Organizata Blender Foundation prezantoi lëshimin e paketës së lirë për modelimin 3D, Blender 3.4, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur një gamë të gjerë detyrash të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Në të njëjtën kohë, është formuar një lëshim korrigjues i Blender 3.3.2 në degën me mbështetje afatgjate (LTS), për të cilën do të formohen përditësime deri në Shtator 2024.
Mes përmirësimeve të shtuar në Blender 3.4:
- ĂshtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r protokollin Wayland, qĂ« lejon nisjen e drejtpĂ«rdrejtĂ« tĂ« Blender nĂ« ambientet qĂ« bazohen nĂ« Wayland pa pĂ«rdorimin e shtresĂ«s XWayland, duke rritur cilĂ«sinĂ« e punĂ«s nĂ« shpĂ«rndarjet Linux qĂ« aplikojnĂ« Wayland si parazgjedhje. PĂ«r tĂ« punuar nĂ« ambientet bazuar nĂ« Wayland, nevojitet libraria libdecor pĂ«r dekorimin e dritareve nĂ« anĂ«n e klientit.
- ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e ndĂ«rtimit tĂ« Blender si njĂ« modul pĂ«r gjuhĂ«n Python, i cili lejon krijimin e mbĂ«shtjellsave dhe shĂ«rbimeve pĂ«r vizualizimin e tĂ« dhĂ«nave, krijimin e animacioneve, pĂ«rpunimin e imazheve, redaktimin e videove, konvertimin e formateve 3D dhe automatizimin e punĂ«ve tĂ« ndryshme nĂ« Blender. PĂ«r qasje nĂ« funksionalitetin e Blender nga kodi nĂ« gjuhĂ«n Python, Ă«shtĂ« propozuar paketi "bpy".
- Sistemës së renderimit Cycles i është shtuar mbështetje për metodën "Path Guiding", e cila, në krahasim me teknikën e gjurmimit të rrugëve, lejon arritjen e cilësisë më të lartë gjatë përpunimit të skenave me ndriçim reflektues duke konsumuar të njëjtat burime procesori. Në veçanti, metoda lejon uljen e nivelit të zhurmës në skena ku me tekniken e gjurmimit të rrugëve është problematike të gjurmohet rruga drejt burimit të dritës, për shembull, kur dhoma ndriçohet përmes një hapjeje të vogël të derës. Metoda është realizuar nëpërmjet integrimit të bibliotekës OpenPG (Open Path Guiding), e përgatitur nga kompania Intel.

- Në regjimin e modelimit skulptor, aksesimi në cilësimet e maskimit automatik është bërë më i lehtë, tani i disponueshëm në titullin e 3D-vizorit. Janë shtuar mundësi për maskimin automatik sipas papërsosiveve, pikës së shikimit dhe zonës së zgjedhur. Për të transformuar maskën automatikë në një atribut maske të zakonshëm, që mund të redaktohet dhe vizualizohet, rekomandohet të përdoret butoni 'Krijo Maskë'.
- Në UV-redaktuesin (UV Editor) është propozuar një brushë e re e zbutjes geometrike (Relax), e cila rrit cilësinë e zhvillimit UV duke arritur një përputhje më të saktë me gjeometrinë 3D gjatë llogaritjes së parametrave të aplikimit të tekstit mbi objektin 3D. Në UV-redaktuesin është shtuar gjithashtu mbështetje për rrjetat jo të barabarta, intervalet piksel, lidhjen e sipërme të rrjetës, rotacionin e zhvillimit UV me përputhje me skajin e zgjedhur dhe caktimin e shpejtë të parametrave aksidentalë të shkallëzimit, rotacionit ose zhvendosjes për ishujt UV të zgjedhur.

- ĂshtĂ« ofruar mbivendosja e vizorit (Viewport Overlay) pĂ«r tĂ« shfaqur nodet geometrike, e cila mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r parazgjedhjen, debugging ose testimin e ndryshimeve tĂ« atributeve nĂ« pemĂ«n e nodave.
- JanĂ« shtuar 8 node tĂ« reja pĂ«r nxjerrjen e tĂ« dhĂ«nave nga mesh-at dhe kurbat (p.sh., pĂ«rcaktimi i nyjeve tĂ« skajeve, kĂ«ndet e majave, vendosja e normales sĂ« kurbĂ«s dhe kontrollimi i pikave kontrolluese). ĂshtĂ« shtuar njĂ« node pĂ«r sampling-un e sipĂ«rfaqeve UV, e cila lejon tĂ« pĂ«rcaktohet vlera e atributeve nĂ« varĂ«si tĂ« koordinatave tĂ« zhvillimit UV. NĂ« menunĂ« 'Shto' Ă«shtĂ« siguruar shfaqja e burimeve tĂ« grupit tĂ« nodave.
- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dhe animacionit dy-dimensional Grease Pencil, duke mundĂ«suar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« mjedisin 3D si objekte tre-dimensionale (nga disa skica tĂ« sheshta nĂ« kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ĂshtĂ« shtuar njĂ« modifikues konture pĂ«r tĂ« gjeneruar konturimin e perimeterit nĂ« pĂ«rputhje me pamjen nga kamera. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r importimin njĂ«herĂ«sh tĂ« disa skedarĂ«ve SVG. Instrumenti i mbushjes Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m. ĂshtĂ« propozuar njĂ« metodĂ« e re mbushjeje, e cila pĂ«rdor rrezen e rrethit pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar afĂ«rsinĂ« e skajeve tĂ« linjave gjatĂ« mbushjes.
- Në skedarët '.mtl' është realizuar mbështetje për zgjerime të rendit fizikisht të saktë të renderimit (PBR).
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar puna me fontet.
- Shtesa e mundësisë për të nxjerrë kadrin nga video në formatin WebM dhe realizimi i mbështetjes për kodimin e videove në formatin AV1 duke përdorur FFmpeg.
- Në motorin Eevee dhe në viewport në platformën Linux është siguruar mundësia për renderim në modalitetin pa ekran (headless).
- Rritja e performancës së modifikatorit të ndarjes së sipërfaqes (Subdivision Surface Modifier), krijimi i objekteve në Modalitetin e Grumbullimit, llogaritja e modifikatorëve të çaktivizuar, krijimi i miniaturave në formatin WebP. Rritja e performancës së skulpturimit në situatat kur masat dhe grumbujt e faqeve nuk përdoren.
Burimi: opennet.ru


