botimi eksperimental i zbatimit tĂ« hapur tĂ« Win32 API â . QĂ« nga lĂ«shimi i versionit u mbyllĂ«n 18 raportet e gabimeve dhe u bĂ«nĂ« 255 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- Motori Mono është përditësuar në versionin 4.9.2, duke zgjidhur problemet gjatë ekzekutimit të quests DARK dhe DLC;
- DLL në formatin PE (Portable Executable) tani nuk janë të lidhura me runtime
MinGW; - Në ntoskrnl është implementuar thirrja MmIsThisAnNtAsSystem dhe janë shtuar stubat për thirrjet SePrivilegeCheck dhe SeLocateProcessImageName;
- NĂ«
në wtsapi32 janë implementuar funksionet WTSFreeMemoryExA dhe WTSFreeMemoryExW, dhe janë shtuar stubat për WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] dhe WTSOpenServerEx[AW]; - Janë shtuar DLL të reja wlanui dhe utildll;
- Kodi për menaxhimin e proceseve, mënyrave dhe deshifruesve të skedarëve është transferuar nga kernel32 në kernelbase;
- Në wined3d janë shtuar funksione për punën me teksturat, si wined3d_texture_upload_data() dhe wined3d_texture_gl_upload_data();
- Janë bërë rregullime lidhur me përpunimin e përjashtimeve në platformën ARM64;
- Janë mbyllur raportimet e gabimeve që lidhen me lojërat dhe aplikacionet:
World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.
Gjithashtu mund të theksohet nga kompania Valve përditësimi i projektit , i cili bazohet në punën e projektit Wine dhe ka për qëllim të mundësojë ekzekutimin në Linux të aplikacioneve lojëra të krijuara për Windows dhe të paraqitura në katalogun Steam. Punësimi i projektit në bazë të licencës BSD. Proton lejon ekzekutimin e drejtpërdrejt në klientin Linux të Steam aplikacioneve të lojrave që ofrohen vetëm për Windows. Paketa përfshin implementimin e DirectX 9 (të bazuar në ), DirectX 10/11 (të bazuar në ) dhe 12 (në bazë të ), që punon përmes përkthimit të thirrjeve DirectX në API Vulkan, ofron mbështetje të përmirësuar për kontrolerët e lojërave dhe mundësinë e përdorimit të modit në ekran të plotë pa marrë parasysh rezolutat e ekranit të mbështetur në lojë.
Në versionin e ri komponentet FAudio me implementimin e bibliotekave audio DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO dhe XACT3) janë përditësuar në lëshimin 19.08, motori Mono në versionin 4.9.2 dhe shtresa DXVK (implementimi i DXGI, Direct3D 10 dhe Direct3D 11 mbi API Vulkan) është përditësuar në versionin . është siguruar shpërndarja e të dhënave për modalitetin 60 FPS dhe për ekranet me frekuencë të lartë (e nevojshme për lojërat e vjetra). Problemet me ngritjen gjatë futjes së tekstit në lojërat Earth Defense Force 5 dhe Earth Defense Force 4.1 janë zgjidhur.
Burimi: opennet.ru
