Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.0, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur çështje të ndryshme lidhur me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin në skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Blerjet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.
Ndryshimet kryesore në Blender 3.0:
- Ndërfaqja e përdoruesit është azhurnuar dhe një temë e re vizuele është propozuar. Elementet e ndërfaqes janë bërë më kontrastake, ndërsa menutë dhe pannellat tani kanë këndet e rrumbullakosura. Përmes cilësimeve mund të përshtatni hapësirat midis pannellave dhe të zgjidhni nivelin e rrumbullakosjes së këndeve të dritareve. Pamja e ndryshme e widget-eve është unifikuar. Realizimi i parapërmbledhjes dhe madheve është përmirësuar. Ndërfaqja e renderimit të linearit të pa-realizuar (Freestyle) është riparuar plotësisht. Mundësitë për menaxhimin e zonave janë zgjeruar: zonat e veprimit këndore tani lejojnë zhvendosjen e çdo zone fqinje, është shtuar një operator i ri për mbylljen e zonës, dhe operacionet për ndryshimin e madhësisë së zonave janë përmirësuar.

- Është shtuar një redaktor i ri — Shfletuesi i elementeve të lidhura (Asset Browser), i cili e lehtëson punën me objekte të ndryshme shtesë, materiale dhe blloqe ambienti. Është ofruar mundësia për të përcaktuar biblioteka elementesh, grupimin e elementeve në katalogë dhe lidhjen e metadata, si përshkrimi dhe etiketat, për të thjeshtuar kërkimin. Është e mundur lidhja e miniaturave të çfarëdo për elementet.

- Sistemi i renderimit Cycles është modernizuar, duke rritur ndjeshëm performancën e renderimit duke përdorur GPU. Raportohet se falë kodit të ri, i ekzekutuar në anën e GPU-së, dhe ndryshimit të planifikuesit, krahasuar me versionin e kaluar, shpejtësia e renderimit të skenave tipike është rritur nga 2-8 herë. Për më tepër, është shtuar mbështetje për përshpejtimin e llogaritjeve me teknologjitë NVIDIA CUDA dhe OptiX. Për GPU-të AMD është shtuar një backend i ri me platformën AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), që ofron C++ Runtime dhe një dialekt C++ për të krijuar aplikacione të portueshme bazuar në një kod për GPU-të AMD dhe NVIDIA (AMD HIP aktualisht është në dispozicion vetëm për Windows dhe kartat e dedikuara RDNA/RDNA2, ndërsa për Linux dhe modelet më të hershme të kartave grafike AMD do të dalë në versionin Blender 3.1). Mbështetja për OpenCL është ndërprerë.

- Cilësia dhe reagimi i vizatimit interaktiv në viewport janë përmirësuar ndjeshëm, edhe kur është aktivizuar modaliteti i mbivendosjes. Ky ndryshim është veçanërisht i dobishëm gjatë konfigurimit të ndriçimit. Janë shtuar parakushte të veçanta për viewport dhe sampling. Është përmirësuar sampling-u adaptiv. Është shtuar mundësia për të përcaktuar një kufizim kohor për renderimin e skenës ose për të bërë renderim deri në arritjen e numrit të caktuar të mostrave.

- Para versionit 1.4, biblioteka Intel OpenImageDenoise është përditësuar, e cila ka lejuar rritjen e nivelit të detajeve pas eliminimit të zhurmës në viewport dhe gjatë renderimit përfundimtar. Në filtrin e kalimeve është shtuar një konfigurim i ri pre-filter për të menaxhuar zhurmën me përdorimin e albedo-s ndihmëse dhe normales.


- Është shtuar modaliteti Shadow Terminator për të eliminuar artefaktet në kufirin e dritës dhe hijes, të zakonshme për modelet me hapa të mëdhenj në poli-grid. Për më tepër, është propozuar një zbatim i ri i kapësit të hijes, që mbështet dritën e reflektuar dhe ndriçimin mbrapa, si dhe konfigurimet për të menaxhuar përfshirjen e objekteve reale dhe sintetike. Cilësia e hijes ngjyrë dhe reflektimeve të sakta është përmirësuar gjatë përzierjes së 3D me kadra reale.

- Në modalitetin e shpërndarjes sub-surface është shtuar mbështetje për ndryshimin e anizotropisë dhe indeksit të prishjes.

- Në motorin e renderimit Eevee, i cili mbështet renderimin fizikisht korrekt në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për vizualizimin, është rritur rendimenti nga 2-3 herë kur redaktohen mesh shumë të mëdha. Janë realizuar nodet "Gjatësia e valës" (Wavelength) dhe "Atributi" (Attribute, për të përcaktuar atributet e veta të mesh-it). Është siguruar mbështetje e plotë për atributet e gjeneruara nga nodet gjeometrike.

- Interface-i i menaxhimit të objekteve gjeometrike të bazuar në nodet (Geometry Nodes) është zgjeruar, ku është rishikuar metoda e përcaktimit të grupeve të nodave dhe është ofruar një sistem i ri atributesh. Janë shtuar rreth 100 node të reja për ndërveprimin me kurba, të dhëna tekstuale dhe ekzemplarë objektesh. Është rritur qartësia e lidhjeve të nodave përmes ngjyrosjes së nodave dhe linjave lidhëse në ngjyrë të caktuar. Është shtuar koncepti i fushave për organizimin e transmetimit të të dhënave dhe funksioneve, i bazuar në krijimin e operacioneve nga nodet bazë dhe lidhjen e tyre me njëra-tjetrën. Fushat lejojnë të anashkaloni përdorimin e emrave të atributit për ruajtjen e të dhënave të ndërmjetme dhe pa përdorimin e nodave të veçantë "Attribute".

- Në interface-in e nodave gjeometrike është shtuar mbështetje për objektet tekst (Text) dhe kurba (Curve) me mbështetje të plotë për sistemin e atributit, si dhe është ofruar mundësia e punës me materiale. Nodet e kurbës (Curve Nodes) ofrojnë mundësinë për të punuar me të dhënat e kurbës në pemën e nodave — përmes primitivave të ofruara të kurbës përmes interface-it nodal tani mund të realizohet resampling, mbushje, prerje, vendosje e llojit të splainit, konvertim në mesh dhe operacione të tjera. Nodet e tekstit (Text Nodes) lejojnë manipulimin e vargjeve përmes interface-it nodal.

- Në redaktorin e videove jo-linear (Video Sequencer) është shtuar mbështetje për punën me pista imazhe dhe video, parapikimin e skicave dhe transformimin e pistave drejtpërdrejt në zonën e parapikimit, në përputhje me atë që është realizuar në 3D-viewport. Për më tepër, në redaktorin e videove është ofruar mundësia për të lidhur ngjyra të rastësishme me pistat dhe është shtuar një mod aktivizimi duke vendosur një pistë mbi një tjetër.

- Janë zgjeruar mundësitë e inspektimit të skenës duke përdorur helmetat e realitetit virtual, duke përfshirë mundësinë e vizualizimit të kontrolluesve dhe navigimin përmes teletransportit nëpër skenë ose fluturim mbi skenë. Është shtuar mbështetje për helmetat 3D Varjo VR-3 dhe XR-3.

- Janë shtuar modifikatorë të rinj në sistemin e vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, që lejojnë krijimin e skicave në 2D dhe më pas përdorimin e tyre në një mjedis 3D si objekte tridimensionale (në bazë të disa skicave të sheshta nga kënde të ndryshme formohet modeli 3D). Për shembull, është shtuar modifikatori Dot Dash për gjenerimin automatik të vijave të të çizmeve me mundësinë e caktimit të materiale të ndryshme dhe zhvendosjeve për secilin segment. Rritja e konsiderueshme e performancës së vijave të artit është arritur. Është punuar për të përmirësuar lehtësinë e vizatimit.

- Koha e ngarkesës dhe shkrimit të skedarëve në formatin .blend është reduktuar ndjeshëm duke përdorur algoritmin e kompresimit Zstandard në vend të gzip.
- Është shtuar mbështetje për importimin e skedarëve në formatin USD (Universal Scene Description), të propozuar nga Pixar. Mbështetet importimi i rrjetave, kamerave, kurbave, materiale, parametrave të volumit dhe ndriçimit. Është zgjeruar mbështetja për formatin Alembic, i cili përdoret për përfaqësimin e skenave 3D.


Burimi: opennet.ru














