Lëshimi i Wine 6.7 dhe VKD3D-Proton 2.3

U realizimin eksperimental u lansua implementimi i hapur i WinAPI - Wine 6.7. Që nga lëshimi i versionit 6.6, u mbyllën 44 raporte gabimesh dhe u bënë 397 ndryshime.

Ndryshimet më të rëndësishme:

  • Bibliotekat NetApi32, WLDAP32 dhe Kerberos u transformuan nĂ« formatin e skedave ekzekutues PE.
  • PĂ«rmirĂ«simi i realizimit tĂ« kornizĂ«s Media Foundation.
  • NĂ« bibliotekĂ«n mshtml, u zbatua njĂ« mod el JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), i cili aktivizohet kur ndizet moda e pajtueshmĂ«risĂ« me Internet Explorer 11.
  • NĂ« WOW64, shtresa pĂ«r ekzekutimin e aplikacioneve 32-bit nĂ« Windows 64-bit, u pĂ«rmirĂ«sua ridrejtimi nĂ« sistemin e skedarĂ«ve pĂ«r t'i ofruar aplikacionit skedarĂ«t 32-bit DLL nĂ« vend tĂ« atyre 64-bit.
  • U shtuan drejtorĂ« tĂ« rinj me mbĂ«shtetje pĂ«r Plug & Play.
  • U shtua njĂ« pajisje hyrĂ«se pĂ«r punĂ« me tastierĂ«n nĂ« modin raw.
  • U mbyllĂ«n raporte gabimesh lidhur me lojĂ«rat: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, «Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya», MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • U mbyllĂ«n raporte gabimesh lidhur me aplikacionet: Melodyne 5, aplikacionet Informix Database, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Gjithashtu mund të përmendet publikimi i kompanisë Valve VKD3D-Proton 2.3, një degë e kodit vkd3d, e krijuar për të përmirësuar mbështetjes për Direct3D 12 në paketën për ekzekutimin e lojërave Proton. Në VKD3D-Proton mbështeten ndryshime specifike për Proton, optimizime dhe përmirësime për funksionimin më të mirë të lojërave Windows në bazë të Direct3D 12, të cilat ende nuk janë pranuar në versionin kryesor të vkd3d.

Në versionin e ri të VKD3D-Proton, u shtua mbështetje fillestare për API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), në realizimin e të cilit për gjurmimin e rrezeve përdoret zgjerimi Vulkan VK_KHR_raytracing. DXR aktualisht funksionon vetëm në sisteme me drejtues të NVIDIA dhe mund të përdoret në lojërat Control dhe Ghostrunner. U finalizua mbështetje për VRS (Variable Rate Shading) dhe rasterizimin konservator (Conservative Rasterization). U realizua thirrja D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, duke e bërë të mundur përdorimin e APITraces. U bënë disa optimizime të rëndësishme të performancës.

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster