Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2

Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë 3D-modellimit Blender 4.2, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e një gamë të gjerë detyrash që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderingun, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacionit dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtesat e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Kjo lëshim ka statusin e një versioni me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në korrik 2026. Po ashtu, mbështeten vazhdimisht degët LTS të Blender 3.3 dhe 3.6, përditësimet për të cilat do të formohen deri në shtator 2024 dhe qershor 2025.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • Janë modernizuar dhe unifikuar sistemet e shtesave (Add-on) dhe temave, të cilat janë transformuar në një koncept të përbashkët të zgjerimeve (Extension). Zgjerimet mund të instalohen lehtësisht nga disku, repozitorit lokal ose nga siti extensions.blender.org në mënyrën Drag & Drop dhe të përditësohen drejtpërdrejt nga ndërfaqja e Blender (kontrolli i disponueshmërisë së përditësimeve në repozitorit bëhet me çdo nisje).
  • Është përfshirë një zbatim i ri i plotë i motorit të renderingut EEVEE, i cili mbështet renderingun fizikisht të saktë në kohën reale dhe përdor GPU për vizualizim. Varianti i ri i motorit zhvillohet në kuadër të projektit EEVEE Next dhe është i rëndësishëm për mbështetje të renderingut realist me përdorimin e ndriçimit global (rendering me marrjen parasysh të ndriçimit të tërthor, reflektimeve dhe përkuljeve të dritës), zhvendosjeve (deformimi sipas hartës teksturale), SSS (Subsurface Scattering, imitim i shpërndarjes së dritës brenda materiale të gjysmë të tejdukshme), efekti stabil i volumetrikëve të aspirin (dithered volumetric) gjatë navigimit në skenë, numri i pakufizuar i BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) dhe burimet e dritës në skenë dhe aplikimi i efektit të blur-it të lëvizjes në viewport (imitim i blur-it gjatë lëvizjes së shpejtë të objekteve). EEVEE tani lejon të identifikohen automatikisht burimet intensive të dritës së mjedisit dhe t'i përpunohen ato si rrezet diellore, duke siguruar rendering më realistik të hijeve.
  • Në sistemin e renderingut Cycles janë bërë ndryshime me fokus në përmirësimin e cilësisë dhe shpejtësisë së renderingut. Është shtuar një nodë e re Ray Portal BSDF për transferimin e rrezeve në një vend të ri në skenë, e cila mund të përdoret, për shembull, për renderingun e portaleve. Në nodën me shaderin e parimeve BSDF (Principled BSDF) është realizuar mbështetje për efekte fizikisht të saktë të interferencës në filmat e hollë, për shembull, për renderingun realistik të flluskave. Cilësia e eliminimit të zhurmës është përmirësuar dhe është shtuar mundësia e përshpejtimit të operacioneve të eliminimit të zhurmës me ndihmën e GPU AMD në sistemet me Linux dhe Windows.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2
  • Janë zgjeruar mundësitë për automatizimin e shpërndarjes dhe mbështetjes së ndërtimeve të Blender në studio animacionesh, si dhe në ambiente të izoluar që nuk ofrojnë qasje në rrjetin global (skriptet dhe shtesat e përdorura mund të organizohen si grupe të veçanta, dhe për të funksionuar në modalitet offline është parashikuar një flamur "—offline-mode").
  • Është integruar mbështetje për specifikimin e botuar nga konsorciumi Khronos PBR Neutral Tone Mapper, i cili lejon arritjen e një riprodhimi fotorealist të ngjyrave gjatë renderingut të aseteve.
  • Është shtuar një mod i ri për krijimin e shpejtë të figurave poligonale — në këtë mod, me çdo klik të majtë të miut shtohet një pikë e re e poligonit, dhe nëse klikuar në pikën fillestare, figura mbyllet. Në modin e modelimit skulptor, gjesti për krijimin e vijës tani mund të përdoret për prerje (Trim), formimin e grupeve të faqeve (Face Set) dhe fshehjen, ndërsa gjesti i zgjedhjes së lirë "lasso" për fshehjen e zonave.
  • Është shtuar një lloj i ri soketesh që përdorin matrica dhe thjeshtësojnë ndjeshëm transformimet. Janë shtuar gjithashtu nodat tipike për punë me matrica.
  • Është rritur interaktiviteti i punës me veglat "Node tools", të cilat mund të përdoren për të zgjeruar mundësitë bazike të Blender dhe për të ndryshuar veglat ekzistuese, duke përdorur nodat gjeometrike në vend të skripteve në gjuhën Python. Në sistemin e nodave tani mund të përdoret informacioni mbi viewport-in dhe pozitat e miut, është shtuar funksioni i aplikimit të operatorit të zgjedhur vetëm pas një klikimi me miun. Është bërë optimizimi i nodave gjeometrike, e lidhur me përdorimin e shumëfishtë. Është përshpejtuar realizimi i nodave për shkallëzimin e elementeve nga 4-10 herë, dhe nga 10-20 herë për mostrimin e sipërfaqeve UV.
  • Përmirësuar ndërfaqja e editorit të videos jo-lineare (Video Sequencer). Për një ndarje më të dukshme, këndet e elementeve janë rumbullakosur dhe distancat në tavolinën e redaktimit janë rritur, konturet e linjave aktive dhe të zgjedhura janë trashur. Për të rregulluar pozicionin e një elementi, mjafton të afrohesh me cursorin në skajin e linjës ose në hapësirën midis linjave dhe të lëvizësh miun duke mbajtur të shtypur butonin e majtë. Elementet që lidhen me skedarë të paekzistueshëm tani shfaqen në ngjyrë të kuqe me një ikonë speciale. Në linjat tekste janë shtuar cilësime të tjera për hijen që hedh teksti.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2
  • Siguruar përputhshmëria me specifikimin CY2024, i cili përcakton mjetet dhe bibliotekat e platformës referuese VFX. Janë përditësuar versionet Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 dhe OpenSubdiv 3.6.
  • Shtuar mbështetje për lidhen e përpunuesit të eksportit për secilën koleksion, për të mos zgjedhur çdo herë formatin gjatë eksportit të ripërsëritur të aseteve. Për shembull, mund të lidhet përdorimi i formatit glTF për asetet e lojërave ose formati USD për punë studior. Cilësimet e eksportit ruajnë në skedarët .blend dhe nuk rivendosen midis sesioneve. Shtuar mundësia për importin dhe eksportin në formatin USD të modeleve të flokëve dhe importin e retëve të pikave. Procesi i kontrollit të rrjeteve është përshpejtuar 3-2 herë gjatë importit. Kontrolli i rrjeteve është aktivizuar gjatë importit të skedarëve në formate USD, OBJ, PLY dhe STL. Shtuar mundësinë për importin e disa skedarëve Alembic njëherësh.
  • Shtuar mjete për krijimin e instalime portative, ku automatikisht kapen cilësimet për të rikrijuar mjedisin e përdoruesit. Cilësimet vendosen në katalogun portable, nga i cili Blender përpiqet të transferojë konfigurimin gjatë nisjes.
  • Në sistemin e pastrimit (Compositor) është realizuar mbështetje për përshpejtimin me përdorimin e GPU.
  • Rritja e ndjeshme e performancës së redaktorit grafik.
  • Në redaktorin e brendshëm të teksteve është siguruar ndriçimi i sintaksës për gjuhën e shader-ave GLSL.
  • Optimizuar paraqitja e dialogëve të ndryshëm dhe përmirësuar shkallëzimi i ndërfaqes.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.2
  • Ekzekutimi i rikthimit të ndryshimeve (Undo) është përshpejtuar 5 herë.
  • Në ambientet përdoruesve të bazuara në protokollin Wayland është realizuar mundësia e kopjimit dhe ngjitjes së imazheve nga memorie.
  • Në platformën Linux ofrohet mbështetje për regjistrimin dhe heqjen e asocimeve të skedarëve, duke lejuar thirrjen e aplikacionit Blender kur përpiqet të hapë lloje të ndryshme skedarësh.

Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster