Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 4.2, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që kanë të bëjnë me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Versionet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. KyVersion ka marrë statusin e lëshimit me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në korrik 2026. Gjithashtu vazhdojnë të mbështeten deget LTS të Blender 3.3 dhe 3.6, për të cilat do të formohen përditësime deri në shtator 2024 dhe qershor 2025.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Sistemet e shtesave (Add-on) dhe temave të dizajnit janë modernizuar dhe unifikuar, duke u transformuar në konceptin e përgjithshëm të zgjerimeve (Extension). Zgjerimet mund të instalohen lehtësisht nga disku, repozitoriumi lokal ose faqja extensions.blender.org në modin Drag & Drop dhe të përditësohen direkt nga ndërfaqja e Blender (kontrolli i përditësimeve në repozitoritë realizohet me çdo fillim të programit).
- Një implementim i ri i plotë i motorit të renderimit EEVEE është përfshirë, duke mbështetur renderimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe duke përdorur GPU për vizualizim. Varianti i ri i motorit po zhvillohet në kuadër të projektit EEVEE Next dhe është i njohur për mbështetje të renderimit realistik me ndriçim global (renderimi me ndriçim të rastit, reflektimi dhe thyerja e dritës), zhvendosje (deformimi sipas hartës teksturor), SSS të përmirësuar (Subsurface Scattering, imitim i shpërndarjes së dritës brenda materiale të tejdukshme), efekte volumetrike të stabilizuara të dizajnuara (dithered volumetric) gjatë navigimit në skenë, numër të pakufizuar BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) dhe burim drite në skenë dhe aplikimin e efektit të mjegullës së lëvizjes në viewport (imitim i mjegullës gjatë lëvizjes së shpejtë të objekteve). EEVEE tani lejon automatikisht të theksohen burimet e intensitetit të ndriçimit të ambientit dhe të trajtohen ato si rreze dielli, duke siguruar vizatimin e hijeve më realiste.
- NĂ« sistemin e renderimit Cycles janĂ« bĂ«rĂ« ndryshime pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar cilĂ«sinĂ« dhe shpejtĂ«sinĂ« e renderimit. ĂshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« e re Ray Portal BSDF pĂ«r tĂ« transferuar rrezet nĂ« njĂ« vend tĂ« ri nĂ« skenĂ«, e cila mund tĂ« pĂ«rdoret, pĂ«r shembull, pĂ«r renderimin e portaleve. NĂ« nodĂ«n me shaderin principial BSDF Ă«shtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r efekte fizike tĂ« sakta tĂ« interferencĂ«s nĂ« filmin e hollĂ«, pĂ«r shembull, pĂ«r vizatimin realistik tĂ« flluskave. ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar cilĂ«sia e eliminimit tĂ« zhurmĂ«s dhe Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar operacionet e eliminimit tĂ« zhurmĂ«s duke pĂ«rdorur GPU AMD nĂ« sistemet me Linux dhe Windows.


- JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« pĂ«r automatizimin e shfaqjes dhe pĂ«rkrahjes sĂ« ndĂ«rtimeve tĂ« Blender nĂ« studiot e animacionit, si dhe nĂ« ambientet e izoluar qĂ« nuk ofrojnĂ« qasje nĂ« rrjetin global (skriptet dhe shtesat e pĂ«rdorura mund tĂ« formohen si grupe tĂ« veçanta, dhe pĂ«r tĂ« funksionuar nĂ« modus offline Ă«shtĂ« parashikuar njĂ« flamur "âoffline-mode").
- ĂshtĂ« integruar mbĂ«shtetje pĂ«r specifikimin PBR Neutral Tone Mapper tĂ« publikuar nga konsorciumi Khronos, qĂ« lejon arritjen e transferimit fotografik tĂ« ngjyrave gjatĂ« renderimit tĂ« aseteve.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« mĂ«nyrĂ« e re pĂ«r krijimin e shpejtĂ« tĂ« figurave poligonale â nĂ« kĂ«tĂ« mĂ«nyrĂ«, me çdo tĂ« shtypur tĂ« butonin e majtĂ« tĂ« mausit, shtohet njĂ« pikĂ« e re nĂ« poligon, dhe nĂ«se shtypja pĂ«rputhet me pikĂ«n fillestare, figura mbyllet. NĂ« modalitetin e skulpturimit, gjesti pĂ«r krijimin e njĂ« linje tani mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r shkurtimin (Trim), formimin e grupeve tĂ« faqeve (Face Set) dhe fshehjen, ndĂ«rsa gjesti i selektimit tĂ« lirĂ« "laso" pĂ«r fshehjen e zonave.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« tip i ri i soketĂ«ve qĂ« pĂ«rdorin matrica dhe ndihmojnĂ« ndjeshĂ«m nĂ« thjeshtimin e transformimeve. Gjithashtu janĂ« shtuar nodet tipike pĂ«r punuar me matrica.
- Interaktiviteti i punës me mjetet "Node tools" është rritur, të cilat mund të përdoren për të zgjeruar mundësitë bazë të Blender dhe për të ndryshuar mjetet ekzistuese duke përdorur nodet gjeometrike në vend të skripteve në gjuhën Python. Tani në sistemin e nodave mund të përdoret informacioni mbi viewport-in dhe pozicionin e mausit, është shtuar funksioni i aplikimit të operatorit të zgjedhur vetëm pas klikimit me maus. Janë optimizuar nodet gjeometrike, në lidhje me përdorimin e shumë-threading. Ekzekutimi i nodave për shkallëzimin e elementeve është përshpejtuar me 4-10 herë, ndërsa për mostrimin e sipërfaqeve UV me 10-20 herë.
- Interfaci i redaktorit të videove jo-linjare (Video Sequencer) është përmirësuar. Për një ndarje më të dukshme, këndet e elementeve janë rrumbullakosur dhe hapësirat në tavolinën e montimit janë rritur, konturet e shtegtarëve aktivë dhe të zgjedhur janë forcuar. Për të korrigjuar pozicionin e elementit, mjafton të afroni treguesin në skajin e shtegtarëve ose në zonën midis tyre dhe të lëvizni maus në të majtë. Elementet që lidhen me skedarë të paekzistueshëm tani janë të shënuara me ngjyrë të kuqe dhe një ikonë të veçantë. Në shtegtarët tekstualë janë shtuar cilësime të tjera për hije që hedh testi.

- ĂshtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me specifikimin CY2024, i cili pĂ«rcakton utilitetet dhe bibliotekat e platformĂ«s referencĂ« VFX. JanĂ« pĂ«rditĂ«suar versionet Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 dhe OpenSubdiv 3.6.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r lidhjen e pĂ«rpunuesit tĂ« eksportit me çdo koleksion, nĂ« mĂ«nyrĂ« qĂ« tĂ« mos zgjidhet çdo herĂ« formati gjatĂ« eksportimit tĂ« aseteve. PĂ«r shembull, mund tĂ« lidhni pĂ«rdorimin e formatit glTF me asetet pĂ«r lojĂ«ra ose formatin USD pĂ«r punĂ«t e studios. CilĂ«simet e eksportit ruhet nĂ« skedarĂ«t .blend dhe nuk zhduken mes seancave. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r importimin dhe eksportimin e modeleve tĂ« flokĂ«ve nĂ« formatin USD dhe importimin e reve tĂ« pikave. Procesi i kontrollit tĂ« mesh-eve gjatĂ« importimit Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar me 3-2 herĂ«. ĂshtĂ« pĂ«rfshirĂ« kontrolli i mesh-eve gjatĂ« importit tĂ« skedarĂ«ve nĂ« formatet USD, OBJ, PLY dhe STL. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« importuar disa skedarĂ« Alembic nĂ« njĂ« herĂ«.
- Janë shtuar mjete për krijimin e instalimeve portable, ku automatikisht përvetësohen cilësimet për rindërtimin e mjedisit të përdoruesit. Cilësimet ruhet në katalogun portable, nga i cili Blender përpiqet të transferojë konfigurimin gjatë fillimit.
- Në sistemin e pastrimit pas ekzekutimit (Compositor) është implementuar mbështetje për përshpejtimin duke përfshirë GPU-në.
- Përformanca e redaktorit grafik është rritur ndjeshëm.
- Në redaktorin e brendshëm të tekstit është siguruar ndriçimi i sintaksës së gjuhës së shader-ave GLSL.
- Forma e dialogëve të ndryshëm është optimizuar dhe është përmirësuar përmasimi i ndërfaqes.

- Ekzekutimi i kthimit të ndryshimeve (Undo) është përshpejtuar 5 herë.
- Në ambientet e përdoruesve mbi protokollin Wayland është implementuar mundësia për të kopjuar dhe ngjitur imazhe nga skeda e ndërlidhjes.
- Në platformën Linux është ofruar mbështetje për regjistrimin dhe fshirjen e asocimeve të skedarëve, duke lejuar thirrjen e aplikacionit Blender kur përpiqeni të hapni lloje të ndryshme skedarësh.

Burimi: opennet.ru




