Lëshimi i Wine 5.15 dhe DXVK 1.7.1

U shpall versioni eksperimentale e implementimi i hapur i WinAPI — Wine 5.15. QĂ« nga publikimi i versionit 5.14 janĂ« mbyllur 27 raporte gabimesh dhe janĂ« bĂ«rĂ« 273 ndryshime.

Ndryshimet më të rëndësishme:

  • Implementimi fillestar i bibliotekave tĂ« zĂ«rit Ă«shtĂ« shtuar XACT Engine (Alat pĂ«r Krijimin e ZĂ«rit nĂ« Platforma tĂ« Ndryshme, xactengine3_*.dll), duke pĂ«rfshirĂ« ndĂ«rfaqet
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank dhe IXACT3Wave;
  • Ka filluar formimi i bibliotekĂ«s matematikore nĂ« MSVCRT, qĂ« implementohet mbi Musl;
  • Ka vazhduar puna pĂ«r rikthimin e mbĂ«shtetjes pĂ«r konsolĂ«;
  • Optimizimi i performancĂ«s sĂ« API-sĂ« Direct Input Ă«shtĂ« realizuar;
  • JanĂ« zgjidhur problemet me trajtimin e pĂ«rjashtimeve nĂ« platformĂ«n x86-64;
  • U mbyllĂ«n raportet pĂ«r gabime tĂ« lidhura me funksionimin e lojĂ«rave dhe aplikacioneve:
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte «EasyTune», Red Dead Redemption 2.

Për më tepër, mund të theksohet lëshimi ndarja DXVK 1.7.1, duke ofruar implementimin e DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, që funksionon përmes transformimit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK nevojitet prania e driverëve me mbështetje për API Vulkan 1.1, si sihen Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK.
DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux përmes Wine, duke vepruar si një alternativë më me performancë ndaj implementimeve të integruara në Wine të Direct3D 9/10/11, që operojnë mbi OpenGL.

Në versionin e ri, është siguruar përdorimi i shtesave VK_EXT_4444_formats dhe VK_EXT_extended_dynamic_state për driverët e mbështetur me qëllim për të eliminuar problemet e mundshme me ngjyrat e kufijve të mostrave në pajisjet Intel dhe adresimin e saktë të bufereve të vertexeve. Janë bërë optimizime të vogla të performancës. Në D3D9 është realizuar mbështetje për formatin NV12 dhe instrukcioni e humbur të shader-it (zgjidh problemet me funksionimin e aplikacionit GeForce Now dhe vizatimin e shadereve në disa lojëra).
Janë eliminuar problemet gjatë fillimit të lojërave Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edition dhe Terminator: Resistance.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster