U publikua rama eksperimentale e implementimit të hapur WinAPI - Wine 6.16. Që nga publikimi i versionit 6.15, janë mbyllur 36 raporte gabimesh dhe janë bërë 443 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- ĂshtĂ« propozuar njĂ« version fillestar i backend-it pĂ«r joystick-Ă«t qĂ« mbĂ«shtesin protokollin HID (Dispositive pĂ«r NdĂ«rfaqe NjerĂ«zore).
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetja pĂ«r temat e dizajnit nĂ« ekranet me dendĂ«si tĂ« lartĂ« pikselĂ«sh (highDPI).
- Përgatitjet për realizimin e ndërfaqes së thirrjeve sistemore GDI janë vazhduar.
- Në WineDump, është përmirësuar mbështetja për informacionin e debug-ut CodeView.
- Problemi me ndërtimin në sisteme me Glibc 2.34 është zgjidhur.
- Janë mbyllur raporte gabimesh të lidhura me funksionimin e lojërave: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
- Janë mbyllur raporte gabimesh të lidhura me funksionimin e aplikacioneve: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1.
Njëkohësisht, është formuar publikimi i projektit Wine Staging 6.16, ku krijohen ndërtimet e zgjeruara të Wine, duke përfshirë patch-et që nuk janë plotësisht të gatshme ose janë të rrezikshme, për momentin të papranueshme për t'u përfshirë në degën kryesore të Wine. Krahasuar me Wine, në Wine Staging ofrohen 605 patch-e shtesë.
Në publikimin e ri është realizuar sinkronizimi me bazën e kodit Wine 6.16. Dy patch-e janë transferuar në degën kryesore të Wine: ws2_32 (kthen koha e saktë për SO_CONNECT_TIME) dhe dpnet (implementon IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Patch-e me implementimin e funksioneve D3DX11GetImageInfoFromMemory dhe D3DX11CreateTextureFromMemory janë përfshirë. Patch-et server-default_integrity dhe ntdll-Syscall_Emulation janë përditësuar.
Burimi: opennet.ru
