Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.4

Organizata Blender Foundation prezantoi lëshimin e paketës së lirë për modelimin 3D, Blender 3.4, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur një gamë të gjerë detyrash të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Në të njëjtën kohë, është formuar një lëshim korrigjues i Blender 3.3.2 në degën me mbështetje afatgjate (LTS), për të cilën do të formohen përditësime deri në Shtator 2024.

Mes përmirësimeve të shtuar në Blender 3.4:

  • ËshtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r protokollin Wayland, qĂ« lejon nisjen e drejtpĂ«rdrejtĂ« tĂ« Blender nĂ« ambientet qĂ« bazohen nĂ« Wayland pa pĂ«rdorimin e shtresĂ«s XWayland, duke rritur cilĂ«sinĂ« e punĂ«s nĂ« shpĂ«rndarjet Linux qĂ« aplikojnĂ« Wayland si parazgjedhje. PĂ«r tĂ« punuar nĂ« ambientet bazuar nĂ« Wayland, nevojitet libraria libdecor pĂ«r dekorimin e dritareve nĂ« anĂ«n e klientit.
  • ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e ndĂ«rtimit tĂ« Blender si njĂ« modul pĂ«r gjuhĂ«n Python, i cili lejon krijimin e mbĂ«shtjellsave dhe shĂ«rbimeve pĂ«r vizualizimin e tĂ« dhĂ«nave, krijimin e animacioneve, pĂ«rpunimin e imazheve, redaktimin e videove, konvertimin e formateve 3D dhe automatizimin e punĂ«ve tĂ« ndryshme nĂ« Blender. PĂ«r qasje nĂ« funksionalitetin e Blender nga kodi nĂ« gjuhĂ«n Python, Ă«shtĂ« propozuar paketi "bpy".
  • SistemĂ«s sĂ« renderimit Cycles i Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r metodĂ«n "Path Guiding", e cila, nĂ« krahasim me teknikĂ«n e gjurmimit tĂ« rrugĂ«ve, lejon arritjen e cilĂ«sisĂ« mĂ« tĂ« lartĂ« gjatĂ« pĂ«rpunimit tĂ« skenave me ndriçim reflektues duke konsumuar tĂ« njĂ«jtat burime procesori. NĂ« veçanti, metoda lejon uljen e nivelit tĂ« zhurmĂ«s nĂ« skena ku me tekniken e gjurmimit tĂ« rrugĂ«ve Ă«shtĂ« problematike tĂ« gjurmohet rruga drejt burimit tĂ« dritĂ«s, pĂ«r shembull, kur dhoma ndriçohet pĂ«rmes njĂ« hapjeje tĂ« vogĂ«l tĂ« derĂ«s. Metoda Ă«shtĂ« realizuar nĂ«pĂ«rmjet integrimit tĂ« bibliotekĂ«s OpenPG (Open Path Guiding), e pĂ«rgatitur nga kompania Intel.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.4
  • NĂ« regjimin e modelimit skulptor, aksesimi nĂ« cilĂ«simet e maskimit automatik Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« i lehtĂ«, tani i disponueshĂ«m nĂ« titullin e 3D-vizorit. JanĂ« shtuar mundĂ«si pĂ«r maskimin automatik sipas papĂ«rsosiveve, pikĂ«s sĂ« shikimit dhe zonĂ«s sĂ« zgjedhur. PĂ«r tĂ« transformuar maskĂ«n automatikĂ« nĂ« njĂ« atribut maske tĂ« zakonshĂ«m, qĂ« mund tĂ« redaktohet dhe vizualizohet, rekomandohet tĂ« pĂ«rdoret butoni 'Krijo MaskĂ«'.
  • NĂ« UV-redaktuesin (UV Editor) Ă«shtĂ« propozuar njĂ« brushĂ« e re e zbutjes geometrike (Relax), e cila rrit cilĂ«sinĂ« e zhvillimit UV duke arritur njĂ« pĂ«rputhje mĂ« tĂ« saktĂ« me gjeometrinĂ« 3D gjatĂ« llogaritjes sĂ« parametrave tĂ« aplikimit tĂ« tekstit mbi objektin 3D. NĂ« UV-redaktuesin Ă«shtĂ« shtuar gjithashtu mbĂ«shtetje pĂ«r rrjetat jo tĂ« barabarta, intervalet piksel, lidhjen e sipĂ«rme tĂ« rrjetĂ«s, rotacionin e zhvillimit UV me pĂ«rputhje me skajin e zgjedhur dhe caktimin e shpejtĂ« tĂ« parametrave aksidentalĂ« tĂ« shkallĂ«zimit, rotacionit ose zhvendosjes pĂ«r ishujt UV tĂ« zgjedhur.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 3.4
  • ËshtĂ« ofruar mbivendosja e vizorit (Viewport Overlay) pĂ«r tĂ« shfaqur nodet geometrike, e cila mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r parazgjedhjen, debugging ose testimin e ndryshimeve tĂ« atributeve nĂ« pemĂ«n e nodave.
  • JanĂ« shtuar 8 node tĂ« reja pĂ«r nxjerrjen e tĂ« dhĂ«nave nga mesh-at dhe kurbat (p.sh., pĂ«rcaktimi i nyjeve tĂ« skajeve, kĂ«ndet e majave, vendosja e normales sĂ« kurbĂ«s dhe kontrollimi i pikave kontrolluese). ËshtĂ« shtuar njĂ« node pĂ«r sampling-un e sipĂ«rfaqeve UV, e cila lejon tĂ« pĂ«rcaktohet vlera e atributeve nĂ« varĂ«si tĂ« koordinatave tĂ« zhvillimit UV. NĂ« menunĂ« 'Shto' Ă«shtĂ« siguruar shfaqja e burimeve tĂ« grupit tĂ« nodave.
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dhe animacionit dy-dimensional Grease Pencil, duke mundĂ«suar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« mjedisin 3D si objekte tre-dimensionale (nga disa skica tĂ« sheshta nĂ« kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ËshtĂ« shtuar njĂ« modifikues konture pĂ«r tĂ« gjeneruar konturimin e perimeterit nĂ« pĂ«rputhje me pamjen nga kamera. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r importimin njĂ«herĂ«sh tĂ« disa skedarĂ«ve SVG. Instrumenti i mbushjes Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndjeshĂ«m. ËshtĂ« propozuar njĂ« metodĂ« e re mbushjeje, e cila pĂ«rdor rrezen e rrethit pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar afĂ«rsinĂ« e skajeve tĂ« linjave gjatĂ« mbushjes.
  • NĂ« skedarĂ«t '.mtl' Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r zgjerime tĂ« rendit fizikisht tĂ« saktĂ« tĂ« renderimit (PBR).
  • ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar puna me fontet.
  • Shtesa e mundĂ«sisĂ« pĂ«r tĂ« nxjerrĂ« kadrin nga video nĂ« formatin WebM dhe realizimi i mbĂ«shtetjes pĂ«r kodimin e videove nĂ« formatin AV1 duke pĂ«rdorur FFmpeg.
  • NĂ« motorin Eevee dhe nĂ« viewport nĂ« platformĂ«n Linux Ă«shtĂ« siguruar mundĂ«sia pĂ«r renderim nĂ« modalitetin pa ekran (headless).
  • Rritja e performancĂ«s sĂ« modifikatorit tĂ« ndarjes sĂ« sipĂ«rfaqes (Subdivision Surface Modifier), krijimi i objekteve nĂ« Modalitetin e Grumbullimit, llogaritja e modifikatorĂ«ve tĂ« çaktivizuar, krijimi i miniaturave nĂ« formatin WebP. Rritja e performancĂ«s sĂ« skulpturimit nĂ« situatat kur masat dhe grumbujt e faqeve nuk pĂ«rdoren.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster