Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 3.5, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtesa të gatshme janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS. Njëkohësisht është publikuar një version korrigjuese i Blender 3.3.5 në degën me mbështetje afatgjatë (LTS), për të cilën do të lëshohen përditësime deri në Shtator 2024.
Disa nga përmirësimet e shtuar në Blender 3.5:
- Janë zgjeruar ndjeshëm kapacitetet e sistemit për formimin e flokëve dhe krijimin e stilimeve, që bazohet në përdorimin e nodave gjeometrikë dhe lejon të gjenerohet çdo lloj floku, leshi dhe bari.

- Në përbërje është miratuar grupi i parë i aseteve të integruara (elemente/grupe nodash që mund të lidheshin). Biblioteka e aseteve përmban 26 operacione me flokët, të ndara në kategori: deformim, gjenerim, drejtuese, utilitete, lexim dhe shkruarje.

- Assets për gjenerim lejojnë formimin e kurbave të flokëve në vende të caktuara në sipërfaqen e rrjetës, si dhe shumëfishimin e flokëve standard për të mbushur një zonë të caktuar dhe përdorimin e interpolimit për të ndryshuar grumbujt e flokëve.

- Në grupin «utilitetet» ofrohen mjetet për bashkimin e kurbave që përcaktojnë flokët me sipërfaqen. Janë të ofruara mundësi për lidhje, rregullim dhe përzierje përgjatë kurbës.

- Në grupin «udhëheqësit» ofrohen mjete për lidhjen së bashku të kurbave të flokëve përmes udhëheqësve dhe formimin e curl-eve ose të grivave duke deformuar kurbat ekzistuese të flokëve.

- Në grupin «deformimi» janë vendosur mjetet për kthesën, rrotullimin në curls, ngatërrimin, formësimin dhe shesimin e flokëve.

- Assetet në grupet e shkruan dhe lexon lejojnë menaxhimin e formës së flokëve dhe theksimin e majave, rrënjëve dhe segmenteve të flokëve.

- Janë shtuar nyje të reja për nxjerrjen e informacionit nga imazhi, për ofrimin e qasjes në skedarin me imazhin, për zbutjen e vlerave të atributeve, dhe për interpolimin e kurbave. Është përmirësuar ndërfaqja e modifikatorëve dhe është ripërtrirë menyja në redaktorin e nyjeve. Operacionet e ndarjes së skajeve në nyjet gjeometrike janë dyfishuar në shpejtësi dhe është rritur me 25% performanca e simulimit të veshjeve.
- Në modin e modelimit skulptorik është shtuar mbështetje për brushat VDM (Vector Displacement Maps), duke lejuar krijimin e figurave komplekse me një goditje. Mbështetet ngarkimi i brushave VDM në formatin OpenEXR.

- Është shtuar një backend i ri për kompozitimin, i zhvilluar si pjesë e projektit Realtime Compositor, i fokusuar në mundësinë e punës interaktive në kohë reale dhe që përdor GPU për përshpejtim. Ky backend aktualisht përdoret vetëm në viewport dhe mbështet operacione të bazuara në përpunim, transformim, hyrje dhe dalje, si dhe node tipike për filtrimin dhe mjegullimin. Përdorimi në viewport lejon vazhdimin e modelimit gjatë kompozitimit, për shembull, të punoni me mre dhe objekte të tjera që shfaqen mbi rezultatin e kompozitimit.

- Në platformën macOS, për përshkrimin e 3D viewport-it është përdorur API grafik Metal, e cila, krahasuar me përdorimin e OpenGL, ka lejuar një rritje të konsiderueshme të performancës së riprodhimit të animacionit dhe renderimit me motorin EEVEE.
- Në sistemin e renderimit Cycles, është përfshirë mekanizmi light tree për të përmirësuar efikasitetin e përpunimit të skenave me shumë burime ndriçimi, duke lejuar një reduktim të dukshëm të zhurmës pa rritur kohën e renderimit. Është shtuar mbështetje për OSL (Open Shading Language) në përdorimin e backend-it OptiX. Në burimet ndriçimi të pikës, është shtuar mbështetje për shkallë të pabarabartë të objekteve.

- Në mjete për krijimin e animacioneve janë shtuar opsione të reja dhe kombinime taste për të përshpejtuar punën me bibliotekën e pozave dhe për të kaluar përtej vlerave nominale.

- Janë zgjeruar mundësitë e sistemit të vizatimit dy dimensional dhe animacionit Grease Pencil, që lejon krijimin e skicave në 2D dhe më pas t'i përdorë ato në një ambient 3D si objekte tridimensionale (në bazë të disa skicave të sheshta nga këndvështrime të ndryshme formohet një model 3D). Në modifikuesin Build është shtuar një mënyrë vizatimi me shpejtësi natyrale (Natural Drawing Speed), e cila riprodhon goditjet me shpejtësinë e lëvizjes së stilusit, duke i bërë ato më natyrale.
- Në editorin UV (UV Editor) është shtuar mbështetje për lëvizjen përmes copëzimit të UV-map-ëve midis mesh-eve.
- Shtuar mbështetje për importimin dhe eksportimin në formatin USDZ (zip-arkiv me imazhe, tinguj dhe skedarë USD).
- Siguruar përputhshmërinë me specifikimin CY2023, i cili përcakton mjetet dhe bibliotekat e platformës referuese VFX.
- Rriten kërkesat për mjedisin Linux: për funksionimin tani kërkohet Glibc të paktën versioni 2.28 (kërkesat e reja përputhen me Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
Burimi: opennet.ru











