botimi eksperimental i zbatimit tĂ« hapur tĂ« Win32 API â . QĂ« nga lĂ«shimi i versionit 36 raportet e gabimeve janĂ« mbyllur dhe janĂ« bĂ«rĂ« 315 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- Shtuar mbështetje për ndërtimin në formatin PE për shumicën e programeve;
- Të dhënat Unicode janë përditësuar në versionin 12.0;
- Shtuar mbështetje për skedarët patch MSI;
- Skenarëve të ndërtimit u është shtuar mbështetje për flagun «-fno-PIC» për të çaktivizuar PIC (Kod i Pavarur nga Pozita) në kompiler. Ndërtimi pa PIC është i aktivizuar si rregull i përgjithshëm për arkitekturën i386;
- Përmirësuar mbështetja për joystick. Në dinput është shtuar një heuristikë për të përcaktuar nëse pajisja është një gamepad apo joystick. Në winejoystick është shtuar mbështetje për koordinatat për rrotën në joystick;
- Janë mbyllur raportimet e gabimeve që lidhen me lojërat dhe aplikacionet:
Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, instaluesi i MS Office 365, NI System Web Server, klienti Esportal 1.0.
Gjithashtu mund të theksohet i projektit , në kuadër të të cilit zhvillohet realizimi i Direct3D 9, që funksionon përmes transmetimit të thirrjeve në API-në grafike Vulkan. Projekti bazohet në bazën e kodit të projektit DXVK, i cili është zgjeruar me mbështetje për Direct3D 9. Vërehet se në formën aktuale D9VK tashmë mund të përdoret për të nisur një pjesë të madhe të lojërave moderne të bazuara në Direct3D 9, që përdorin versionin 2 ose 3 të Modelit të Shader-it (mbështetje për Modelin e Shader-it 1 në D9VK ende nuk është përfunduar).
Burimi: opennet.ru
