Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.3, i përshtatshëm për të zgjidhur një gamë të gjerë detyrash të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin e skulpturave, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Versioni mori statusin e një lëshimi me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në sipas 2024.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Propozohet njĂ« sistem i kompletuar i ripunuar pĂ«r modelimin e flokĂ«ve, ku angazhohet njĂ« lloj i ri objekti â "Curves", i pristatshĂ«m pĂ«r pĂ«rdorim nĂ« modin e skulpturĂ«s dhe aplikimit nĂ« nyjat gjeometrike. MundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rdorur sistemin e vjetĂ«r tĂ« gjenerimit tĂ« flokĂ«ve qĂ« bazohet nĂ« grimca Ă«shtĂ« ruajtur, flokĂ«t e krijuar nĂ« sisteme tĂ« ndryshme mund tĂ« transferohen nga njĂ« sistem nĂ« tjetrin.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« mod i skulpturimit tĂ« kurbave, i cili mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« menaxhuar gjenerimin e flokĂ«ve dhe hairstyle. ĂshtĂ« e mundur tĂ« pĂ«rdoren kurba tĂ« deformuara me ndihmĂ«n e nyjave geometrike, si dhe tĂ« pĂ«rcaktohen pikĂ«t kontrolluese ose kurbat kontrolluese, rregullimi i simetrisĂ« dhe krijimi i filtrave nĂ« redaktuesin tabelar. JanĂ« realizuar mjetet e mĂ«poshtme: Add/Delete, Density (DendĂ«sia), Comb (KrehĂ«r), Snake Hook (VarĂ«se), Pinch (Kapje), Puff (FlluskĂ«), Smooth (Zbutje) dhe Slide (LĂ«vizje). PĂ«r renderim mund tĂ« pĂ«rdoren motorĂ«t EEVEE dhe Cycles.
- NĂ« realizimin e nyjave gjeometrike janĂ« shtuar nyja tĂ« reja pĂ«r tĂ« gjetur rrugĂ«t pĂ«rmes skajeve tĂ« rrjetit, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r tĂ« gjeneruar labirinte, shpata dhe bimĂ« â Shortest Edge Path (rruga mĂ« e shkurtĂ«r midis pikave), Edge Paths to Selection (zgjedhja e skajeve pĂ«rmes tĂ« cilave kalon rruga) dhe Edge Paths to Curves (gjenerimi i njĂ« kurbe qĂ« pĂ«rfshin tĂ« gjitha skajet nĂ« rrugĂ«). ĂshtĂ« zgjeruar mbĂ«shtetja pĂ«r zhvillimin procedural tĂ« UV â pĂ«r krijimin dhe ndryshimin e hartave UV me pĂ«rdorimin e nyjave gjeometrike janĂ« ofruar nyja tĂ« reja UV Unwrap (shkĂ«putja UV) dhe Pack UV Islands (pako ishujt UV). Performanca e nyjave UV Sphere Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m (3.6 herĂ« mĂ« e shpejtĂ« nĂ« rezolutĂ« tĂ« lartĂ«), Curve (3-10 herĂ« mĂ« e shpejtĂ«), Separate XYZ dhe Separate Color (20% mĂ« e shpejtĂ«).
- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dhe animacionit 2D Grease Pencil, i cili lejon tĂ« krijoni skica nĂ« 2D dhe mĂ« pas tâi pĂ«rdorni ato nĂ« njĂ« ambient 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nĂ« kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r njohjen e siluetave rreth objekteve dhe koleksioneve, caktimi i prioritetĂ«ve tĂ« ndryshme gjatĂ« ndĂ«rprerjes sĂ« objekteve dhe llogaritja e linjave tĂ« ndarjes sĂ« dritĂ«s dhe hĂ«nĂ«s. NĂ« redaktorin e fletĂ«ve tĂ« ekspozitĂ«s (Dopesheet Editor) Ă«shtĂ« siguruar shfaqja e çelĂ«sve tĂ« Grease Pencil, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren sĂ« bashku me objekte tĂ« zakonshme gjatĂ« animimit dhe caktimit tĂ« pronave. Koha e ngarkesĂ«s sĂ« objekteve tĂ« artit Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m (4-8 herĂ«) dhe Ă«shtĂ« rritur performanca (llogaritja e modifikatorit tani bĂ«het nĂ« njĂ« mĂ«nyrĂ« shumĂ«-tregu).


- Në sistemin e renderimit Cycles është implementuar mbështetje për akcelerimin harduerik të llogaritjeve duke përdorur ndërfaqen oneAPI, e cila është realizuar në GPU Intel Arc. Në platformat Linux dhe Windows është përfshirë mbështetje për akcelerimin harduerik në GPU dhe APU të bazuar në arkitekturën AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Janë shtuar optimizime për çipat Apple Silicon. Ka rënë përdorimi i memorie gjatë përpunimit të të dhënave voluminoze në formatin OpenVDB.
- NdĂ«rfaqja e mbiçmimit tĂ« bibliotekĂ«s (Library Overrides) Ă«shtĂ« riparuar ndjeshĂ«m, tĂ« gjitha pronat e mbiçmuara tani shfaqen nĂ« njĂ« pamje hierarkike me tregimin e etiketave dhe ikonave nĂ« dispozicion. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« kaluar shpejt midis mbiçmimeve tĂ« redaktueshme dhe atyre qĂ« nuk janĂ« tĂ« redaktueshme. NĂ« menunĂ« kontekstuale tĂ« ndĂ«rfaqes Outliner (Struktura e projektit) Ă«shtĂ« shtuar njĂ« nĂ«nmeny pĂ«r mbiçmimin e bibliotekĂ«s.

- Në sistemin e ndjekjes së lëvizjes është ofruar mundësia për të krijuar dhe përditësuar imazhin nga pikseli për një maraker plane, që mund të përdoret për të krijuar një teksturë të pa deformuar në bazë të materialit video ekzistues dhe për të projektuar këtë teksturë përsëri në materialin video pas redaktimit në aplikacione të jashtme.

- Në redaktorin jo liniar të videove (Video Sequencer) është propozuar një sistem i ri riçiklimi për ndryshimin e shpejtësisë së lojës ose përshtatjes në FPS-in e dëshiruar.
- NĂ« ndĂ«rfaqen e pĂ«rdoruesit, ofrohet mundĂ«sia pĂ«r tĂ« bashkangjitur njĂ« skenĂ« nĂ« hapĂ«sirĂ«n e punĂ«s. Shiritat e rrotullimit janĂ« bĂ«rĂ« tĂ« dukshĂ«m vazhdimisht. ĂshtĂ« siguruar shfaqja e manipulatorit (Gizmo) gjatĂ« transformimeve.
Burimi: opennet.ru




