Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0

Organizata Blender Foundation publikoi versionin e paketës falas për modelim 3D Blender 5.0, e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, rendrimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacioneve dhe montazhin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtime të gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu vazhdon të mbështetet dega LTS e Blender 4.2 dhe 4.5, për të cilën përditësime do të formohen deri në korrik 2026 dhe 2027 përkatësisht.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • Tashmë është prezantuar një realizim i ri i sistemit të menaxhimit të ngjyrave me mbështetje të integruar për gamën e zgjeruar dinamike të ndriçimit (HDR) dhe hapësirat e ngjyrave me gamë të gjerë (Wide-gamut). Është siguruar mundësia për të shfaqur, lexuar dhe eksportuar ngjyrat Wide-gamut dhe HDR për imazhet dhe videot. Janë shtuar mënyra të reja shfaqjeje që mbështesin sistemet e kodimit të ngjyrave ACES 1.3 dhe 2.0 (Academy Color Encoding System), profilin HDR Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG dhe AgX HDR, të cilat mund të përdoren për integrimin me sistemet profesionale të prodhimit të filmit dhe për shfaqjen e përmbajtjes në ekrane që mbështesin HDR. Për të përdorur HDR në Linux, kërkohet që Blender të ekzekutohet në ambientet të bazuara në Wayland dhe të aktivizohet backend-i që përdor API-në grafike Vulkan.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0

    Janë shtuar mbështetje për përdorimin e ngjyrave Wide-gamut, përfshirë hapësirat e ngjyrave ACEScg dhe Linear Rec.2020, gjatë punës me materiale, burime drite dhe kompozim. Është siguruar mundësia për të vendosur hapësirën e ngjyrave të punës veçmas për çdo skedar dhe sekuencë.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0

    Është realizuar mundësia e ruajtjes së imazheve në formatin OpenEXR në hapësirat e ngjyrave ACES2065-1 dhe ACEScg. Janë shtuar mbështetje për transformimin e pamjeve, të përshkruara në standardin ACES 2.0 (transformimi i pamjes — transformimi i ngjyrave të llogaritura gjatë rendrimit në pamjen që shfaqet në monitor). Është përmirësuar kompatibiliteti me konfigurimin OpenColorIO për ACES 2.0, i cili aplikohet për të siguruar koherencën e ngjyrave në faza të ndryshme të prodhimit të filmit. Janë shtuar një nodë për transformimin e hapësirave të ngjyrave në fazën e kompozimit.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Në nodën "Tekstura e Qjellit" ("Sky Texture") është shtuar një model i ri qjelli, i cili përmirëson realizmin me thithje të shumëfishta. Modeli i vjetër i qjellit është ruajtur si një opsion me emrin "Modeli i Qjellit me Thithje të Vetme" ("Single Scattering"). Përveç gjenerimit të imazheve të qjellit, modeli i ri mund të përdoret për të formuar reflektime të sakta brenda ambienteve. Me nodën Sky Texture tani është gjithashtu e mundur të gjeneroni shpejt skena të agimit ose perëndimit, duke ndryshuar vetëm një parametr.
  • Është shtuar nodi "Tajllimi Radial" ("Radial Tiling") për të krijuar forma të rrumbullakosura dhe imazhe mozaiku.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Janë zgjeruar ndjeshëm mundësitë e gjenerimit (baking) të teksturave nga mesh-at duke përdorur modifikuesin "Multiresolution". Për shembull, është shtetur mbështetje për faqe n-këndëshe, mundësia për të gjeneruar shtesë vektoriale, gjenerimin vetëm për imazhet e përzgjedhura dhe aktive, dhe mbajtjen parasysh të modifikuesit "Sipërfaqja e Ndarë" ("Subdivision Surface").
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Në nodat e shadërit është shtuar mbështetje për zonat e përsëritjes ("Repeat Zones") në përputhje me realizimin e tyre në nodat gjeometrike. Kur përdoret sistemi i renderimit EEVEE është e mundur të vendoset dinamik numrin e iteracioneve, ndërsa në sistemin Cycles mund të caktosh vetëm një numër fikse iteracionesh.
  • Janë shtuar nodat "Pako" ("Bundle", bashkimi i disa elementeve në një grup), "Mbyllje" ("Closure", kalimi i funksioneve të veta për grupe nodash) dhe "Këmbëza e Menysë" ("Menu Switch", shfaqja e vlerës bazuar në elementin e përzgjedhur në menu).
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Në motorin e renderimit Cycles, si parazgjedhje është angazhuar një algoritëm i ri për renderimin volumetrik, që eliminon shfaqjen e artefakteve blokore në volumin e mbivendosur dhe lejon punë pa caktuar parametra si madhësia e hapësës, numri maksimal i hapësave dhe homogjeniteti i volumit.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Në Cycles është realizuar një metodë më e saktë për renderimin e shpërndarjes nën sipërfaqe (subsurface scattering). Metoda e re merr parasysh reflektimet e shumëfishta gjatë modelimit të shpërndarjes së dritës brenda objekteve komplekse të tejdukshme dhe eliminon errësimin e tepërt të zones, por kërkon më shumë kohë për renderim.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Në Cycles është implementuar efekti i irizimit për materialet metalike, për shembull, për vizualizimin e ngjyrave ylber në vendet e nxehta të metalit.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Mekanizmi i ndarjes adaptuese të sipërfaqeve (Adaptive Subdivision), i cili ndan qelizat në mesh në varësi të distancës nga kamera, është stabilizuar dhe aktivizuar si parazgjedhje në modifikatorin 'Subdivision Surface'. Është shtuar opsioni 'Object Space', i cili lejon të vendosni gjatësinë e skajit jo në piksel, por në njësi matëse të objektit vetë.
  • Në motorin e renderimit EEVEE janë realizuar optimizime që e përshpejtojnë ndjeshëm kompilimin e materialeve. Shpejtimi vërehet tek të gjitha backend-et; për shembull, në konfigurimet e bazuara në backend-et NVIDIA dhe Vulkan shpejtimi mund të arrijë deri në 4 herë. Operacionet e mbivendosjes së instancave të mesh-it janë përshpejtuar deri në 3 herë. Në EEVEE gjithashtu është përmirësuar implementimi i MatCaps (Material Capture), i cili tani mbështet reflektimin e dritës, duke rritur cilësinë e renderimit të sipërfaqeve të errëta kur shihni skenën 3D.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Janë përditësuar grupe të skedarëve demo dhe aseteve. Në grupin Human Base Meshes është shtuar një asset i ri me skeletin e njeriut.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Në sistemin e kompozitimit (Compositor) është realizuar një panel i ri asetesh (Asset Shelf), që ofron qasje të shpejtë në efektet e paracaktuara.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Është siguruar përputhshmëria me specifikimin që përcakton utilitetet dhe bibliotekat e platformës referuese VFX.
  • Janë zgjeruar mundësitë e sistemit të pikturës dy-dimensionale dhe animacionit Grease Pencil, duke lejuar krijimin e skicave në 2D dhe më pas përdorimin e tyre në mjedisin 3D si objekte tre-dimensionale (bazuar në disa skica të sheshta në kënde të ndryshme formohet një model 3D). Është shtuar mundësia e aplikimit të efektit të mjegullës për objektet në lëvizje (Motion Blur). Në panelin e anëshem të 3D-viewport është shtuar paneli 'Curve Data', që lejon vendosjen e vlerave për një ose disa kurba të zgjedhura. Është realizuar mbështetje për vendosjen e llojeve të ndryshme të këndit për çdo pikë: me maje të sheshtë, të mprehtë ose të rrumbullakët. Është shtuar instrumenti 'Pen' për krijimin dhe redaktimin e kurbave Bézier. Është siguruar lidhja e saktë e segmentit fillestar dhe fundor të vijave të mbyllura pa hapësira ose mbivendosje.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Integrimi i redaktorit të videove të pakufizuara (Video Sequencer) me komponentët e tjerë të Blender është zgjeruar. Në redaktorin e pronave janë shtuar skedat e veçanta me modifikatorë dhe parametra për pista. Është realizuar një modifikator i bazuar në nyjat e kompozicionit. Në panelin e poshtëm janë shtuar butona për të menaxhuar riprodhimin.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Modifikatori Array është ripërshtatur duke përdorur nyjat geometrike, duke e bërë atë të lehtë për t'u konfiguruar dhe zgjeruar sipas preferencave tuaja, si dhe për të përdorur rastësinë, shpërndarjen rrethore dhe gizmo në vendosjen e objekteve.
  • Në redaktorin UV është ripërshtatur dhe e aktivizuar si cilësim të parazgjedhur sinkronizimi i UV-unwinding. Performanca e rikthimit të ndryshimeve është përmirësuar.
  • Ka pasur përmirësime në lëvizje gjatë inspektimit të skenës VR me përdorimin e helmetave të realitetit virtual. Siç janë shtuar cilësime të reja navigacioni në modin e realitetit virtual. Janë shtuar mundësitë për të ndryshuar shpejtësinë e lëvizjes në modin e fluturimit. Navigacioni në modin e teleporterit është përmirësuar. Për të reduktuar dezorientimin, është siguruar lëvizja diskrete e kamerës gjatë veprimeve me joystick në kontrollues. Për të reduktuar ndjenjat e marramendjes gjatë punës, është shtuar efekti i vinjetimeve, i cili kufizon fushën e shikimit gjatë lëvizjes.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Cilësimet për temat vizuale janë thjeshtuar. Është shtuar opsioni "Reduce Motion" për të çaktivizuar efektet e animacionit të panevojshme. Ndërfaqja e redaktorit të nyjave është optimizuar.
  • Të gjithë blend-fajlat tani ruhen në formë të kompresuar si cilësim të parazgjedhur.
  • Është shtuar opsioni i komandës së linjës "—gpu-vsync [on/off/auto]" për të menaxhuar aktivizimin e vertikalizimit të sinkronizimit (VSync) me impulsin e ngadalësimit të kadrave, i cili aplikohet për të parandaluar shfaqjen e shkëputjeve gjatë daljes.
  • Në sistemet me Wayland është realizuar përdorimi i protokollit cursor-shape për të rregulluar pamjen e kursorit.

Luaj videon
Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS - ProHoster