U realizimin eksperimental u lansua implementimi i hapur i WinAPI - Wine 6.7. Që nga lëshimi i versionit 6.6, u mbyllën 44 raporte gabimesh dhe u bënë 397 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- Bibliotekat NetApi32, WLDAP32 dhe Kerberos u transformuan në formatin e skedave ekzekutues PE.
- Përmirësimi i realizimit të kornizës Media Foundation.
- Në bibliotekën mshtml, u zbatua një mod el JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), i cili aktivizohet kur ndizet moda e pajtueshmërisë me Internet Explorer 11.
- Në WOW64, shtresa për ekzekutimin e aplikacioneve 32-bit në Windows 64-bit, u përmirësua ridrejtimi në sistemin e skedarëve për t'i ofruar aplikacionit skedarët 32-bit DLL në vend të atyre 64-bit.
- U shtuan drejtorë të rinj me mbështetje për Plug & Play.
- U shtua një pajisje hyrëse për punë me tastierën në modin raw.
- U mbyllën raporte gabimesh lidhur me lojërat: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, «Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya», MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
- U mbyllën raporte gabimesh lidhur me aplikacionet: Melodyne 5, aplikacionet Informix Database, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.
Gjithashtu mund të përmendet publikimi i kompanisë Valve VKD3D-Proton 2.3, një degë e kodit vkd3d, e krijuar për të përmirësuar mbështetjes për Direct3D 12 në paketën për ekzekutimin e lojërave Proton. Në VKD3D-Proton mbështeten ndryshime specifike për Proton, optimizime dhe përmirësime për funksionimin më të mirë të lojërave Windows në bazë të Direct3D 12, të cilat ende nuk janë pranuar në versionin kryesor të vkd3d.
Në versionin e ri të VKD3D-Proton, u shtua mbështetje fillestare për API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), në realizimin e të cilit për gjurmimin e rrezeve përdoret zgjerimi Vulkan VK_KHR_raytracing. DXR aktualisht funksionon vetëm në sisteme me drejtues të NVIDIA dhe mund të përdoret në lojërat Control dhe Ghostrunner. U finalizua mbështetje për VRS (Variable Rate Shading) dhe rasterizimin konservator (Conservative Rasterization). U realizua thirrja D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, duke e bërë të mundur përdorimin e APITraces. U bënë disa optimizime të rëndësishme të performancës.
Burimi: opennet.ru
