Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1

Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.1, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulptorik, krijimin e animacionit dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Pako të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.

Mes përmirësimeve të reja në Blender 3.1:

  • PĂ«r sistemin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« realizuar njĂ« backend pĂ«r tĂ« ndihmuar nĂ« pĂ«rshpejtimin e procesit tĂ« renderimit duke pĂ«rdorur API-nĂ« grafike Metal. Backend-i Ă«shtĂ« zhvilluar nga Apple pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar funksionimin e Blender nĂ« kompjuterĂ«t Apple me karta grafike AMD ose me procesorĂ« ARM M1.
  • ËshtĂ« realizuar mundĂ«sia e renderimit tĂ« objektit "Re e pikave" (Point Cloud) direkt nĂ«pĂ«rmjet motorit Cycles pĂ«r tĂ« krijuar entitete si rĂ«ra dhe spĂ«rkatje. Re tĂ« pikave mund tĂ« gjenerohen nga nocionet gjeometrike ose tĂ« importohen nga programe tĂ« tjera. Efiçenca e punĂ«s me kujtesĂ«n nĂ« sistemin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m. ËshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« e re "Point Info", e cila lejon qasje nĂ« tĂ« dhĂ«nat e pikave individuale.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • ËshtĂ« siguruar pĂ«rdorimi i GPU pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar punĂ«n e modifikatorit tĂ« ndarjes pĂ«r ndĂ«rtimin e sipĂ«rfaqeve tĂ« lĂ«muara (Subdivision).
  • ËshtĂ« pĂ«rshpejtuar ndjeshĂ«m redaktimi i rrjeteve poligonale.
  • ËshtĂ« realizuar indeksimi nĂ« shfletuesin e elementeve tĂ« lidhura (Asset Browser), e cila e thjeshton punĂ«n me objekte tĂ« ndryshme, materiale dhe blloqe ambienti.
  • NĂ« redaktorin e imazheve Ă«shtĂ« siguruar mundĂ«sia e punĂ«s me imazhe shumĂ« tĂ« mĂ«dha (p.sh., me rezolutĂ« deri nĂ« 52K).
  • ShpejtĂ«sia e eksportit tĂ« skedareve nĂ« formatet .obj dhe .fbx Ă«shtĂ« rritur disa herĂ«, falĂ« riprogramimit tĂ« kodit pĂ«r eksport nga Python nĂ« C++. PĂ«r shembull, nĂ«se mĂ« parĂ« eksportimi i njĂ« projekti tĂ« madh nĂ« njĂ« skedar Fbx zgjaste 20 minuta, tani koha e eksportit Ă«shtĂ« reduktuar nĂ« 20 sekonda.
  • NĂ« realizimin e nocioneve gjeometrike Ă«shtĂ« reduktuar konsumimi i kujtesĂ«s (deri nĂ« 20%), Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetje pĂ«r shumĂ«proçesorimin dhe llogaritjet e skemave tĂ« nocioneve.
  • Shtuar 19 nodĂ« tĂ« reja pĂ«r modelimin procedural. Midis tyre janĂ« shtuar nodet pĂ«r ekstrudimin (Extrude), ndryshimin e shkallĂ«s sĂ« elementeve (Scale Elements), leximin e fushave nga indekset (Field at Index) dhe fushat e akumulimit (Accumulate Field). Propozuar mjete tĂ« reja pĂ«r modelimin e rrjeteve.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • NĂ« redaktorin e grafĂ«ve janĂ« propozuar mjete tĂ« reja pĂ«r animacionin.
  • PĂ«rmirĂ«suar ndĂ«rfaqja e pĂ«rdoruesit. Ofruar mundĂ«sia e automatikisht shfaqjes sĂ« listĂ«s sĂ« nodĂ«ve tĂ« filtruar gjatĂ« tĂ«rheqjes sĂ« socket-Ă«ve me mouse, duke lejuar tĂ« shihni vetĂ«m ato lloje socket-esh qĂ« mund tĂ« lidhen. NĂ« instanca Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rcaktimin e veçorive dinamike. Realizuar mundĂ«sia e etiketimit tĂ« grupeve tĂ« nodĂ«ve si elementĂ« tĂ« lidhur (Asset), si dhe lĂ«vizja nĂ« modin drag&drop nga shfletuesi i elementĂ«ve tĂ« lidhur nĂ« nodĂ«t e gjeometrisĂ«, hijes dhe pĂ«rpunimit post.
  • Shtuar modifikatorĂ« tĂ« rinj nĂ« sistemin e pikturimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, qĂ« lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« ambient 3D si objekte tri-dimensionale (bazuar nĂ« disa skica tĂ« sheshta nga kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). NĂ« mjetin e mbushjes lejohet pĂ«rdorimi i vlerave negative pĂ«r mbushje tĂ« paplotĂ« pĂ«r tĂ« krijuar efekte me kontur.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • Zgjeruar mundĂ«sitĂ« e redaktorit jo-linear tĂ« videove. Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r lĂ«vizjen nĂ« modin drag&drop tĂ« blloqeve tĂ« tĂ« dhĂ«nave dhe elementeve gjatĂ« parashikimit.
  • NĂ« ndĂ«rfaqen e modelimit Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r t'u dhĂ«nĂ« majave tĂ« veçanta ashpĂ«rsi tĂ« rastĂ«sishme.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.1
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r teknologjinĂ« Pixar OpenSubdiv pĂ«r modelim, renderim dhe eksport nĂ« formatet Alembic dhe USD.
  • I pĂ«rfshirĂ« njĂ« shtesĂ« Copy Global Transform pĂ«r lidhjen e transformimit tĂ« njĂ« objekti me njĂ« tjetĂ«r pĂ«r tĂ« siguruar animacion tĂ« lidhur.

Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster