundur lidhja e miniaturave tĂ« çfarĂ«do pĂ«r elementet.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • Sistemi i renderimit Cycles Ă«shtĂ« modernizuar, duke rritur ndjeshĂ«m performancĂ«n e renderimit duke pĂ«rdorur GPU. Raportohet se falĂ« kodit tĂ« ri, i ekzekutuar nĂ« anĂ«n e GPU-sĂ«, dhe ndryshimit tĂ« planifikuesit, krahasuar me versionin e kaluar, shpejtĂ«sia e renderimit tĂ« skenave tipike Ă«shtĂ« rritur nga 2-8 herĂ«. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rshpejtimin e llogaritjeve me teknologjitĂ« NVIDIA CUDA dhe OptiX. PĂ«r GPU-tĂ« AMD Ă«shtĂ« shtuar njĂ« backend i ri me platformĂ«n AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), qĂ« ofron C++ Runtime dhe njĂ« dialekt C++ pĂ«r tĂ« krijuar aplikacione tĂ« portueshme bazuar nĂ« njĂ« kod pĂ«r GPU-tĂ« AMD dhe NVIDIA (AMD HIP aktualisht Ă«shtĂ« nĂ« dispozicion vetĂ«m pĂ«r Windows dhe kartat e dedikuara RDNA/RDNA2, ndĂ«rsa pĂ«r Linux dhe modelet mĂ« tĂ« hershme tĂ« kartave grafike AMD do tĂ« dalĂ« nĂ« versionin Blender 3.1). MbĂ«shtetja pĂ«r OpenCL Ă«shtĂ« ndĂ«rprerĂ«.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • CilĂ«sia dhe reagimi i vizatimit interaktiv nĂ« viewport janĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m, edhe kur Ă«shtĂ« aktivizuar modaliteti i mbivendosjes. Ky ndryshim Ă«shtĂ« veçanĂ«risht i dobishĂ«m gjatĂ« konfigurimit tĂ« ndriçimit. JanĂ« shtuar parakushte tĂ« veçanta pĂ«r viewport dhe sampling. ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar sampling-u adaptiv. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar njĂ« kufizim kohor pĂ«r renderimin e skenĂ«s ose pĂ«r tĂ« bĂ«rĂ« renderim deri nĂ« arritjen e numrit tĂ« caktuar tĂ« mostrave.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • Para versionit 1.4, biblioteka Intel OpenImageDenoise Ă«shtĂ« pĂ«rditĂ«suar, e cila ka lejuar rritjen e nivelit tĂ« detajeve pas eliminimit tĂ« zhurmĂ«s nĂ« viewport dhe gjatĂ« renderimit pĂ«rfundimtar. NĂ« filtrin e kalimeve Ă«shtĂ« shtuar njĂ« konfigurim i ri pre-filter pĂ«r tĂ« menaxhuar zhurmĂ«n me pĂ«rdorimin e albedo-s ndihmĂ«se dhe normales.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • ËshtĂ« shtuar modaliteti Shadow Terminator pĂ«r tĂ« eliminuar artefaktet nĂ« kufirin e dritĂ«s dhe hijes, tĂ« zakonshme pĂ«r modelet me hapa tĂ« mĂ«dhenj nĂ« poli-grid. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, Ă«shtĂ« propozuar njĂ« zbatim i ri i kapĂ«sit tĂ« hijes, qĂ« mbĂ«shtet dritĂ«n e reflektuar dhe ndriçimin mbrapa, si dhe konfigurimet pĂ«r tĂ« menaxhuar pĂ«rfshirjen e objekteve reale dhe sintetike. CilĂ«sia e hijes ngjyrĂ« dhe reflektimeve tĂ« sakta Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjatĂ« pĂ«rzierjes sĂ« 3D me kadra reale.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • NĂ« modalitetin e shpĂ«rndarjes sub-surface Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndryshimin e anizotropisĂ« dhe indeksit tĂ« prishjes.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht korrekt nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizimin, Ă«shtĂ« rritur rendimenti nga 2-3 herĂ« kur redaktohen mesh shumĂ« tĂ« mĂ«dha. JanĂ« realizuar nodet "GjatĂ«sia e valĂ«s" (Wavelength) dhe "Atributi" (Attribute, pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar atributet e veta tĂ« mesh-it). ËshtĂ« siguruar mbĂ«shtetje e plotĂ« pĂ«r atributet e gjeneruara nga nodet gjeometrike.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • Interface-i i menaxhimit tĂ« objekteve gjeometrike tĂ« bazuar nĂ« nodet (Geometry Nodes) Ă«shtĂ« zgjeruar, ku Ă«shtĂ« rishikuar metoda e pĂ«rcaktimit tĂ« grupeve tĂ« nodave dhe Ă«shtĂ« ofruar njĂ« sistem i ri atributesh. JanĂ« shtuar rreth 100 node tĂ« reja pĂ«r ndĂ«rveprimin me kurba, tĂ« dhĂ«na tekstuale dhe ekzemplarĂ« objektesh. ËshtĂ« rritur qartĂ«sia e lidhjeve tĂ« nodave pĂ«rmes ngjyrosjes sĂ« nodave dhe linjave lidhĂ«se nĂ« ngjyrĂ« tĂ« caktuar. ËshtĂ« shtuar koncepti i fushave pĂ«r organizimin e transmetimit tĂ« tĂ« dhĂ«nave dhe funksioneve, i bazuar nĂ« krijimin e operacioneve nga nodet bazĂ« dhe lidhjen e tyre me njĂ«ra-tjetrĂ«n. Fushat lejojnĂ« tĂ« anashkaloni pĂ«rdorimin e emrave tĂ« atributit pĂ«r ruajtjen e tĂ« dhĂ«nave tĂ« ndĂ«rmjetme dhe pa pĂ«rdorimin e nodave tĂ« veçantĂ« "Attribute".
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • NĂ« interface-in e nodave gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r objektet tekst (Text) dhe kurba (Curve) me mbĂ«shtetje tĂ« plotĂ« pĂ«r sistemin e atributit, si dhe Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia e punĂ«s me materiale. Nodet e kurbĂ«s (Curve Nodes) ofrojnĂ« mundĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« punuar me tĂ« dhĂ«nat e kurbĂ«s nĂ« pemĂ«n e nodave — pĂ«rmes primitivave tĂ« ofruara tĂ« kurbĂ«s pĂ«rmes interface-it nodal tani mund tĂ« realizohet resampling, mbushje, prerje, vendosje e llojit tĂ« splainit, konvertim nĂ« mesh dhe operacione tĂ« tjera. Nodet e tekstit (Text Nodes) lejojnĂ« manipulimin e vargjeve pĂ«rmes interface-it nodal.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • NĂ« redaktorin e videove jo-linear (Video Sequencer) Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r punĂ«n me pista imazhe dhe video, parapikimin e skicave dhe transformimin e pistave drejtpĂ«rdrejt nĂ« zonĂ«n e parapikimit, nĂ« pĂ«rputhje me atĂ« qĂ« Ă«shtĂ« realizuar nĂ« 3D-viewport. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, nĂ« redaktorin e videove Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« lidhur ngjyra tĂ« rastĂ«sishme me pistat dhe Ă«shtĂ« shtuar njĂ« mod aktivizimi duke vendosur njĂ« pistĂ« mbi njĂ« tjetĂ«r.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e inspektimit tĂ« skenĂ«s duke pĂ«rdorur helmetat e realitetit virtual, duke pĂ«rfshirĂ« mundĂ«sinĂ« e vizualizimit tĂ« kontrolluesve dhe navigimin pĂ«rmes teletransportit nĂ«pĂ«r skenĂ« ose fluturim mbi skenĂ«. ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r helmetat 3D Varjo VR-3 dhe XR-3.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • JanĂ« shtuar modifikatorĂ« tĂ« rinj nĂ« sistemin e vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, qĂ« lejojnĂ« krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nga kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet modeli 3D). PĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar modifikatori Dot Dash pĂ«r gjenerimin automatik tĂ« vijave tĂ« tĂ« çizmeve me mundĂ«sinĂ« e caktimit tĂ« materiale tĂ« ndryshme dhe zhvendosjeve pĂ«r secilin segment. Rritja e konsiderueshme e performancĂ«s sĂ« vijave tĂ« artit Ă«shtĂ« arritur. ËshtĂ« punuar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar lehtĂ«sinĂ« e vizatimit.
    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 3.0
  • Koha e ngarkesĂ«s dhe shkrimit tĂ« skedarĂ«ve nĂ« formatin .blend Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m duke pĂ«rdorur algoritmin e kompresimit Zstandard nĂ« vend tĂ« gzip.
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r importimin e skedarĂ«ve nĂ« formatin USD (Universal Scene Description), tĂ« propozuar nga Pixar. MbĂ«shtetet importimi i rrjetave, kamerave, kurbave, materiale, parametrave tĂ« volumit dhe ndriçimit. ËshtĂ« zgjeruar mbĂ«shtetja pĂ«r formatin Alembic, i cili pĂ«rdoret pĂ«r pĂ«rfaqĂ«simin e skenave 3D.

Luaj videon
Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster