Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë të modelimit 3D Blender 4.3, e cila është e përshtatshme për të zgjidhur detyra të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë përgatitur për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu, janë përgatitur versionet korrigjuese Blender 4.2.4 dhe 3.6.18 në degët me mbështetje afatgjatë (LTS), për të cilat do të formohen azhurnime deri në korrik 2026 dhe qershor 2025.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Një backend eksperimental është propozuar për vizatimin e ndërfaqeve duke përdorur API-në grafike Vulkan. Backend është i disponueshëm për platformat Linux dhe Windows, dhe përfshihet në seksionet e cilësimeve "Interface/Developer Extras/Backend", në të cilat duhet zgjedhur Vulkan në vend të OpenGL.
- JanĂ« bĂ«rĂ« ndryshime nĂ« ndĂ«rfaqen e pĂ«rdoruesit. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ngjitjen dhe shkĂ«putjen e zonave, duke lejuar qĂ« pĂ«rmbajtja e pjesĂ«ve tĂ« ndĂ«rfaqes tĂ« shqiptuar nĂ« dritare tĂ« veçanta.
Informacioni që shfaqet në tooltip-et është zgjeruar (për shembull, për imazhet shfaqet rezolucioni dhe hapësira e ngjyrave, për videot - koha e përmbajtjes, dhe për fontet - një shqyrtim i formës). Tema e dizajnit ka marrë mundësinë për të theksuar zonën mbi të cilën ndodhet kursorin e miut.


- Në motorin e renderimit EEVEE, i cili mbështet renderimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor GPU për vizualizim, është shtuar funksionaliteti i lidhjes së dritës dhe hijes, që më parë ishte e disponueshme vetëm në motorin Cycles. Lidhja e dritës lejon që ndriçimi të aplikohet vetëm në objektet e zgjedhura në skenë, ndërsa lidhja e hijes lejon kontrollin mbi se cilat objekte mund të hedhin hije.
- Në redaktorin e shader-ave është shtuar një nodë e re "Metallic BSDF" për konfigurimin e parametrave të materialeve metalike.


- ĂshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« e re "Gabor Texture" pĂ«r krijimin e teksturave mbi bazĂ«n e funksionit Gabor, i cili mund tĂ« imitojĂ« sipĂ«rfaqe tĂ« ndryshme tĂ« ashpra, gurĂ« dhe pĂ«lhura.

- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kompozim interaktiv multi-pas, qĂ« lejon krijimin e stileve dhe efekteve komplekse jo-fotorealiste (NPR) drejtpĂ«rdrejt nĂ« 3D-Viewport.
- Në redaktorin UV është propozuar një metodë e re e UV-unfolding "Minimum Stretch", e cila gjatë zhvillimit të formave organike, si personazhe dhe kafshë, lejon zvogëlimin e deformimeve përmes përsëritjes së sqarimit të rezultatit. Metoda bazohet në algoritmin SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Janë zgjeruar mundësitë e nodave gjeometrike.
- Një zonë "For Each Element" është shtuar, e cila lejon përpunimin e ndarë në mënyrë paralele të elementeve të gjeometrisë, për shembull, mund të organizohet ekzekutimi i nodës për çdo faqe të rrjetit poligon.
- është realizuar mundësia e lidhjes së gizmos për manipulim në hapësirën tridimensionale të grupeve të nodave, që lejon redaktimin e parametrave të hyrjes të nodave pa kaluar nga 3D-viewport në redaktuesin e nodave.
- Një nodë "Set Geometry Name" është shtuar për të thjeshtuar caktimin e emrave për elementet gjeometrike me mundësinë e inicializimit automatik në bazë të koleksionit të emrave.
- është shtuar mbështetje për punën pa qepje me të dhënat e gjeneruara nga instrumenti Grease Pencil, me mundësinë e ndarjes së tyre në shtresa me kurba dhe atribute. Ndara, janë ofruar mundësi për të konvertuar të dhënat Grease Pencil në kurba dhe anasjelltas, si dhe për të bashkuar shtresat Grease Pencil.
- Një nodë "Hash Value" është shtuar për formimin e hash-eve nga të dhëna të rastit.
- Një nodë "Math" është shtuar për kryerjen e operacioneve matematikore mbi vlerat e të gjithëdhanave që jepen si hyrje.
- Një nodë "Warning" është shtuar për organizimin e daljeve të paralajmërimeve të personalizuara gjatë punës me grupet e nodave.

- Motorri që siguron funksionimin e sistemit të vizatimit dhe animacionit dy-dimensional Grease Pencil është rishkruar plotësisht, duke lejuar krijimin e skicave në 2D dhe më pas përdorimin e tyre në ambientin 3D si objekte tridimensionale (nga disa skica të plota në këndet e ndryshme formohet një model 3D). Zbatimi i ri karakterizohet nga performancë më e lartë dhe përjashtimin e disa kufizimeve. Ka ardhur mundësia e bashkimit të shtresave në grupe dhe manipulimin e grupeve si një objekt të vetëm (për shembull, është e mundur të ndryshohet një herë dukshmëria e të gjitha shtresave që përfshihen në grup). Shtuar mbështetje për lidhjen me shtresat e etiketave të ngjyrave. Vegla "eraser" është rishikuar për pastrimin e vijave më të qeta me normalizimin e ndërprerjes së skajit të gomës me përmbajtjen e fshirë. Një vegël për mbushje me përdorimin e gradienteve është shtuar.

- Procesi i punës me brushat janë modernizuar. Në Blender ofrohen më shumë se njëqind brushat dhe secila brushë tani përfaqëson një aset të veçantë, duke lejuar përdorimin e ndërfaqes së Asset Browser për ruajtjen e brushave, ndarjen në projekte të ndryshme dhe krijimin e bibliotekave të veta.

- Grafika e redaktorit tĂ« videove tĂ« pandĂ«rprera (Video Sequencer) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar. ĂshtĂ« shtuar funksioni i lidhjes sĂ« klipave ndĂ«rmjet tyre pĂ«r tĂ« lehtĂ«suar pĂ«rzgjedhjen dhe transformimin e tyre. NĂ« modin parazgjedhĂ«s, Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e lidhjes me pĂ«rputhje me qĂ«ndrim nĂ« qendĂ«r, kufij tĂ« zonĂ«s sĂ« parazgjedhur ose qoshet e klipave tĂ« dukshĂ«m. Miniaturat janĂ« aktivizuar pĂ«r klipet dhe zonĂ«n e parazgjedhur. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r rregullimin e saktĂ« tĂ« zĂ«rit nĂ« nivelin e subframe-ve. JanĂ« bĂ«rĂ« optimizime tĂ« konsiderueshme pĂ«r performancĂ«n, si pĂ«r funksionet "Balanca e ngjyrave" dhe "Harta e tonet" qĂ« janĂ« pĂ«rshpejtuar disa herĂ«, duke reduktuar kohĂ«n e renderimit tĂ« linjĂ«s sĂ« kohĂ«s dhe miniaturave.
- ĂshtĂ« kryer njĂ« ristrukturim i brendshĂ«m dhe optimizim i rĂ«ndĂ«sishĂ«m i modit tĂ« skulpturĂ«s. Kalimi nĂ« modin e skulpturĂ«s Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar 5 herĂ«, ndĂ«rsa puna me brushat 8 herĂ«.
- Në motorin e renditjes Cycles për platformën Linux, është realizuar përdorimi i përshpejtimit harduerik të gjurmimit të rrezeve nëpërmjet bibliotekës HIP-RT, që mbështet GPU-të AMD dhe NVIDIA. Në kamerën panoramike është shtuar mundësia e përdorimit të projekcionit cilindrik.
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetja pĂ«r importimin dhe eksportimin nĂ« formatin glTF, duke pĂ«rfshirĂ« mbĂ«shtetje pĂ«r importimin e mesh-ave tĂ« kompresuar me bibliotekĂ«n Draco. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r eksportimin e pikave tĂ« mjegulles nĂ« formatin USD (Universal Scene Description).
Burimi: opennet.ru









