Organizata Blender Foundation prezantoi lëshimin e paketës së lirë për modelimin 3D, Blender 3.4, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur një gamë të gjerë detyrash të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Në të njëjtën kohë, është formuar një lëshim korrigjues i Blender 3.3.2 në degën me mbështetje afatgjate (LTS), për të cilën do të formohen përditësime deri në Shtator 2024.
Mes përmirësimeve të shtuar në Blender 3.4:
- Është implementuar mbështetje për protokollin Wayland, që lejon nisjen e drejtpërdrejtë të Blender në ambientet që bazohen në Wayland pa përdorimin e shtresës XWayland, duke rritur cilësinë e punës në shpërndarjet Linux që aplikojnë Wayland si parazgjedhje. Për të punuar në ambientet bazuar në Wayland, nevojitet libraria libdecor për dekorimin e dritareve në anën e klientit.
- Është shtuar mundësia e ndërtimit të Blender si një modul për gjuhën Python, i cili lejon krijimin e mbështjellsave dhe shërbimeve për vizualizimin e të dhënave, krijimin e animacioneve, përpunimin e imazheve, redaktimin e videove, konvertimin e formateve 3D dhe automatizimin e punëve të ndryshme në Blender. Për qasje në funksionalitetin e Blender nga kodi në gjuhën Python, është propozuar paketi "bpy".
- Sistemës së renderimit Cycles i është shtuar mbështetje për metodën "Path Guiding", e cila, në krahasim me teknikën e gjurmimit të rrugëve, lejon arritjen e cilësisë më të lartë gjatë përpunimit të skenave me ndriçim reflektues duke konsumuar të njëjtat burime procesori. Në veçanti, metoda lejon uljen e nivelit të zhurmës në skena ku me tekniken e gjurmimit të rrugëve është problematike të gjurmohet rruga drejt burimit të dritës, për shembull, kur dhoma ndriçohet përmes një hapjeje të vogël të derës. Metoda është realizuar nëpërmjet integrimit të bibliotekës OpenPG (Open Path Guiding), e përgatitur nga kompania Intel.

- Në regjimin e modelimit skulptor, aksesimi në cilësimet e maskimit automatik është bërë më i lehtë, tani i disponueshëm në titullin e 3D-vizorit. Janë shtuar mundësi për maskimin automatik sipas papërsosiveve, pikës së shikimit dhe zonës së zgjedhur. Për të transformuar maskën automatikë në një atribut maske të zakonshëm, që mund të redaktohet dhe vizualizohet, rekomandohet të përdoret butoni 'Krijo Maskë'.
- Në UV-redaktuesin (UV Editor) është propozuar një brushë e re e zbutjes geometrike (Relax), e cila rrit cilësinë e zhvillimit UV duke arritur një përputhje më të saktë me gjeometrinë 3D gjatë llogaritjes së parametrave të aplikimit të tekstit mbi objektin 3D. Në UV-redaktuesin është shtuar gjithashtu mbështetje për rrjetat jo të barabarta, intervalet piksel, lidhjen e sipërme të rrjetës, rotacionin e zhvillimit UV me përputhje me skajin e zgjedhur dhe caktimin e shpejtë të parametrave aksidentalë të shkallëzimit, rotacionit ose zhvendosjes për ishujt UV të zgjedhur.

- Është ofruar mbivendosja e vizorit (Viewport Overlay) për të shfaqur nodet geometrike, e cila mund të përdoret për parazgjedhjen, debugging ose testimin e ndryshimeve të atributeve në pemën e nodave.
- Janë shtuar 8 node të reja për nxjerrjen e të dhënave nga mesh-at dhe kurbat (p.sh., përcaktimi i nyjeve të skajeve, këndet e majave, vendosja e normales së kurbës dhe kontrollimi i pikave kontrolluese). Është shtuar një node për sampling-un e sipërfaqeve UV, e cila lejon të përcaktohet vlera e atributeve në varësi të koordinatave të zhvillimit UV. Në menunë 'Shto' është siguruar shfaqja e burimeve të grupit të nodave.
- Janë zgjeruar mundësitë e sistemit të vizatimit dhe animacionit dy-dimensional Grease Pencil, duke mundësuar krijimin e skicave në 2D dhe më pas përdorimin e tyre në mjedisin 3D si objekte tre-dimensionale (nga disa skica të sheshta në kënde të ndryshme formohet një model 3D). Është shtuar një modifikues konture për të gjeneruar konturimin e perimeterit në përputhje me pamjen nga kamera. Është shtuar mundësia për importimin njëherësh të disa skedarëve SVG. Instrumenti i mbushjes është përmirësuar ndjeshëm. Është propozuar një metodë e re mbushjeje, e cila përdor rrezen e rrethit për të përcaktuar afërsinë e skajeve të linjave gjatë mbushjes.
- Në skedarët '.mtl' është realizuar mbështetje për zgjerime të rendit fizikisht të saktë të renderimit (PBR).
- Është përmirësuar puna me fontet.
- Shtesa e mundësisë për të nxjerrë kadrin nga video në formatin WebM dhe realizimi i mbështetjes për kodimin e videove në formatin AV1 duke përdorur FFmpeg.
- Në motorin Eevee dhe në viewport në platformën Linux është siguruar mundësia për renderim në modalitetin pa ekran (headless).
- Rritja e performancës së modifikatorit të ndarjes së sipërfaqes (Subdivision Surface Modifier), krijimi i objekteve në Modalitetin e Grumbullimit, llogaritja e modifikatorëve të çaktivizuar, krijimi i miniaturave në formatin WebP. Rritja e performancës së skulpturimit në situatat kur masat dhe grumbujt e faqeve nuk përdoren.
Burimi: opennet.ru


