Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës falas të modelimit 3D Blender 3.0, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simullimin, renditjen, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulturor, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.
Kryesoret e ndryshimeve në Blender 3.0:
- Interface-u i përdoruesit është përmirësuar dhe është propozuar një temë e re dizajni. Elementet e interface-it janë bërë më kontrastues, dhe menuja dhe panelet tani kanë kënde të rrumbullakosura. Përmes cilësimeve, mund të personalizoni hapësirat midis paneleve dhe të zgjidhni nivelin e rrumbullakosjes së këndeve të dritareve. Pamja e ndryshme e widget-eve është unifikuar. Implementimi i paraveqësimit dhe zmadhimit të skicave është përmirësuar. Interface-i i renderimit linear të pa-fotorealist (Freestyle) është rishikuar plotësisht. Mundësitë e menaxhimit të zonave janë zgjeruar: zonat këndore të veprimit tani lejojnë lëvizjen e çdo zone fqinjëshe, është shtuar një operator i ri për mbylljen e zonës, dhe operacionet e ndryshimit të madhësisë së zonave janë përmirësuar.

- ĂshtĂ« shtuar njĂ« redaktues i ri â Shfletuesi i elementeve tĂ« lidhura (Asset Browser), qĂ« lehtĂ«son punĂ«n me objekte tĂ« ndryshme shtesĂ«, materiale dhe blloqe ambienti. MundĂ«sohet pĂ«rcaktimi i bibliotekave tĂ« elementeve, grupimi i elementeve nĂ« kataloge dhe bashkĂ«ngjitja e meta tĂ« dhĂ«nash, si pĂ«rshkrimi dhe etiketat, pĂ«r tĂ« lehtĂ«suar kĂ«rkimin. ĂshtĂ« e mundur tĂ« lidhen miniatura tĂ« rastĂ«sishme me elementet.

- Sistemi i renderimit Cycles Ă«shtĂ« modernizuar, ku Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m performanca e renderimit duke pĂ«rdorur GPU. ĂshtĂ« deklaruar se falĂ« kodit tĂ« ri, qĂ« ekzekutohet nĂ« anĂ«n e GPU-sĂ«, dhe ndryshimit tĂ« planifikuesit, krahasuar me lĂ«shimin e mĂ«parshĂ«m, shpejtĂ«sia e renderimit tĂ« skenave standarde Ă«shtĂ« rritur 2-8 herĂ«. Gjithashtu Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r accelerimin harduerik tĂ« llogaritjeve duke pĂ«rdorur teknologjitĂ« NVIDIA CUDA dhe OptiX. PĂ«r GPU-tĂ« AMD Ă«shtĂ« shtuar njĂ« backend i ri bazuar nĂ« platformĂ«n AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), qĂ« ofron C++ Runtime dhe njĂ« dialekt C++ pĂ«r krijimin e aplikacioneve tĂ« portueshme duke pĂ«rdorur njĂ« kod tĂ« vetĂ«m pĂ«r GPU-tĂ« AMD dhe NVIDIA (AMD HIP Ă«shtĂ« aktualisht nĂ« dispozicion vetĂ«m pĂ«r Windows dhe kartat discrete RDNA/RDNA2, ndĂ«rsa pĂ«r Linux dhe modelet mĂ« tĂ« vjetra tĂ« kartave grafike AMD do tĂ« dalĂ« nĂ« lĂ«shimin e Blender 3.1). MbĂ«shtetja pĂ«r OpenCL Ă«shtĂ« ndalur.

- CilĂ«sia dhe reagimi i renderimit interaktiv nĂ« viewport Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m, edhe kur Ă«shtĂ« aktivizuar mĂ«nyra e pĂ«rzierjes. Ky ndryshim Ă«shtĂ« veçanĂ«risht i dobishĂ«m pĂ«r konfigurimin e ndriçimit. JanĂ« shtuar parazgjedhje tĂ« veçanta pĂ«r viewport dhe mostrat. ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mostrimi qĂ« pĂ«rshtatet me kĂ«rkesat. ĂshtĂ« e mundur tĂ« vendosni njĂ« kufizim tĂ« kohĂ«s sĂ« renderimit tĂ« skenĂ«s ose tĂ« renderimit deri nĂ« arritjen e njĂ« numri tĂ« caktuar mostra.

- Derisa në versionin 1.4 është përmirësuar biblioteka Intel OpenImageDenoise, e cila ka lejuar rritjen e nivelit të detajeve pas eliminimit të zhurmave në viewport dhe gjatë renderimit përfundimtar. Një konfigurim i ri pre-filter është shtuar në filtrin e kalimeve për të menaxhuar zhurmën duke përdorur albedon ndihmues dhe normale.


- ĂshtĂ« shtuar njĂ« mod i ri Shadow Terminator pĂ«r eliminimin e artefakteve nĂ« kufirin e dritĂ«s dhe hijes, qĂ« janĂ« karakteristike pĂ«r modelet me hap tĂ« madh tĂ« rrjetit poligon. Gjithashtu, Ă«shtĂ« propozuar njĂ« implementim i ri i kapĂ«sit tĂ« hijes, qĂ« mbĂ«shtet dritĂ«n e reflektuar dhe ndriçimin mjedisor, si dhe konfigurime pĂ«r menaxhimin e pĂ«rhapjes sĂ« objekteve reale dhe sintetike. CilĂ«sia e hijes me ngjyra dhe refleksionet e sakta janĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjatĂ« pĂ«rzierjes sĂ« 3D me pamjet reale.

- Në modin e shpërndarjes nën sipërfaqe është shtuar mbështetje për ndryshimin e anizotropisë dhe indeksit të thyerjes.

- NĂ« motorin e renderimit Eevee, qĂ« mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizimin, Ă«shtĂ« rritur performanca 2-3 herĂ« gjatĂ« editimit tĂ« meshave shumĂ« tĂ« mĂ«dha. JanĂ« implementuar nodet "GjatĂ«sia e valĂ«s" (Wavelength) dhe "Atribut" (Attribute, pĂ«r pĂ«rcaktimin e atributeve tĂ« vetĂ« meshĂ«s). ĂshtĂ« siguruar mbĂ«shtetje e plotĂ« pĂ«r atributet qĂ« gjenerohen nga nodet geometrike.

- NĂ« ndĂ«rfaqen e menaxhimit tĂ« objekteve gjeometrike mbi bazĂ«n e nyjave (Geometry Nodes), Ă«shtĂ« riformuar metoda pĂ«r pĂ«rcaktimin e grupeve tĂ« nyjave dhe Ă«shtĂ« propozuar njĂ« sistem i ri atributesh. JanĂ« shtuar rreth 100 nyja tĂ« reja pĂ«r ndĂ«rveprimin me kurbat, tĂ« dhĂ«nat tekstuale dhe ekzemplarĂ«t e objekteve. ShkĂ«mbimi i nyjave Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« i dukshĂ«m pĂ«rmes ngjyrosjes sĂ« nyjave dhe linjave lidhĂ«se me ngjyra tĂ« caktuara. ĂshtĂ« shtuar koncepti i fushave pĂ«r organizimin e transferit tĂ« tĂ« dhĂ«nave dhe funksioneve, i bazuar nĂ« krijimin e operacioneve nga nyjat bazĂ« dhe lidhjen e tyre me njĂ«ra-tjetrĂ«n. Fushat lejojnĂ« shmangien e pĂ«rdorimit tĂ« atributĂ«ve tĂ« emĂ«ruar pĂ«r ruajtjen e tĂ« dhĂ«nave tĂ« pĂ«rkohshme dhe shmangien e pĂ«rdorimit tĂ« nyjave tĂ« veçanta 'Attribute'.

- NĂ« ndĂ«rfaqen e nyjave gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r objektet tekst (Text) dhe kurba (Curve) me mbĂ«shtetje tĂ« plotĂ« pĂ«r sistemin e atributĂ«ve, si dhe Ă«shtĂ« mundĂ«suar puna me materialet. Nyjat e kurbave (Curve Nodes) ofrojnĂ« mundĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« punuar me tĂ« dhĂ«nat e kurbĂ«s nĂ« pemĂ«n e nyjave â me primitivĂ«t e ofruar tĂ« kurbave pĂ«rmes ndĂ«rfaqes sĂ« nyjave tani mund tĂ« bĂ«het risampling, mbushje, prerje, vendosje e llojit tĂ« splainit, konvertim nĂ« mesh dhe operacione tĂ« tjera. Nyjat e tekstit (Text Nodes) lejojnĂ« manipulimin e vargjeve pĂ«rmes ndĂ«rfaqes sĂ« nyjave.

- Në redaktorin jo-linear të videove (Video Sequencer) është shtuar mbështetje për punën me pista imazhesh dhe videosh, parapamjen e skicave dhe konvertimin e pistave direkt në zonën e parapamjes, ashtu siç është realizuar në 3D viewport. Për më tepër, në redaktorin e videove është ofruar mundësia e lidhjes së ngjyrave të rastësishme me pistat dhe është shtuar një mënyrë regjistrimi përmes vendosjes së një piste mbi një tjetër.

- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e inspektimit tĂ« skenĂ«s me pĂ«rdorimin e helmetave tĂ« realitetit virtual, duke pĂ«rfshirĂ« mundĂ«sinĂ« e vizualizimit tĂ« kontrollorĂ«ve dhe navigimin pĂ«rmes teletransportit nĂ«pĂ«r skenĂ« ose fluturim mbi skenĂ«n. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r helmetat 3D Varjo VR-3 dhe XR-3.

- JanĂ« shtuar modifikatorĂ« tĂ« rinj nĂ« sistemin e vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, duke lejuar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe pastaj pĂ«rdorimin e tyre nĂ« ambientin 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nĂ« kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). PĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar modifikatori Dot Dash pĂ«r gjenerimin automatik tĂ« vijave me pika me mundĂ«sinĂ« e caktes sĂ« materialeve tĂ« ndryshme dhe zhvendosjeve pĂ«r secilin segment. Ka rritur ndjeshĂ«m performancĂ«n e art-vijave. ĂshtĂ« punuar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar lehtĂ«sinĂ« e vizatimit.

- ĂshtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m koha e ngarkimit dhe shkrimit tĂ« skedarĂ«ve me formatin .blend pĂ«rmes pĂ«rdorimit tĂ« algoritmit tĂ« kompresimit Zstandard nĂ« vend tĂ« gzip.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r importimin e skedarĂ«ve me formatin USD (Universal Scene Description), tĂ« propozuar nga kompania Pixar. MbĂ«shtetet importi i mesh-eve, kamerave, kurbave, materialeve, parametrave tĂ« volumit dhe ndriçimit. ĂshtĂ« zgjeruar mbĂ«shtetja pĂ«r formatin Alembic, i pĂ«rdorur pĂ«r pĂ«rfaqĂ«simin e skenave 3D.


Burimi: opennet.ru














