Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0

Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës falas të modelimit 3D Blender 3.0, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simullimin, renditjen, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulturor, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.

Kryesoret e ndryshimeve në Blender 3.0:

  • Interface-u i pĂ«rdoruesit Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar dhe Ă«shtĂ« propozuar njĂ« temĂ« e re dizajni. Elementet e interface-it janĂ« bĂ«rĂ« mĂ« kontrastues, dhe menuja dhe panelet tani kanĂ« kĂ«nde tĂ« rrumbullakosura. PĂ«rmes cilĂ«simeve, mund tĂ« personalizoni hapĂ«sirat midis paneleve dhe tĂ« zgjidhni nivelin e rrumbullakosjes sĂ« kĂ«ndeve tĂ« dritareve. Pamja e ndryshme e widget-eve Ă«shtĂ« unifikuar. Implementimi i paraveqĂ«simit dhe zmadhimit tĂ« skicave Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar. Interface-i i renderimit linear tĂ« pa-fotorealist (Freestyle) Ă«shtĂ« rishikuar plotĂ«sisht. MundĂ«sitĂ« e menaxhimit tĂ« zonave janĂ« zgjeruar: zonat kĂ«ndore tĂ« veprimit tani lejojnĂ« lĂ«vizjen e çdo zone fqinjĂ«she, Ă«shtĂ« shtuar njĂ« operator i ri pĂ«r mbylljen e zonĂ«s, dhe operacionet e ndryshimit tĂ« madhĂ«sisĂ« sĂ« zonave janĂ« pĂ«rmirĂ«suar.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« redaktues i ri — Shfletuesi i elementeve tĂ« lidhura (Asset Browser), qĂ« lehtĂ«son punĂ«n me objekte tĂ« ndryshme shtesĂ«, materiale dhe blloqe ambienti. MundĂ«sohet pĂ«rcaktimi i bibliotekave tĂ« elementeve, grupimi i elementeve nĂ« kataloge dhe bashkĂ«ngjitja e meta tĂ« dhĂ«nash, si pĂ«rshkrimi dhe etiketat, pĂ«r tĂ« lehtĂ«suar kĂ«rkimin. ËshtĂ« e mundur tĂ« lidhen miniatura tĂ« rastĂ«sishme me elementet.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Sistemi i renderimit Cycles Ă«shtĂ« modernizuar, ku Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m performanca e renderimit duke pĂ«rdorur GPU. ËshtĂ« deklaruar se falĂ« kodit tĂ« ri, qĂ« ekzekutohet nĂ« anĂ«n e GPU-sĂ«, dhe ndryshimit tĂ« planifikuesit, krahasuar me lĂ«shimin e mĂ«parshĂ«m, shpejtĂ«sia e renderimit tĂ« skenave standarde Ă«shtĂ« rritur 2-8 herĂ«. Gjithashtu Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r accelerimin harduerik tĂ« llogaritjeve duke pĂ«rdorur teknologjitĂ« NVIDIA CUDA dhe OptiX. PĂ«r GPU-tĂ« AMD Ă«shtĂ« shtuar njĂ« backend i ri bazuar nĂ« platformĂ«n AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), qĂ« ofron C++ Runtime dhe njĂ« dialekt C++ pĂ«r krijimin e aplikacioneve tĂ« portueshme duke pĂ«rdorur njĂ« kod tĂ« vetĂ«m pĂ«r GPU-tĂ« AMD dhe NVIDIA (AMD HIP Ă«shtĂ« aktualisht nĂ« dispozicion vetĂ«m pĂ«r Windows dhe kartat discrete RDNA/RDNA2, ndĂ«rsa pĂ«r Linux dhe modelet mĂ« tĂ« vjetra tĂ« kartave grafike AMD do tĂ« dalĂ« nĂ« lĂ«shimin e Blender 3.1). MbĂ«shtetja pĂ«r OpenCL Ă«shtĂ« ndalur.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • CilĂ«sia dhe reagimi i renderimit interaktiv nĂ« viewport Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m, edhe kur Ă«shtĂ« aktivizuar mĂ«nyra e pĂ«rzierjes. Ky ndryshim Ă«shtĂ« veçanĂ«risht i dobishĂ«m pĂ«r konfigurimin e ndriçimit. JanĂ« shtuar parazgjedhje tĂ« veçanta pĂ«r viewport dhe mostrat. ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mostrimi qĂ« pĂ«rshtatet me kĂ«rkesat. ËshtĂ« e mundur tĂ« vendosni njĂ« kufizim tĂ« kohĂ«s sĂ« renderimit tĂ« skenĂ«s ose tĂ« renderimit deri nĂ« arritjen e njĂ« numri tĂ« caktuar mostra.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • Derisa nĂ« versionin 1.4 Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar biblioteka Intel OpenImageDenoise, e cila ka lejuar rritjen e nivelit tĂ« detajeve pas eliminimit tĂ« zhurmave nĂ« viewport dhe gjatĂ« renderimit pĂ«rfundimtar. NjĂ« konfigurim i ri pre-filter Ă«shtĂ« shtuar nĂ« filtrin e kalimeve pĂ«r tĂ« menaxhuar zhurmĂ«n duke pĂ«rdorur albedon ndihmues dhe normale.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« mod i ri Shadow Terminator pĂ«r eliminimin e artefakteve nĂ« kufirin e dritĂ«s dhe hijes, qĂ« janĂ« karakteristike pĂ«r modelet me hap tĂ« madh tĂ« rrjetit poligon. Gjithashtu, Ă«shtĂ« propozuar njĂ« implementim i ri i kapĂ«sit tĂ« hijes, qĂ« mbĂ«shtet dritĂ«n e reflektuar dhe ndriçimin mjedisor, si dhe konfigurime pĂ«r menaxhimin e pĂ«rhapjes sĂ« objekteve reale dhe sintetike. CilĂ«sia e hijes me ngjyra dhe refleksionet e sakta janĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjatĂ« pĂ«rzierjes sĂ« 3D me pamjet reale.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • NĂ« modin e shpĂ«rndarjes nĂ«n sipĂ«rfaqe Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndryshimin e anizotropisĂ« dhe indeksit tĂ« thyerjes.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, qĂ« mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizimin, Ă«shtĂ« rritur performanca 2-3 herĂ« gjatĂ« editimit tĂ« meshave shumĂ« tĂ« mĂ«dha. JanĂ« implementuar nodet "GjatĂ«sia e valĂ«s" (Wavelength) dhe "Atribut" (Attribute, pĂ«r pĂ«rcaktimin e atributeve tĂ« vetĂ« meshĂ«s). ËshtĂ« siguruar mbĂ«shtetje e plotĂ« pĂ«r atributet qĂ« gjenerohen nga nodet geometrike.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • NĂ« ndĂ«rfaqen e menaxhimit tĂ« objekteve gjeometrike mbi bazĂ«n e nyjave (Geometry Nodes), Ă«shtĂ« riformuar metoda pĂ«r pĂ«rcaktimin e grupeve tĂ« nyjave dhe Ă«shtĂ« propozuar njĂ« sistem i ri atributesh. JanĂ« shtuar rreth 100 nyja tĂ« reja pĂ«r ndĂ«rveprimin me kurbat, tĂ« dhĂ«nat tekstuale dhe ekzemplarĂ«t e objekteve. ShkĂ«mbimi i nyjave Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« i dukshĂ«m pĂ«rmes ngjyrosjes sĂ« nyjave dhe linjave lidhĂ«se me ngjyra tĂ« caktuara. ËshtĂ« shtuar koncepti i fushave pĂ«r organizimin e transferit tĂ« tĂ« dhĂ«nave dhe funksioneve, i bazuar nĂ« krijimin e operacioneve nga nyjat bazĂ« dhe lidhjen e tyre me njĂ«ra-tjetrĂ«n. Fushat lejojnĂ« shmangien e pĂ«rdorimit tĂ« atributĂ«ve tĂ« emĂ«ruar pĂ«r ruajtjen e tĂ« dhĂ«nave tĂ« pĂ«rkohshme dhe shmangien e pĂ«rdorimit tĂ« nyjave tĂ« veçanta 'Attribute'.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • NĂ« ndĂ«rfaqen e nyjave gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r objektet tekst (Text) dhe kurba (Curve) me mbĂ«shtetje tĂ« plotĂ« pĂ«r sistemin e atributĂ«ve, si dhe Ă«shtĂ« mundĂ«suar puna me materialet. Nyjat e kurbave (Curve Nodes) ofrojnĂ« mundĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« punuar me tĂ« dhĂ«nat e kurbĂ«s nĂ« pemĂ«n e nyjave — me primitivĂ«t e ofruar tĂ« kurbave pĂ«rmes ndĂ«rfaqes sĂ« nyjave tani mund tĂ« bĂ«het risampling, mbushje, prerje, vendosje e llojit tĂ« splainit, konvertim nĂ« mesh dhe operacione tĂ« tjera. Nyjat e tekstit (Text Nodes) lejojnĂ« manipulimin e vargjeve pĂ«rmes ndĂ«rfaqes sĂ« nyjave.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • NĂ« redaktorin jo-linear tĂ« videove (Video Sequencer) Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r punĂ«n me pista imazhesh dhe videosh, parapamjen e skicave dhe konvertimin e pistave direkt nĂ« zonĂ«n e parapamjes, ashtu siç Ă«shtĂ« realizuar nĂ« 3D viewport. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, nĂ« redaktorin e videove Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia e lidhjes sĂ« ngjyrave tĂ« rastĂ«sishme me pistat dhe Ă«shtĂ« shtuar njĂ« mĂ«nyrĂ« regjistrimi pĂ«rmes vendosjes sĂ« njĂ« piste mbi njĂ« tjetĂ«r.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e inspektimit tĂ« skenĂ«s me pĂ«rdorimin e helmetave tĂ« realitetit virtual, duke pĂ«rfshirĂ« mundĂ«sinĂ« e vizualizimit tĂ« kontrollorĂ«ve dhe navigimin pĂ«rmes teletransportit nĂ«pĂ«r skenĂ« ose fluturim mbi skenĂ«n. ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r helmetat 3D Varjo VR-3 dhe XR-3.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • JanĂ« shtuar modifikatorĂ« tĂ« rinj nĂ« sistemin e vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, duke lejuar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe pastaj pĂ«rdorimin e tyre nĂ« ambientin 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nĂ« kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). PĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar modifikatori Dot Dash pĂ«r gjenerimin automatik tĂ« vijave me pika me mundĂ«sinĂ« e caktes sĂ« materialeve tĂ« ndryshme dhe zhvendosjeve pĂ«r secilin segment. Ka rritur ndjeshĂ«m performancĂ«n e art-vijave. ËshtĂ« punuar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar lehtĂ«sinĂ« e vizatimit.
    Publikimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.0
  • ËshtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m koha e ngarkimit dhe shkrimit tĂ« skedarĂ«ve me formatin .blend pĂ«rmes pĂ«rdorimit tĂ« algoritmit tĂ« kompresimit Zstandard nĂ« vend tĂ« gzip.
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r importimin e skedarĂ«ve me formatin USD (Universal Scene Description), tĂ« propozuar nga kompania Pixar. MbĂ«shtetet importi i mesh-eve, kamerave, kurbave, materialeve, parametrave tĂ« volumit dhe ndriçimit. ËshtĂ« zgjeruar mbĂ«shtetja pĂ«r formatin Alembic, i pĂ«rdorur pĂ«r pĂ«rfaqĂ«simin e skenave 3D.

Luaj videon
Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster