Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.5

Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë të modelimit 3D, Blender 4.5, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme lidhur me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simullimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, modelimin me skalpel, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuluar për Linux, Windows dhe macOS. Lëshimi mori statusin e versionit me mbështetje të zgjeruar (LTS) dhe do të mbështetet deri në korrik 2027. Gjithashtu vazhdon të mbështetet ndikimi LTS i Blender 4.2, për të cilin do të formohen përditësime deri në korrik 2026. Mbështetja e shtresës LTS të Blender 3.6 është ndërprerë.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • NĂ« motorin e renderimit EEVEE Ă«shtĂ« implementuar mbĂ«shtetje e plotĂ« pĂ«r backend-in e renderimit duke pĂ«rdorur API-nĂ« grafike Vulkan. Krahasuar me versionin e mĂ«parshĂ«m, Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m performanca duke pĂ«rdorur Vulkan, dhe niveli i funksionalitetit tĂ« Vulkan-backend Ă«shtĂ« arritur nĂ« barazim me backend-in e bazuar nĂ« OpenGL (p.sh., Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r OpenXR, Subdivision dhe USD/Hydra). PĂ«r funksionimin e saktĂ« tĂ« Vulkan-backend, rekomandohet pĂ«rdorimi i versioneve tĂ« reja tĂ« drivereve grafike dhe Mesa. PĂ«r momentin, backend-i OpenGL vazhdon tĂ« pĂ«rdoret si parazgjedhje.
  • Ngarkimi i teksturave Ă«shtĂ« pĂ«shpejtuar mĂ« shumĂ« se dyfish (nga 5.7 sekonda nĂ« 2.5 sekonda) dhe koha e nisjes Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m (nga 7.2 sekonda nĂ« 4 sekonda). Kompilimi i shenjave Ă«shtĂ« pĂ«rfshirĂ« si parazgjedhje nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« shumĂ«fishtĂ«. ËshtĂ« shtuar njĂ« konfigurim pĂ«r tĂ« zgjedhur metodĂ«n e kompilimit tĂ« shenjave (mĂ« shumĂ«fishtĂ« ose nĂ« njĂ« proces tĂ« veçantĂ«).
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« pronĂ« e re "Offseti i normales sĂ« terminatorit tĂ« hijes" (Shadow Terminator Normal Offset), e cila lejon shpĂ«rndarjen e rrezatimeve nga sipĂ«rfaqja pĂ«r tĂ« reduktuar efektin e hijes sĂ« terminatorit nĂ« gjeometrinĂ« me poligon tĂ« ulĂ«t.
  • ËshtĂ« implementuar algoritmi Reverse-Z pĂ«r tĂ« reduktuar artefaktet nĂ« buferin e thellĂ«sisĂ«.
  • ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r shpĂ«rndarjen e operacioneve tĂ« ndĂ«rtimit tĂ« sipĂ«rfaqeve tĂ« glabĂ«ruara (Subdivision) nĂ« anĂ«n e GPU.
  • ËshtĂ« shtuar opsioni "--profile-gpu" pĂ«r ruajtjen e tĂ« dhĂ«nave tĂ« profilit nĂ« skedarin profile.json, duke pĂ«rfshirĂ« informacion mbi ngarkesĂ«n e CPU dhe GPU.
  • NĂ« mjetet pĂ«r punĂ«n me nodet gjeometrike janĂ« shtuar module pĂ«r importimin e skedarĂ«ve nĂ« formate CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront dhe TXT. PĂ«r tĂ« importuar njĂ« skedar, mjafton ta tĂ«rheqĂ«sh me mouse nĂ« modalitetin drag&drop nĂ« redaktorin e nodave gjeometrike.

    NĂ« mjetet pĂ«r punĂ«n me nodet Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« palosur panelet. NĂ« redaktorin e nodave gjeometrike Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r ndryshimin e normales sĂ« mesh-it. PĂ«r caktimin e normales Ă«shtĂ« shtuar nodi "Set Mesh Normal". PĂ«r zĂ«vendĂ«simin e vlerave nĂ« njĂ« varg Ă«shtĂ« ofruar nodi "Format String", dhe pĂ«r krahasimin e vargjeve — nodi Match String.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.5
  • NĂ« sistemin e kompozitimit (Compositor) janĂ« implementuar nodet procedurale pĂ«r krijimin e teksturave, si dhe Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r nodet standarte si Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math dhe Clamp. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar operacionin e eliminimit tĂ« zhurmave pĂ«rmes GPU.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.5
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dy-dimensional dhe animacionit Grease Pencil, e cila lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe pastaj pĂ«rdorimin e tyre nĂ« ambientin 3D si objekte tridimensionale (bazohet nĂ« disa skica tĂ« sheshta nga kĂ«nde tĂ« ndryshme pĂ«r tĂ« formuar modelin 3D). ËshtĂ« siguruar integrimi me sistemin e kompozitimit (Compositor). ËshtĂ« shtuar njĂ« kalim i ri renditjes, i cili shpĂ«rndan shenjat e dukshme dhe mbushjet Grease Pencil nĂ« njĂ« shtresĂ« tĂ« veçantĂ«, qĂ« mund tĂ« jetĂ« e dobishme pĂ«r izolimin, forcimin ose aplikimin e efekteve nĂ« elementet Grease Pencil gjatĂ« kompozitimit. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« çaktivizuar renderimin e Grease Pencil pĂ«r çdo shtresĂ« (View Layer) me opsionin Filter. ËshtĂ« realizuar njĂ« metodĂ« e re e anti-aliasing (SSAA), e cila bĂ«n linjat mĂ« tĂ« lĂ«muara. ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r eksportimin e skedarĂ«ve tĂ« animuar SVG.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.5

    Janë shtuar mjete (Node Tools) që lejojnë përdorimin e nodave për krijimin e objekteve Grease Pencil. Janë shtuar nodet e reja për mbushjen me ngjyrë, caktimin e thellësisë dhe lëmuarjen e linjave në Grease Pencil.

  • NĂ« redaktorin e UV Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« parĂ« shtrirjen UV pĂ«r objektin aktiv ose tĂ« gjithĂ« objektet e zgjedhura, pavarĂ«sisht nga moda aktuale, pĂ«rfshirĂ« nĂ« redaktorin e imazheve. DukshmĂ«ria dhe transparenca e shtrirjeve UV mund tĂ« ndryshohen pĂ«rmes menusĂ« sĂ« daljes Overlays.
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« tip i ri objekti "Rebel i Pikave" (Point Cloud) pĂ«r pĂ«rfaqĂ«simin e njĂ« numri tĂ« madh pikash tĂ« veçanta nĂ« hapĂ«sirĂ«n 3D. Çdo pikĂ« nĂ« rebelin e pikave mund tĂ« ruajĂ« atribute tĂ« gjera, si rrezja, pozita dhe ngjyra. Objekti i ri Ă«shtĂ« ndjeshĂ«m mĂ« efikas se mesh-et e zakonshme dhe mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r vizualizimin e tĂ« dhĂ«nave 3D tĂ« skanuara dhe pĂ«r modelimin e grimcave.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.5
  • Zbatimi i njĂ« ekrani tĂ« krijuar sipas lojĂ«s sĂ« re DOGWALK nga Blender Studio. Loja Ă«shtĂ« krijuar nĂ« zhanrin e historive interaktive (njĂ« fĂ«mi po sheh qenin nĂ« njĂ« pyll dimri dhe dekoron njĂ« njeri tĂ« borĂ«s me objekte tĂ« fshehura) dhe Ă«shtĂ« zhvilluar pĂ«r tĂ« zhvilluar mjete pĂ«r pĂ«rdorimin e Blender si njĂ« platformĂ« pĂ«r zhvillimin e aseteve dhe level-eve tĂ« lojĂ«rave pĂ«r motorin Godot.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.5
  • NĂ« modulet e modelimit sculpt, teksturimit dhe bojĂ«s, Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« randomizuar nuancĂ«n, saturimin dhe vlerat e ngjyrave, si pĂ«r tĂ« gjithĂ« goditjen, ashtu edhe pĂ«r goditjet individuale tĂ« furçave.
  • NĂ« modulet e modelimit sculpt, pĂ«r mjetin 'Prerje' (Trim) Ă«shtĂ« implementuar njĂ« zgjidhĂ«s i ri Manifold, i aplikuar vetĂ«m me rrjeta tĂ« zhvillueshme. Manifold punon mĂ« shpejt se moda Fast, e cila tani Ă«shtĂ« rinameduar nĂ« Float. ZgjidhĂ«si i ri bazohet nĂ« bibliotekĂ«n me tĂ« njĂ«jtin emĂ«r, e cila tashmĂ« aplikohet nĂ« modifikuesin Boolean dhe nĂ« nodet geometrike.
  • Modernizimi i ndĂ«rfaqes sĂ« pĂ«rdoruesit Ă«shtĂ« vazhduar. NĂ« redaktorĂ«t e nodĂ«ve, Ă«shtĂ« thjeshtuar shtimi i nodĂ«ve nĂ« korniza (tani mjafton tĂ« shtypni çelĂ«sin F pas selektimit tĂ« nodĂ«ve).
  • NĂ« redaktorin e pronave Ă«shtĂ« ofruar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« fshehur kartelat e papĂ«rdorura pĂ«r tĂ« reduktuar ngarkesĂ«n nĂ« ndĂ«rfaqe (p.sh., nĂ« mjedisin e punĂ«s pĂ«r montimin e videove mund tĂ« fshihen kartelat Object dhe Shading).
  • NĂ« shikuesit e aseteve dhe skedarĂ«ve Ă«shtĂ« implementuar njĂ« modalitet shikimi tĂ« pĂ«rmbajtjes nĂ« formĂ« liste horizontale, duke lejuar qĂ« mĂ« shumĂ« pĂ«rmbajtje tĂ« vendoset nĂ« ekran. ËshtĂ« siguruar ndarja e etiketave tĂ« gjata nĂ« dy rreshta me prioritet tĂ« shfaqjes sĂ« fillimit dhe fundi tĂ« etiketĂ«s (pĂ«r tĂ« mbetur e dukshme zgjatimi i skedarit).
  • NĂ« shikuesin e aseteve Ă«shtĂ« implementuar njĂ« modalitet Screenshot Capture pĂ«r preview-t tĂ« shpejtĂ« tĂ« aseteve tĂ« redaktuara, qĂ« nuk kĂ«rkon kalim nĂ« renderim (pĂ«rpara mjafton tĂ« selektosh njĂ« zonĂ« nĂ« ekran).
  • NĂ« redaktorin jo-linear tĂ« videove (Video Sequencer) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar caching i pĂ«rmbajtjes. NĂ« zonĂ«n e paraqitjes Ă«shtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r HDR.
  • NĂ« redaktorin tabelar Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e ndryshimit tĂ« rendit tĂ« kolonave dhe ndryshimit tĂ« gjerĂ«sisĂ« sĂ« tyre nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« rastĂ«sishme.
  • ËshtĂ« bĂ«rĂ« e mundur importimi i disa skedarĂ«ve SVG me njĂ« herĂ«.
  • ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« rregulluar ngjyrĂ«n e mesazheve tĂ« gabimeve, paralajmĂ«rimeve dhe mesazheve informuese.
  • PĂ«r sistemet Linux janĂ« shtuar kurse tĂ« mĂ«dha pĂ«r monitorĂ«t me dendĂ«si tĂ« lartĂ« pikseli.
  • ËshtĂ« siguruar kompatibiliteti me specifikimin CY2025, qĂ« pĂ«rcakton mjetet dhe bibliotekat e platformĂ«s referuese VFX.
  • NĂ« katalogun e shtesave janĂ« ofruar 497 shtesa falas dhe 128 tema.

Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster