Lëshimi i Wine 5.15 dhe DXVK 1.7.1

U zhvillua lĂ«shim eksperimental i realizimit tĂ« hapur tĂ« WinAPI — Wine 5.15. QĂ« nga lĂ«shimi i versionit 5.14 u mbyllĂ«n 27 raporte pĂ«r defekte dhe u bĂ«nĂ« 273 ndryshime.

Ndryshimet më të rëndësishme:

  • U shtua implementimi fillestar i bibliotekave audio XACT Engine (Mjeti pĂ«r Krijimin e Audio pĂ«r Shkurtore, xactengine3_*.dll), duke pĂ«rfshirĂ« ndĂ«rfaqet programuese
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank dhe IXACT3Wave;
  • Ka filluar formimi i bibliotekĂ«s matematikore nĂ« MSVCRT, e implementuar mbi Musl;
  • Ka vazhduar puna pĂ«r ristrukturimin e mbĂ«shtetjes sĂ« konsolĂ«s;
  • ËshtĂ« realizuar optimizimi i performancĂ«s sĂ« API-sĂ« Direct Input;
  • JanĂ« zgjidhur problemet me pĂ«rpunimin e pĂ«rjashtimeve nĂ« platformĂ«n x86-64;
  • JanĂ« mbyllur raportimet e gabimeve qĂ« lidhen me lojĂ«rat dhe aplikacionet:
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte «EasyTune», Red Dead Redemption 2.

Gjithashtu mund të theksohet lëshimi shtresa DXVK 1.7.1, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, e cila punon përmes përkthimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohet kërkohet prania e drejtuesve me mbështetje për API Vulkan 1.1, si Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK.
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione 3D dhe lojëra në Linux përmes Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimeve të integruara në Wine të Direct3D 9/10/11, që punojnë mbi OpenGL.

Në versionin e ri është siguruar përdorimi i zgjerimeve VK_EXT_4444_formats dhe VK_EXT_extended_dynamic_state për driverët e mbështetur me qëllim të eliminimit të problemeve potenciale me ngjyrat e skajeve të mostrave në pajisjet Intel dhe adresimin e saktë të bufferave të kulmeve. Janë bërë optimizime të vogla të performancës. Në D3D9 është realizuar mbështetje për formatin NV12 dhe për instruction e munguar të shader-it (ka zgjidhur problemet me funksionimin e aplikacionit GeForce Now dhe rendering-un e shader-ve në disa lojëra).
Janë eliminuar problemet gjatë ekzekutimit të lojërave Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edition dhe Terminator: Resistance.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster