botim i hapur pĂ«r realizimin e Win32 API â . QĂ« nga publikimi i versionit u mbyllĂ«n 38 raporte pĂ«r gabime dhe u bĂ«nĂ« 315 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- Shtuar mbështetje për ndërtimin në formatin PE për shumicën e programeve;
- Të dhënat Unicode janë përditësuar në versionin 12.0;
- Shtuar mbështetje për skedarët patch MSI;
- Skenarët e ndërtimit kanë shtuar mbështetje për flagun «-fno-PIC» për të çaktivizuar PIC (Kod të Pavarur nga Pozita) në kompjuter. Ndërtesa pa PIC është përfshirë si standard për arkitekturën i386;
- Përmirësuar mbështetjen për joystick. Në dinput është shtuar një heuristikë për të përcaktuar nëse pajisja është një gamepad apo një joystick. Në winejoystick është shtuar mbështetje për koordinatat për timonin në joystick;
- U mbyllën raportet për gabime të lidhura me funksionimin e lojërave dhe aplikacioneve:
Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, Planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 installer, NI System Web Server, Star Citizen, Esportal client 1.0.
Për më tepër, mund të theksohet projekti , në kuadër të të cilit zhvillohet realizimi i Direct3D 9, që punon përmes përkthimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Projekti është bazuar në kodin e projektit DXVK, i cili është zgjeruar me mbështetje për Direct3D 9. Theksohet se në formën aktuale D9VK mund të përdoret për të luajtur një pjesë të madhe të lojërave moderne që bazohen në Direct3D 9, që përdorin versionin 2 ose 3 të Shader Model (mbështetje për Shader Model 1 në D9VK ende nuk është përfunduar).
Burimi: opennet.ru
