Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës falas të modelimit 3D, Blender 3.5, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Njëkohësisht është formuar një version korrektues, Blender 3.3.5, në degën me mbështetje afatgjate (LTS), për të cilën do të formohen përditësime deri në Shtator 2024.
Mes përmirësimeve të shtuar në Blender 3.5:
- Aftësitë e sistemit për formimin e flokëve dhe krijimin e hairstyles janë zgjeruar ndjeshëm, duke u bazuar në përdorimin e node-ve gjeometrike dhe që lejojnë të gjenerohen çdo lloj floku, leshi dhe bari.

- Kjo përfshin setin e parë të aseteve të integruara (elemente/grupe nodesh të lidhura). Biblioteka e aseteve përfshin 26 operacione me flokët, të ndara në kategori: deformim, gjenerim, udhëzues, utilitete, lexim dhe shkrim.

- Asetet për gjenerim lejojnë krijimin e kurbave të flokëve në zona të caktuara mbi sipërfaqen e mesh-it, si dhe kopjimin e flokëve standard për mbushjen e një zone të caktuar dhe përdorimin e interpolimit për të ndryshuar grupet e flokëve.

- Në grupin "mjetet" ofrohen instrumente për lidhjen e kurbave që përcaktojnë flokët me sipërfaqen. Janë ofruar mundësi për lidhjen, rregullimin dhe përzierjen përgjatë kurbës.

- Në grupin "udhërrëfyes" ofrohen instrumente për lidhjen e kurbave të flokëve së bashku përmes udhërrëfyesve dhe formimin e bllokesh ose bishtash përmes deformimit të kurbave ekzistuese të flokëve.

- Në grupin "deformim" janë vendosur instrumente për shtrembërim, mbështjellje në kaçurrel, ngathtësi, formësim dhe sheshtim të flokëve.

- Asetet në grupet e leximit dhe shkrimit lejojnë menaxhimin e formës së flokëve dhe theksimin e majave, rrënjëve dhe segmenteve të flokëve.

- JanĂ« shtuar nyje tĂ« reja pĂ«r nxjerrjen e informacionit nga imazhi, ofrimin e qasjes nĂ« skedarin me imazhin, zbutjen e vlerave tĂ« atributeve, dhe interpolimin e kurbave. ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndĂ«rfaqja e modifikatorĂ«ve dhe Ă«shtĂ« reorganizuar menuja nĂ« editorin e nyjeve. Operacionet e ndarjes sĂ« skajeve nĂ« nyjet gjeometrike janĂ« dyfishuar nĂ« shpejtĂ«si dhe performanca e simulimit tĂ« rrobave Ă«shtĂ« rritur me 25%.
- Në modin e modelimit skulpturor është shtuar mbështetje për brushat VDM (Vector Displacement Maps), të cilat lejojnë krijimin e figurave komplekse me një brushë. Mbështetet ngarkimi i brushave VDM në formatin OpenEXR.

- ĂshtĂ« shtuar njĂ« backend i ri pĂ«r kompozitimin, i zhvilluar nĂ« kuadĂ«r tĂ« projektit Realtime Compositor, e orientuar drejt mundĂ«sisĂ« sĂ« punĂ«s interaktive nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor GPU pĂ«r pĂ«rshpejtim. Ky backend i ri aktualisht pĂ«rdoret vetĂ«m nĂ« viewport dhe mbĂ«shtet operacionet bazĂ« tĂ« pĂ«rpunimit, transformimit, hyrjes dhe daljes, si dhe nyjet standarde pĂ«r filtrimin dhe zbutjen. PĂ«rdorimi nĂ« viewport lejon vazhdimin e modelimit gjatĂ« kompozitimit, pĂ«r shembull, punimin me mesh-in dhe objekte tĂ« tjera qĂ« shfaqen mbi rezultatin e kompozitimit.

- Në platformën macOS, për përpunimin e viewport-it 3D është përdorur API grafike Metal, që, krahasuar me përdorimin e OpenGL, ka lejuar një rritje të konsiderueshme të performancës në riprodhimin e animacionit dhe renderimin përmes motorit EEVEE.
- NĂ« sistemin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« mekanizmi light tree pĂ«r tĂ« rritur efikasitetin e pĂ«rpunimit tĂ« skenave me numĂ«r tĂ« madh dritash, duke lejuar njĂ« reduktim tĂ« dukshĂ«m tĂ« zhurmave pa rritur kohĂ«n e renderimit. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r OSL (Open Shading Language) kur pĂ«rdoret backend-i OptiX. Tek dritat pikore Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rmasĂ«n e pabarabartĂ« tĂ« objekteve.

- Në mjetet për krijimin e animacionit janë shtuar mundësi të reja dhe kombinime çelësash për të përshpejtuar punën me bibliotekën e pozave dhe për të kaluar përtej vlerave nominale.

- Janë zgjeruar mundësitë e sistemit të vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, duke lejuar krijimin e skicave në 2D dhe më pas përdorimin e tyre në ambientin 3D si objekte tre-dimensional (bazuar në disa skica të sheshta nga kënde të ndryshme formohet modeli 3D). Në modifikatorin Build është shtuar një mod i vizatimit me shpejtësi natyrore (Natural Drawing Speed), i cili riprodhon goditjet me shpejtësinë e lëvizjes së stilusit, duke i bërë ato më natyrale.
- Në UV-editor (UV Editor) është shtuar mbështetje për lëvizjen përmes buferit të shkëmbimit të UV-mënyrave midis mesh-eve.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r importin dhe eksportin nĂ« formatin USDZ (zip-arkiv me figura, tinguj dhe skedarĂ« USD).
- ĂshtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me specifikimin CY2023, qĂ« pĂ«rcakton mjetet dhe bibliotekat e platformĂ«s referuese VFX.
- Janë rritur kërkesat për ambientin Linux: tani kërkohet Glibc me një version minimal prej 2.28 (kërkesave të reja i përmbahen Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
Burimi: opennet.ru











