Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3

Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës së lirë 3D Blender 4.3, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu, janë përgatitur versionet korrigjuese të Blender 4.2.4 dhe 3.6.18 në degët me mbështetje afatgjatë (LTS), me azhurnime që do të formohen deri në korrik 2026 dhe qershor 2025.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • Kjo ofron njĂ« backend eksperimental pĂ«r renderimin e ndĂ«rfaqes duke pĂ«rdorur API-nĂ« grafike Vulkan. Backend-i Ă«shtĂ« nĂ« dispozicion pĂ«r platformat Linux dhe Windows, dhe aktivizohet nĂ« seksionet e cilĂ«simeve "Interface/Developer Extras/Backend", ku duhet tĂ« zgjidhet Vulkan nĂ« vend tĂ« OpenGL.
  • JanĂ« bĂ«rĂ« ndryshime nĂ« ndĂ«rfaqen e pĂ«rdoruesit. Tani ka mbĂ«shtetje pĂ«r ngjitjen dhe çngjitjen e zonave, duke lejuar qĂ« pĂ«rmbajtja e pjesĂ«ve tĂ« ndĂ«rfaqes tĂ« nxirret nĂ« dritare tĂ« ndara.

    Informacioni i shfaqur nĂ« pĂ«rgjigjet e dalĂ« Ă«shtĂ« zgjeruar (p.sh. pĂ«r imazhet tregohet rezolucioni dhe hapĂ«sira ngjyrash, pĂ«r videot — koha e qĂ«ndrimit, ndĂ«rsa pĂ«r shkrimet — skica e formatit). NĂ« temat e dizajnit Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e ndriçimit tĂ« zonĂ«s mbi tĂ« cilĂ«n ndodhet kursorin e miut.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3
  • NĂ« motorin e renderimit EEVEE, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor GPU pĂ«r vizualizim, Ă«shtĂ« shtuar funksionaliteti i njĂ«jtĂ«simit tĂ« dritĂ«s dhe hijes, i cili mĂ« parĂ« ishte i disponueshĂ«m vetĂ«m nĂ« motorin Cycles. NjĂ«jtĂ«simi i dritĂ«s lejon tĂ« aplikohet ndriçimi vetĂ«m pĂ«r objektet e zgjedhura nĂ« skenĂ«, ndĂ«rsa njĂ«jtĂ«simi i hijes lejon kontrollin mbi cilat objekte mund tĂ« hedhin hije.
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« nod i ri "Metallic BSDF" nĂ« redaktorin e shenjave pĂ«r konfigurimin e parametrave tĂ« materiale metalike.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« nod i ri "Gabor Texture" pĂ«r krijimin e teksturave tĂ« bazuara nĂ« funksionin Gabor, tĂ« cilat mund tĂ« imitojnĂ« sipĂ«rfaqe tĂ« ndryshme tĂ« ashpra, shkĂ«mbinj dhe materiale.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kompozimin interaktiv me shumĂ« kalime (Multi-pass), duke lejuar krijimin e stileve dhe efekteve komplekse jo-pĂ«rfekte (NPR) direkt nĂ« 3D-View.
  • NĂ« UV-editor, Ă«shtĂ« propozuar njĂ« metodĂ« e re pĂ«r hapjen UV "Shtrirja Minimale" (Minimum Stretch), e cila, gjatĂ« hapjes sĂ« formave organike si personazhet dhe kafshĂ«t, lejon tĂ« zvogĂ«lohen deformimet pĂ«rmes pĂ«rsĂ«ritjes sĂ« saktĂ«simit tĂ« rezultatit. Metoda bazohet nĂ« algoritmin SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e nodeve geometrike.
    • ËshtĂ« shtuar zona "PĂ«r Çdo Element", e cila lejon procesimin e veçarĂ« tĂ« elementeve tĂ« gjeometrisĂ« nĂ« mĂ«nyrĂ« paralel, pĂ«r shembull, mund tĂ« organizoni ekzekutimin e njĂ« node pĂ«r çdo faqe tĂ« rrjetit poligon.
    • ËshtĂ« realizuar mundĂ«sia e lidhjes sĂ« gizmos pĂ«r manipulim nĂ« hapĂ«sirĂ«n tre-dimensionale nga grupe node, duke lejuar redaktimin e parametrave tĂ« hyrjes tĂ« nodeve pa kaluar nga 3D viewport nĂ« editorin e nodeve.
    • ËshtĂ« shtuar node "Set Geometry Name" pĂ«r tĂ« thjeshtuar caktimin e emrave pĂ«r elementet gjeometrike me mundĂ«sinĂ« e inicializimit automatik mbi baza tĂ« njĂ« koleksioni emrash.
    • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r punĂ«n pa ndĂ«rprerje me tĂ« dhĂ«nat e gjeneruara nga mjeti Grease Pencil, me mundĂ«sinĂ« e ndarjes sĂ« tyre nĂ« nivele me curves dhe atribute. Veçmas janĂ« ofruar mundĂ«si pĂ«r konvertimin e tĂ« dhĂ«nave Grease Pencil nĂ« curves dhe anasjelltas, si dhe pĂ«r bashkimin e niveleve Grease Pencil.
    • ËshtĂ« shtuar node "Hash Value" pĂ«r formimin e hash-eve nga tĂ« dhĂ«na tĂ« çfarĂ«do.
    • ËshtĂ« shtuar node "Math" pĂ«r kryerjen e operacioneve matematikore mbi vlerat e plota qĂ« jepen si hyrje.
    • ËshtĂ« shtuar node "Warning" pĂ«r tĂ« organizuar shfaqjen e paralajmĂ«rimeve tĂ« personalizuara gjatĂ« punĂ«s me grupe node.

    Luaj videon
  • Motori Ă«shtĂ« riparĂ« plotĂ«sisht, duke siguruar funksionimin e sistemit tĂ« vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, qĂ« lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« mjedisin 3D si objekte tridimensionale (bazuar nĂ« disa skica tĂ« kĂ«ndvishme nĂ« kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet modeli 3D). Implementimi i ri dallohet pĂ«r performancĂ« mĂ« tĂ« lartĂ« dhe heqjen e disa kufizimeve. Ka rinovuar mundĂ«sinĂ« e bashkimit tĂ« shtresave nĂ« grupe dhe manipulimin me grupet si me njĂ« objekt tĂ« vetĂ«m (p.sh., mund tĂ« ndryshoni njĂ«herĂ«sh dukshmĂ«rinĂ« e tĂ« gjitha shtresave qĂ« pĂ«rfshihen nĂ« grup). ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r lidhjen e shtresave me etiketat e ngjyrave. Instrumenti i "gome" Ă«shtĂ« ripĂ«rdorur pĂ«r pastrimin me mĂ« shumĂ« linja tĂ« lĂ«muara dhe normalizimin e ndĂ«rhyrjes sĂ« skajit tĂ« gomĂ«s me pĂ«rmbajtjen qĂ« hiqet. ËshtĂ« shtuar njĂ« instrument pĂ«r mbushje duke pĂ«rdorur gradiente.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3
  • Procesi i punĂ«s me brushat Ă«shtĂ« modernizuar. NĂ« paketĂ«n e Blender janĂ« ofruar mĂ« shumĂ« se njĂ«qind brushat dhe çdo brushĂ« tani pĂ«rfaqĂ«son njĂ« aset tĂ« veçantĂ«, e cila lejon pĂ«rdorimin e ndĂ«rfaqes sĂ« Asset Browser pĂ«r ruajtjen e brushave, ndarjen e tyre nĂ« projekte tĂ« ndryshme dhe krijimin e bibliotekave tuaja.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.3
  • NdĂ«rfaqja e redaktorit tĂ« videove jo-linjerĂ« (Video Sequencer) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar. ËshtĂ« shtuar funksioni i lidhjes sĂ« klipave (strips) midis tyre pĂ«r ta bĂ«rĂ« mĂ« tĂ« lehtĂ« selektimin dhe transformimin e tyre. NĂ« modalitetin e parazgjedhjes Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e lidhjes me pĂ«rputhje tĂ« qendrĂ«s, kufijve tĂ« zonĂ«s sĂ« parazgjedhjes ose skajeve tĂ« klipave tĂ« dukshĂ«m. NĂ« klipet dhe nĂ« zona e parazgjedhjes, nga ana e zakonshme Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« njĂ« shfaqje e miniaturave. ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r rregullimin e saktĂ« tĂ« zĂ«rit nĂ« nivelin e subframeve. JanĂ« bĂ«rĂ« optimizime tĂ« rĂ«ndĂ«sishme tĂ« performancĂ«s, pĂ«r shembull, funksionet "Balanca e Ngjyrave" dhe "Harta e Tonit" janĂ« pĂ«rshpejtuar disa herĂ«, Ă«shtĂ« reduktuar koha e vizatimit tĂ« linjĂ«s kohore dhe miniaturave.
  • JanĂ« realizuar njĂ« riparim i rĂ«ndĂ«sishĂ«m i brendshĂ«m dhe optimizimi i modalitetit tĂ« modelimit me skulpturĂ«. Kalimi nĂ« modalitetin e skulpturimit Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar 5 herĂ«, ndĂ«rsa puna me brushat Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar 8 herĂ«.
  • NĂ« motorin e renderimit Cycles pĂ«r platformĂ«n Linux Ă«shtĂ« zbatuar pĂ«rdorimi i shpejtĂ«sisĂ« hardware pĂ«r ndjekjen e rrezeve duke pĂ«rdorur bibliotekĂ«n HIP-RT, e cila mbĂ«shtet GPU-tĂ« AMD dhe NVIDIA. NĂ« kamerĂ«n panoramike Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e pĂ«rdorimit tĂ« projekcionit cilindrik.
  • PĂ«rmirĂ«simi i mbĂ«shtetjes pĂ«r importin dhe eksportin nĂ« formatin glTF, duke pĂ«rfshirĂ« mbĂ«shtetje pĂ«r importimin e rrjetave tĂ« kompresuara me bibliotekĂ«n Draco. Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r eksportimin e reve tĂ« pikave nĂ« formatin USD (Universal Scene Description).

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster