Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë 3D Blender 4.3, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu, janë përgatitur versionet korrigjuese të Blender 4.2.4 dhe 3.6.18 në degët me mbështetje afatgjatë (LTS), me azhurnime që do të formohen deri në korrik 2026 dhe qershor 2025.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Kjo ofron një backend eksperimental për renderimin e ndërfaqes duke përdorur API-në grafike Vulkan. Backend-i është në dispozicion për platformat Linux dhe Windows, dhe aktivizohet në seksionet e cilësimeve "Interface/Developer Extras/Backend", ku duhet të zgjidhet Vulkan në vend të OpenGL.
- Janë bërë ndryshime në ndërfaqen e përdoruesit. Tani ka mbështetje për ngjitjen dhe çngjitjen e zonave, duke lejuar që përmbajtja e pjesëve të ndërfaqes të nxirret në dritare të ndara.
Informacioni i shfaqur në përgjigjet e dalë është zgjeruar (p.sh. për imazhet tregohet rezolucioni dhe hapësira ngjyrash, për videot — koha e qëndrimit, ndërsa për shkrimet — skica e formatit). Në temat e dizajnit është shtuar mundësia e ndriçimit të zonës mbi të cilën ndodhet kursorin e miut.


- Në motorin e renderimit EEVEE, i cili mbështet renderimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor GPU për vizualizim, është shtuar funksionaliteti i njëjtësimit të dritës dhe hijes, i cili më parë ishte i disponueshëm vetëm në motorin Cycles. Njëjtësimi i dritës lejon të aplikohet ndriçimi vetëm për objektet e zgjedhura në skenë, ndërsa njëjtësimi i hijes lejon kontrollin mbi cilat objekte mund të hedhin hije.
- Është shtuar një nod i ri "Metallic BSDF" në redaktorin e shenjave për konfigurimin e parametrave të materiale metalike.


- Është shtuar një nod i ri "Gabor Texture" për krijimin e teksturave të bazuara në funksionin Gabor, të cilat mund të imitojnë sipërfaqe të ndryshme të ashpra, shkëmbinj dhe materiale.

- Është shtuar mbështetje për kompozimin interaktiv me shumë kalime (Multi-pass), duke lejuar krijimin e stileve dhe efekteve komplekse jo-përfekte (NPR) direkt në 3D-View.
- Në UV-editor, është propozuar një metodë e re për hapjen UV "Shtrirja Minimale" (Minimum Stretch), e cila, gjatë hapjes së formave organike si personazhet dhe kafshët, lejon të zvogëlohen deformimet përmes përsëritjes së saktësimit të rezultatit. Metoda bazohet në algoritmin SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Janë zgjeruar mundësitë e nodeve geometrike.
- Është shtuar zona "Për Çdo Element", e cila lejon procesimin e veçarë të elementeve të gjeometrisë në mënyrë paralel, për shembull, mund të organizoni ekzekutimin e një node për çdo faqe të rrjetit poligon.
- Është realizuar mundësia e lidhjes së gizmos për manipulim në hapësirën tre-dimensionale nga grupe node, duke lejuar redaktimin e parametrave të hyrjes të nodeve pa kaluar nga 3D viewport në editorin e nodeve.
- Është shtuar node "Set Geometry Name" për të thjeshtuar caktimin e emrave për elementet gjeometrike me mundësinë e inicializimit automatik mbi baza të një koleksioni emrash.
- Është shtuar mbështetje për punën pa ndërprerje me të dhënat e gjeneruara nga mjeti Grease Pencil, me mundësinë e ndarjes së tyre në nivele me curves dhe atribute. Veçmas janë ofruar mundësi për konvertimin e të dhënave Grease Pencil në curves dhe anasjelltas, si dhe për bashkimin e niveleve Grease Pencil.
- Është shtuar node "Hash Value" për formimin e hash-eve nga të dhëna të çfarëdo.
- Është shtuar node "Math" për kryerjen e operacioneve matematikore mbi vlerat e plota që jepen si hyrje.
- Është shtuar node "Warning" për të organizuar shfaqjen e paralajmërimeve të personalizuara gjatë punës me grupe node.

- Motori është riparë plotësisht, duke siguruar funksionimin e sistemit të vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, që lejon krijimin e skicave në 2D dhe më pas përdorimin e tyre në mjedisin 3D si objekte tridimensionale (bazuar në disa skica të këndvishme në këndvështrime të ndryshme formohet modeli 3D). Implementimi i ri dallohet për performancë më të lartë dhe heqjen e disa kufizimeve. Ka rinovuar mundësinë e bashkimit të shtresave në grupe dhe manipulimin me grupet si me një objekt të vetëm (p.sh., mund të ndryshoni njëherësh dukshmërinë e të gjitha shtresave që përfshihen në grup). Është shtuar mbështetje për lidhjen e shtresave me etiketat e ngjyrave. Instrumenti i "gome" është ripërdorur për pastrimin me më shumë linja të lëmuara dhe normalizimin e ndërhyrjes së skajit të gomës me përmbajtjen që hiqet. Është shtuar një instrument për mbushje duke përdorur gradiente.

- Procesi i punës me brushat është modernizuar. Në paketën e Blender janë ofruar më shumë se njëqind brushat dhe çdo brushë tani përfaqëson një aset të veçantë, e cila lejon përdorimin e ndërfaqes së Asset Browser për ruajtjen e brushave, ndarjen e tyre në projekte të ndryshme dhe krijimin e bibliotekave tuaja.

- Ndërfaqja e redaktorit të videove jo-linjerë (Video Sequencer) është përmirësuar. Është shtuar funksioni i lidhjes së klipave (strips) midis tyre për ta bërë më të lehtë selektimin dhe transformimin e tyre. Në modalitetin e parazgjedhjes është shtuar mundësia e lidhjes me përputhje të qendrës, kufijve të zonës së parazgjedhjes ose skajeve të klipave të dukshëm. Në klipet dhe në zona e parazgjedhjes, nga ana e zakonshme është përfshirë një shfaqje e miniaturave. Është shtuar mbështetje për rregullimin e saktë të zërit në nivelin e subframeve. Janë bërë optimizime të rëndësishme të performancës, për shembull, funksionet "Balanca e Ngjyrave" dhe "Harta e Tonit" janë përshpejtuar disa herë, është reduktuar koha e vizatimit të linjës kohore dhe miniaturave.
- Janë realizuar një riparim i rëndësishëm i brendshëm dhe optimizimi i modalitetit të modelimit me skulpturë. Kalimi në modalitetin e skulpturimit është përshpejtuar 5 herë, ndërsa puna me brushat është përshpejtuar 8 herë.
- Në motorin e renderimit Cycles për platformën Linux është zbatuar përdorimi i shpejtësisë hardware për ndjekjen e rrezeve duke përdorur bibliotekën HIP-RT, e cila mbështet GPU-të AMD dhe NVIDIA. Në kamerën panoramike është shtuar mundësia e përdorimit të projekcionit cilindrik.
- Përmirësimi i mbështetjes për importin dhe eksportin në formatin glTF, duke përfshirë mbështetje për importimin e rrjetave të kompresuara me bibliotekën Draco. Shtuar mbështetje për eksportimin e reve të pikave në formatin USD (Universal Scene Description).
Burimi: opennet.ru









