Nintendo Switch Ă«shtĂ« emuluar nĂ« PC mĂ« shpejt se platformat e mĂ«parshme tĂ« Nintendo si Wii U dhe 3DS, - mĂ« pak se njĂ« vit pas daljes sĂ« konsolĂ«s u prezantua emulatori Yuzu (i krijuar nga e njĂ«jta ekip qĂ« krijoi Citra, emulatorin e Nintendo 3DS). Kryesisht, kjo i falet platformĂ«s NVIDIA Tegra, arkitektura e sĂ« cilĂ«s Ă«shtĂ« e njohur pĂ«r programuesit dhe Ă«shtĂ« mjaft e thjeshtĂ« pĂ«r t'u emuluar. QĂ« atĂ«herĂ«, nĂ« Yuzu Ă«shtĂ« e mundur tĂ« luhet loja si , , PokĂ©mon Letâs Go dhe tĂ« tjera.

Megjithatë, Cemu, emulatori i Nintendo Wii U, kishte një avantazh të rëndësishëm mbi Yuzu - aftësia për të ekzekutuar lojërat Wii U me një resolutë shumë më të lartë (4K dhe më lart) për të përmirësuar cilësinë e imazhit. Por së shpejti Yuzu do të ketë një mjet për shkallëzimin e resolutës, i bazuar në AI.
Ky mjet i ri shumon gjerësinë dhe lartësinë e teksturave të Render target në bazë të profilit. Kjo do të thotë se nëse Render target origjinal ishte 1920 à 1080 piksel, atëherë e shumuar dyfish për çdo anë do të barazojë 3840 à 2160 piksel. Kjo rrit qartësinë e imazhit përfundimtar. Kështu punojnë dhe emulatorët e tjerë (Dolphin, Citra, Cemu dhe të tjerë). Dallimi kryesor i Yuzu është se kërkohet një profil, sepse jo të gjitha Render target mund të shkallëzohen (p.sh., disa përdoren për renderimin e harqeve kubike). Yuzu do të përfshijë një skaner rezolute të bazuar në AI, i cili do të përcaktojë se cilat Render target mund të ndryshohen dhe cilat jo, në bazë të një grupi rregullash.

Në kanalin BSoD Gaming në YouTube është testuar kjo funksion e re falë bashkëpunimit me zhvilluesit e Yuzu. Në videot e paraqitura mund të shihen përpjekjet për të drejtuar Super Mario Odyssey dhe lojëra të tjera në rezolutë 8K në PC (i7-8700k @4.9 GHz, 16 GB DDR4 @3200 MHz, GeForce GTX 1080 Ti 11 GB e overclocked, 256 GB NVME M.2 SSD). Nuk është specifikuar kur risia do të jetë e disponueshme për abonentët Yuzu në Patreon, por e ardhmja e emulimit të Nintendo Switch në PC duket premtuese.

Burimi: 3dnews.ru
