Peripetitë e një njëhoraku të zi

Historia e një magu "të keq" dhe një partie "të mirë" që për pak sa nuk e çuan "demokratin" në skaj. Megjithatë, loja u arrit, përkundër gjithçkaje.

Peripetitë e një njëhoraku të zi

Në fillim të kësaj historie, nuk kishte asnjë njëhorn, dhe as që pritej ndonjëherë. Kishte një ftesë për të marrë pjesë në një nga lojërat e zakonshme të rolit, ku mjeshtri ynë donte të provojë një sistem të ri (i quajtur True20). Ishim në vitin 2014, dhe grupi ynë kishte disa vjet përvojë në lojë me D&D (në shumicën e kohës me versionin 3.5) dhe sisteme të tjera (si për shembull, bota episodike e Errësirës).

Prandaj, duke u bazuar në realitetin e vendosjes së ofruar, krijova një karakter të tipit njeri-dajë, në mënyrë që të mos isha thjesht një human i zakonshëm. Emri i tij ishte Fraj Skaven dhe pasojë e lojës, fati i tij doli të ishte mjaft i komplikuar. Sipas historisë që ofrova, ai ishte një njeri që jetonte në një fshat minierash, ku vendësit nxirrnin disa gurë që shkëlqenin. Së shpejti doli se këta gurë shkaktonin mutacione, kështu që vendësit e ndërruan në njerëz-dajë. Faktikisht, mbiemri i hero val was a reference to the fantasy Warhammer (you got it).

Kapitulli i parë. Ndritësit për karlin

Në fillim të lojës, njeriu-dajë si pjesë e pjesëmarrësve të tjerë (të cilët ishin thjesht njerëz) u regjistrua në gjildinë magjike "Zemra e Botës". Duhet të theksoj një botë mjaft interesante të mjeshtrit, me banorë të paharrueshëm, por një sistem të irritueshëm të ngjashëm me D&D, True20, i zgjedhur si bazë.

Çfarë nuk më pëlqen kaq shumë në true20? Shumë gjëra. Në mënyrë të shkurtër, janë disa hedhje të panevojshme. Ka qenë gjithmonë e tepërt për mua në D&D, e tani edhe të hedhësh për lodhjen. Kur merr dëmtime, duhet të hedhësh për qëndresë. Kritikat e padobishme, një det i bllokimeve, "piramidat" e çuditshme në vend të pikëve të shëndetit (kurrë nuk e kam pëlqyer këtë), etj.

Veçanërisht frikësuese është koncepti i lodhjes. Më konkretisht, realizimi i saj. Qoftë ti në nivelin e parë, qoftë në atë të 20-të, шansa për t'u lodhur pas hedhjes është përafërsisht e njëjtë. Nëse grumbullon 4 pikë lodhjeje - je faktikisht i vdekur. Në më shumë, çdo pikë lodhjeje sjell disavantazhe në shpërfillje, lexoni disavantazhe në goditjet e hedhjeve. Përveç kësaj, nëse hedhjet vijnë njëra pas tjetrës, grumbullohet një ndëshkim në shans për të mos u lodhur. Plus, një mag i armikut mund të të "lodhë" papritur përpara kohe. Duhet thënë se drain vitality ky është një domosdoshmëri absolute për magun. Ai thith lodhjen nga ndokush tjetër. E vërteta është se ndodh me një prekje. Me një hedhje për të goditur dhe një hedhje për të matur vullnetin. Kjo e kthen luftën me magun në një derdhje nga e zbrazët në të zbrazët, ndërsa lufta me ndonjë luftëtar tjetër në kapjen e stunës dhe më pas në hedhjen e këmbëve.

Natyrisht, jo gjithçka është aq e tmerrshme. Jo, o Zot, çfarë po shkruaj – aty është një tmerr i plotë! Ka konvikshena, për të cilat mund të dalësh nga stuna dhe të krijosh ndjenja të tjera të këndshme. Por në thelb, ato nuk ndryshojnë asgjë në botën e lojës. Ato janë gjithashtu të pranishme te armiku të fuqishëm. Ka një mënyrë të mirë për të përballuar këdo (gati) – duke thithur lodhjen me mbështetje nga ekipi (në rastin tim, kur ekipi tjetër NUK janë maga, kjo nuk është kaq e lehtë). Por, ta them me sinqeritet, nëse mjeshtri ynë nuk do të kishte hequr disa rregulla dhe nuk do të na kishte furnizuar me disa power-ups të pandershme, atëherë kjo lojë thjesht nuk do të ekzistonte.

Më pas, si anëtarë të rinj të gildisë, na duhej të përballonim një provë. Kuratori ynë, një karla i tmerrshëm, na dërgoi të kapim një grusht të madh fluturash në pyllin lokal. Një karrocë me banka për fluturat erdhi si pjesë e detyrës. Në rrugë u bashkua me ne një lakuriq që po pi një lloj argjendi, si një personazh mjeshtëror. Bardi ynë u përpoq të provonte këtë argjend dhe fitoi një mallkim të fuqishëm, të cilin më pas u munduam të largonim (dhe deri në fund duket se nuk e hoqëm dot).

Me fluturat fillimisht na shkoi keq, sidomos pasi në atë livadh u gjetën disa funge të frikshme: fluturat u mpakën ose vdiqën nga sporet. Për fatin tonë, këto spore duket se ishin të padëmshme për heronjtë vetë, prandaj duke i përdorur ato arrijmë të mbledhim numrin e nevojshëm të fluturave. Megjithatë, në rrugën e kthimit u sulmuan nga banditët. Dhe filluan të na godasin mjaft ashpër. Miu im atëherë e kuptoi se nga ai. elemental strike armiqve nuk iu bë asnjë diçka, prandaj thithte lodhjen me përkushtim. Në grupin tonë e quajtëm përdorimin e këtij zakoni vërtet të neveritshëm "seancë e magjisë së zezë". Nuk mund ta them se ndihmoi shumë në luftë, por kontributi i tij ishte ndonjëherë i dukshëm.

Çuditërisht, por ne arritëm të mbijetojmë. O, do ta shihnit si e torturon bardhi ynë të prangosurin që kishte mbetur gjallë. Ky është një lloj karakteri të veçantë: gjithmonë sillet si një "neutral", por në Momente të tilla magjikisht bëhet "pure evil". E torturoi deri në vdekje… dhe, çfarë është veçanërisht e tmerrshme, fare jo me këngë.

Nuk e kujtoj saktësisht sesi përfundoi gjithçka me banditët, duket se të gjithë i varrosën në fund. Por e mbaj mend që trupat që u formuan, grupi ynë kishte në plan t'i dërgonte në qytet, për shkak se unë thashë që kjo ishte një ide e PAKTË.

Kapitulli i dytë. Molla elfish të grindjes.

Për një kohë të gjatë, sollëm flutraktarët dhe mësuam nga Karlaca e befasuar se në fakt, ishte një test normativizues për novikët, të cilët të gjithë novikët normalë dështojnë. I mjerë, sikur të dinte se çfarë bëmë me banditët…

Më pas, kryetari i sindikatës u mor me ne, duke treguar për disa mollë elfish të pabesueshme dhe të çuditshme, të cilat i duhej shumë. Nuk kishim ku të shkonim dhe u nisëm te elbërsit. Veçse për në disa vende të diskutueshme, ku elbërsit nuk lejojnë askënd. Pas arritjes në një fshat njerëzor kufitar dhe kalimi i lumit, mbërritëm në vendet e ndaluara të elbërve.

Atje kishte një pyll të lashtë të braktisur. Fryi im deri atëherë kishte mësuar një spell sense minds, që lejon të ndjesh krijesa inteligjente. Me ndihmën e tij, njeriu-mushkë kishte vëzhguar pyllin, duke kapur vetëm një mendje tjetër diku përpara.

Pas pak u ngatërruam, dhe gjetëm një pemë me fruta magjike, i morëm ato, por aktivizuam një polesion dhe një monstër mbrojtëse. Arritëm të merremi me monsterin, por me polesionin — jo. Pas një kohe u shfaq një elbër (duket se ishte mendja që Fryi kishte ndjerë më parë) dhe na ofroi të na lërë të lirë në këmbim të mollëve. Sigurisht, ekipi nuk donte të jepte zbritjen, pra, fillimisht elbëri u dërgua në një drejtim të njohur. Megjithatë, më vonë ai u shfaq përsëri dhe ne vendosëm ta nabim: ta kapim kur të kalojë përmes polesionit. Kështu ndodhi, elbëri derdhi mbi veten e tij një flakon dhe polesioni bëri shpejt për të, dhe kur hyri brenda, ai ra në kurth ynë dhe… tortura e re nga bardhi.

U zbulua se elfi na mashtrova dhe nuk ka mjaft fonde për të kaluar barrierën për të gjithë. Megjithatë, ai kishte disa potion të çuditshme në një kuti. Nuk kishte shumë për të bërë, elfi refuzoi të flasë për atë që bënin këto potion. Kështu, njeriu im-rrog cilido dëshiroi të provonte një prej tyre mbi elf, duke mashtruar dhe duke parë reagimin. Por u përball me një mur moskuptimi nga ana e luftëtarit kryesor të partisë.

Sigurisht, ky është një rol-lloj shumë special, jashtë kuptimit tim. Ti thua se personazhi yt dëshiron të bëjë diçka dhe papritmas shoku i grupit sulmon heroi yt, e kap dhe e shushat. Çfarë? Krysophobia ndoshta, magjistarët e keq që e përfshinë në fëmijëri? E paqartë.

Megjithatë, ai nuk kishte asnjë motiv të fshehur, vetëm një "nuk dua që ti ta bësh këtë" nga një lojtar tjetër pa asnjë arsyetim të qartë. Dhe çfarë më pas? Të them faleminderit që nuk më vrau? Dhe më e rëndësishmja, si duhet tani heroi im të reagojë ndaj shokut të grupit në lojërat e ardhshme? Ai duhet të reagojë. E ka për obligim! Të paktën - t'i bëjë dëm.

Kapitulli i tretë, ku njeriu-rrog lufton me shinat e tregimit.

Pastaj një bankë me potion të zezë u thye dhe substanca e errët u përthith në njeriun-rrog. Kur Fry u zgjua, ushtria elfe sapo u shfaq nga pylli. Pas veprimit të aleatit, Fry nuk donte të kishte asgjë të përbashkët me këtë person, kështu që njeriu-rrog bëri sikur ishte një viktimë dhe përpiqej të shpëtonte nga luftëtari. Në thelb, kështu ishte.

Por elfët, të udhëhequr nga mbretëresha arrogante, duket se janë të gjithë telepatë dhe ektrësensë, sepse pas goditjes me shigjeta të fjetura, ata hodhën Fry dhe luftëtarin në të njëjtin qeli. Dhe asnjë pyetje nuk u bë për këtë, na thirrën për një ndëgjesë me një besim të 100% se ishim një grup i vetëm. Përpjekjet e Fry për të paraqitur veten si viktimë u injoruan. Si rezultat, na detyruan të luftojmë në turne me elfët.

Ok. Let's add more roleplay, whether in the game or elsewhere. Fry has been consistently insisting that he won't fight and doesn't want to (especially with such allies). And overall, he's a deeply unhappy creature with the difficult life of a mutant, while such noble and high elves (as they presented themselves in their speeches) shouldn't stoop to mocking such helpless beings (and I didn't even mention that the hero is a wizard). The master's reaction — ignore. You will fight, period.

I learned why this approach is not advisable from my own experience as a master. Two or three years ago, in my game, I planned to send the heroes to the arena where they would have to fight each other using special pets. I thought they'd enjoy it, as it was supposed to be a pleasant competitive event. However, the players were very reluctant to go when they learned about the prospect of facing a creature guarding their cell. Well, then I decided to meet them halfway, allowing them to escape from the cell beforehand. It wasn't some divine intervention; I just kept an eye on what the heroes were trying to do, and they managed to free themselves.

Here, we were dragged by the scruff to the only right next scene. Such freedom of choice. I even understand what prompted this — the master wanted to beautifully elaborate on his plot ideas, but in such a situation, it doesn't work that way.

Alright. Fry promised the queen of elves in conversation that she would regret this. The elves only chuckled at him. Later, we were thrown back into the cell for a while. Which, of course, was all anti-magic and in every other sense 'bulletproof'. Fry did not seek revenge on his warrior ally since there are now slightly different problems to deal with and nothing much to do that.

In the end, we were taken to the arena. Here, in the arena (interesting, why?) I can cast spells — the master informed me. The rat-man resisted to the last: he didn't take weapons and refused to do anything, saying that if you want to kill the defenseless — go ahead. Then a couple of elves were released on us with the warrior.

Por. Fry në të vërtetë nuk donte të luftonte. Edhe tani, kur na la një opsion të vetëm. Duhet thënë se personi im i ngjallur ishte zotëri i magjisë së iluzionit. Dhe vendosa se ishte koha për t'i aplikuar ato (mund të isha thjesht hedhur një shigjetë të akullt në elitën elfe, por ishte e qartë se ajo do të kishte një barrierë mbrojtëse rreth fronin, duke marrë parasysh çdo lloj dhomie antimagjike dhe sulme vizionesh).

Pra, Fry vendosi se nuk kishte çfarë të humbiste dhe duhej të shkonte në all-in. Ai iu kthye mbretëreshës së elfave (se ajo e kërkoi) dhe shpalli në të gjithë arenën se tani të gjithë elfët do të shihnin se kush i drejton vërtet. Në skenë u shfaq një iluzion i plotë të elfes kryesore me plagë në vende intime. Masteri u ndal për një minutë!

Më vonë, në një sesion tjetër të lojës (dhe ne e luajtëm këtë lojë për gjithsej dy-tre sesione), masteri e shqyrtoi mirë rregullat dhe tha se nuk mund ta bëja atë - siç duket, iluzioni lokal vepronte vetëm mbi një person. Por tashmë ishte vonë për të pirë Borzhomi, siç luajtëm atë situatë, kështu e luajtëm.

Kreu i katërt, në të cilin hekurat u hakmorrën

Pas "rilidhjes", masteri shpalli se elfa kishte një unazë që qartë shpërbente magjinë. Në fakt, menjëherë, duke tundur dorën, elfa kryesore shkatërroi iluzionin. Dhe u zemërua shumë. Fry u përpoq të bënte një barrierë forcë për t'u ndarë nga sulmuesit, por duket se edhe ajo u shpërbë. Armiqtë që arritën filluan ta vrisnin.

E kuptoj shumë momente, por një përgjigje e tillë... IMHO, kjo është një dështim serioz i masterit. Aq më tepër i papritur nga një person që luan mjaft interesante, që të gjithë e lavdërojnë për përshkrimet e bukura, e që ka një numër të pafund lojërash pas vetes.
Nuk e di, duhej të veprohej më natyrshëm, dhe jo të shtyhej një iniciativë krejtësisht kreative me një topor të rëndë nga bushat. Por çfarë mund të bëj, cila ishte zgjidhja që gjetëm - ajo ishte.

Më pas, situata u menaxhua kryesisht nga vetë mjeshtri: erdhi mentori i gj guild, me të cilin kishte kontaktuar një nga shokët tanë (ai vetë nuk ishte kapur në robëri). Krysi ishte gati për vdekje, por ajo ndyrë e zezë që e kishte derdhur mbi vete e forcoi atë. Ishte një mallkim mega. Pas ndjenjës së fuqisë, Fry nisi të mbrohet nga sulmuesit, por përsëri e kapën dhe e hodhën në burg.

Mentori i guild ishte sa e sa lutur për të bindur elfin që të lirojë të gjithë, përveç kryso-njeriut. Më vonë, ndërsa bisedonte me partinë, propozoi skemën e ardhshme — një nga ne depërton në qelinë e Fry dhe e kafshon me një gjilpërë speciale që thith shpirtin. Pas kësaj, heroi im vdes pas disa kohësh, dhe shpirti i kapur në gjilpërë rikthehet si një krijesë e re. Kështu e bënë.

Kreu i pestë. Lëvizja e kalit

Më propozuan të ringjallem si njeri ose duke përdorur një tabelë të rastësishme. Zgjodha të dytën, sepse në fillim nuk doja të luaja si njeri. Doli të isha kalë (në vitin e kalit, nuk është çudi!). Megjithatë, pak e modifikova pamjen dhe doli një njollë e zezë me sy të verdhë (njësoj si ngjyra e syve të kryso-njeriut). Mundësia për të komunikuar me zë i kishte humbur, përveç kësaj i kishte humbur shikimi i natës si një kërmij. Në vend të kësaj, ai mori mundësinë për të komunikuar telepatikisht dhe disa përfitime nga gjaku i tij të zi (i cili nuk kishte shkuar askund), si rezistenca e rritur.

Falë rilindjes, më duhej një arsyetim elegant për të 'rindërtuar' motivimin e personazhit tim, duke harruar mosmarrëveshjet e dikurshme të kryso-njeriut dhe luftëtarit.

Më pas mbrojtëm një fshat kufitar nga një sulm ndëshkues të elfëve. Më kujtohet pamja, si Fry merr bardin tonë, e hedh mbi shpinë dhe niset drejt aleatëve tanë që ishin angazhuar në betejë. Kur arritëm, bardi filloi të forcojë ekipin, ndërsa kali im u ngrit në këmbë, duke hedhur një shigjetë akulli.

Fshati u dogj dhe na u desh të tërhiqeshim. Pas nesh ndjekën disa elfë-berzerkë jashtëzakonisht të rrezikshëm. Ne arritëm t'i përballonim dhe përsëri erdhi koha për pasionin e papërshtatshëm të bardit tonë. Të torturosh dhe të vrasësh.

Megjithatë, mjeshtri e mbajti mend këtë metodën tonë dhe vendosi të luajë ndryshe. I kapuri nuk ndjente dhimbje! Dhe nuk kishte frikë nga vdekja, ishte indiferent. Një i dënuar përfundimtar, pa kuptim në jetë. As që mund ta imagjinoni se si partia e zgjidhi këtë çështje. Ata e vunë këtë elf në drogë!

Ky ishte një moment epik. Si ironike — t'i kthej elfit kuptimin e jetës duke e angazhuar në varësi ndaj drogës. Baristi ynë përgatiste një substancë të fuqishme dhe ia jepnin të kapurit, derisa të kishte kriza. Kështu ai u bë më i hapur, ndau çfarë dinte dhe, më e rëndësishmja — mbeti gjallë (çka është e rrallë, për ata që haseshin me bardin tonë).
Me një fjalë, as imperfeksionet e sistemit, as dështimet e pjesëmarrësve nuk mund të pengonin lojtarët të merrnin kënaqësi nga loja dhe skenat e shkëlqyera të historisë.

Kapitulli i gjashtë. Pushim në jugun e mbuluar me dëborë

Pasi u mbaruam me këtë, arritëm sërish në gildinë dhe morëm pjesë në një garë gildish. Duhej të shoqëronim një karrocë me një koleksion të rrallë veshjesh. Kishte disa karroca të tilla (mendoj, tri) dhe ne duhej jo vetëm të arrinim në destinacion, por të kapnim të gjithë konkurentët, për të sjellë të gjithë koleksionin e lokalit me siguri dhe në gjendje të mirë. Po prisni, por cila është siguria, nëse duhet të luftojmë për të! Pra, ka një mundësi të madhe për të dëmtuar diçka gjatë procesit. Në fund, e patëm këtë nën kontroll, duke i dhënë goditje konkurrentëve të gildisë.

Ndërkohë, bardit tonë po i bëhej çdo ditë e më keq. Epo, nuk duhej të tymoste çdo lloj kallaji të panjohur. Problemi ishte se ai kishte tërhequr një frymë të ligë, që e ndiqte natën dhe herë pas here e kafshonte (aq fort sa lëvizjet mbeteshin në realitet). Nën ndikimin e gjithë kësaj ndodhi, bardit po ia humbiste pamja njerëzore — leshi po rritej, bishti dhe kështu me radhë. Edhe kryetari i gildisë nuk dinte si ta zgjidhte situatën, megjithatë arriti të organizonte për ne një seancë kolektive për udhëtimin në pavetëdije: e gjithë grupi u transferua në ëndrrën e bardit dhe ne e ndihmuam atë të merrej me frymën. Në fakt, pjesërisht. Por atij i lehtësua pak.

Pastaj u shfaq problemi i ri – vajza e kryetarit të guild-it ishte rrëmbyer. Po ashtu, në qytet kishte një sferë të madhe të zezë. Na dërguan përmes teletransportit diku shumë në jug (aq shumë sa që ndoshta nuk ishte më jug – por dimër), për të gjetur një rit shëndetësor dragoi që lejonte të shpëtojmë nga errësira. Deri në atë kohë, Fry kishte mësuar të fluturonte dhe falë kësaj ne shmanguam disa rreziqe, pasi heroi im po transportonte të tjerët.

U takuam me gjigantë agresivë, nga të cilët në fund kërceu dhe u përballëm me një grup ujqish, të udhëhequar nga një ujk magjik special (ose ndoshta ishte një panther bore, s'më kujtohet saktësisht). Grupi na rrethoi gjatë ndalesës. Fry arriti të komunikonte me liderin e grupit telepatikisht, duke thënë se "ne do t'ju japim ushqim, dhe ju nuk na shqetësoni".

Kështu arritëm në vendbanimin e orkëve dhe hynë në biseda me ta. Nuk na pranuan shumë mirë, por udhëheqësi vendosi të na pranojë dhe të bëjë një marrëveshje: ne do t'i sillnim një artefakt të dragoin, dhe ai do të na tregonte vendin që na nevojitej. Por ne vetë kishim nevojë për atë artefakt, kështu që premtuam, por nuk kishim ndërmend ta dorëzonim. Një vëlla i udhëheqësit ork kishte një qëndrim agresiv ndaj nesh, i cili në fillim nxorri një frykë, pastaj papritmas na ofroi ta dorëzojmë artefaktin. Çfarë priste – nuk është e qartë. Fillimisht jep sinjal se na urrehet, pastaj del me disa propozime?

Në fund, na çuan atje ku duhej: disa shpellat, ku ne u përballëm me një golem mbrojtës dhe arritëm të kalonim në një dhomë sekrete ku kishte gjithçka që na duhej për misionin. Atje ndenjte dhe një dalje sekrete. Domethënë, na u dhanë të gjitha mundësitë: nëse doni, fluturojni menjëherë, nëse doni, kthehuni dhe dorëzoni artefaktin ndonjërit prej vëllezërve. Ne donim të mashtronim të gjithë maksimalisht, sepse Fry dinte të krijonte iluzion. Por tashmë s'më kujtohet saktësisht se si ndodhi. Duket se planet ishin planet, por në fund e lanë dhe thjesht fluturuan nga aty për të mos u ngarkuar dhe për të vazhduar linjën kryesore të ngjarjeve.

Kreu i shtatë, ku të gjithë mbërrijnë në sferën e zezë

Kur kur ktheheshim, u teletransportuam pak në një drejtim të gabuar: përfunduam në një takim me atë çka e dinim tashmë, një karla të neveritshme, kuratorin tonë "përkatësisht akoma". Ai propozoi që ne t'i jepnim atij medalinën me ritualin e dragoit, dhe ai na jepte shumë shumë para. Ne u interesuam për atë që do të thoshte kreu i gildisë për atë, gjithashtu siç lidhen këto "shumë shumë para" me karla. Karla siguroi se do ta rregullonte me kreun e gildisë, dhe tjerat thoshte se nuk ishin problem. Bardhi ynë u revoltua nga kjo paqartësi dhe e pyeti karla në detaje: çfarë, si dhe përse. Karla ishte në konfuzion, e ngatërronte situatën, dhe gjithashtu nuk na ishte simpatic gjatë tërë lojës (jo, ai ishte vërtet neveritshëm, mjeshtri e kishte punuar mirë për të luajtur këtë karakter). E vendosëm që, mirë, le të vish më vonë te sfera e zezë, atje do ta japim. Dhe sill para.

Nuk ka nevojë të thuhet se askush nuk kishte intenionin t'i jepte atij ndonjë gjë. Megjithatë, karla njoftoi se ne nuk dinim gjithçka për kreun e gildisë. Nëse ai bënte ritualin për veten e tij, atëherë do të kishte probleme të konsiderueshme. Pas një diskutimi, vendosëm t'i shkonim gildmasterit dhe t'i jepnim karla me gjithçka. Thënë — bërë. Medalina vendosëm ta mbajtjmë për vete, duke thënë se do ta bëjmë ritualin vetë, ndoshta askujt nuk mund t'i besohej. Gildmasterit i thamë se nuk mund të kryhej rituali për askënd tjetër veçse për ne dhe kërkuam që të sillte ingredientet e nevojshme për këtë. Ai nuk ishte shumë i kënaqur dhe duket se kishte ndërmend të na bindte për ndryshe. Por bardhi insistoi të thoshte, eja te sfera e zezë. Më vonë. Atje do t'i japim karla. Dhe sill ingredientet.

Më pas, ne përpiqemi të lexojmë rolin. Më saktë, Fry u përpoq, pasi ai ishte i vetmi mag i vërtetë në ekip. Roli u hap. Papritmas, kuajve iu bë keq — dituria e vërshoi mendjen e tij, trupi i tij u ngriu për disa sekonda, dhe mallkimi errësinor që vepronte mbi heroin, pothuajse u ndal (roli i shpëton errësirën). Mjeshtri sugjeroi të vendosim — a pranon Fry përzënien e errësirës apo i kundërvihet asaj. Unë vendosa që inkurajoj errësirën, përndryshe do të merrja një karakter të papërdorshëm, dhe gjithashtu u mësova. Në rezultat, errësira e brendshme u intensifikua, dhe unicorni u bë infernal: u shfaqën krahë të lëkurës (plus aftësia e integruar për të fluturuar, pa nevojën e një spell-i), flaka e errët zuri vendin e manes, një brirë oniksi dhe sytë iu ndriçuan me të kuqe.

Ndërkohë, bardhi ynë ra dakord me dy anëtarë të tjerë të rëndësishëm të gjildisë sipas skemës standarde: "kiu te sfera e zezë". Njëri u dorëzua, tjetri jo.

Dhe ja ora e 'iks-it', ne jemi te sfera. Dhe tashmë kuptoj se Fry mund të kalojë përmes kësaj errësire pa asnjë ritual, sepse e ka atë gjë brenda vetes. Kur heroi afrohet më afër sferës, fillojnë të shfaqen vibracione mbi të. Po, ai duhet të shkojë atje. Por ndërsa largohem, pres momentin e duhur. Së pari shfaqet kreu i gjildisë dhe thotë se nuk arritën të gjejnë të gjitha përbërësit. Bardhi i kërkon të fshihet për momentin. Kryesuesi i gjildisë bëhet i padukshëm. Më pas, një anëtar tjetër i gjildisë erdhi dhe gjithashtu u fsheh. Pastaj shfaqet Karla dhe sjell një gur të çmuar të madh.

Më e çmendur se çdo gjë, ky gur i çmuar ishte i nevojshëm për ritualin. Karla nuk e dinte këtë, prandaj e vodhi atë nga kreu i gjildisë.

Bardhi i jep Karles rolin dhe ne kemi disa momente, derisa ai ngurrohet nga informacioni që po i derdhet nga roli. Ai kap disintegrimin (duket nga kryesuesi që shfaqet) dhe ne ndahen nga kordinatorin tonë të neveritshëm dhe të budallallëkut 'siç mundet ende'. Këtu ndodhin shumë ngjarje menjëherë: një anëtar tjetër i gjildisë shfaqet, nga ndonjë anë na qëllojnë njerëzit e Karlës. Duke përfituar nga kjo, Fry arratiset në drejtim të sferës së zezë dhe kalon brenda.

Ndërkohë, kreu i gjildisë merr një shtizë, dhe ndihmësit përpiqen ta shpëtojnë. Por është vonë, bardhi ynë gjithashtu nuk ishte shumë simpatik ndaj kryetarit të gjildisë dhe nën maskën e ndihmës i shtyn shtizën më thellë. Ky është bardhi ynë intrigant. Amen.

Fraj u gjet në sferën e zezë. Këtu ai mësoi se në qendër ndodheshin vajza të lidhura (përfshirë dhe vajzën e guildmaster-it). Njëra prej tyre do të lindte një mësues të errët. Heroit tim iu ofrua të kontrollonte këtë proces dhe të bëhej dora e djathtë e këtij krijesë që do të udhëheqë hordhitë e errëta. Një njëhorn infernal vendosi të mendojë pak më parë.

Nuk kishte shumë mundësi këtu. Nuk mund të luaja kundër partisë — ato ishin aplikime të fshehta dhe do të më zbulohej menjëherë. Po ashtu, nuk kisha motive të veçanta — mirë, më ofruan të bashkohesha. Kaq shumë kanë ofruar dhe të tjerëve. Nuk pashë arsye të veçantë për të u bashkuar domosdoshmërisht me mësuesin e errët. Nëse grupi tjetër do të dëshirojë gjithashtu, atëherë do të mendojmë. Ose, nëse Fraj do të detyrohet të ndërmarrë këtë hap për shkak se do ta sulmojnë kundër njëhornit: si, a nuk jeni ju zotëri, të veshur për motin? Të gjithë veshin në errësirë, dhe ju nuk jeni.

Kapitulli i tetë. Përshëndetje, keni një mesazh të errët në pritje.

Ish-guild-at kërkuan nga grupi të mos e linin qytetin derisa të zbardhen të gjitha rrethanat e ndodhur. Ata, pa humbur kohë, realizuan ritualin dhe njëri nga heronjtë tanë mori mundësinë të eksorkizonte errësirën.

Papritur, anëtarët e partisë morën një "dark sms". Ky ishte Fraj që përfundimisht doli nga sfera e errët dhe u lidh telepatisht me shokët e tij të partisë, e më pas vetë erdh në takim.

Pastaj ne arritëm në sferë dhe arritëm të bëjmë një kalim brenda. Fraj, natyrisht, nuk kaloi në të, por në murin e errët të sferës. Se s'dimë, kalimi është bërë me magjinë e dritës.

Brenda, pamja nuk kishte ndryshuar shumë. Përveç vajzave, aty ishin gjithashtu disa ndërtesa të veçanta me njerëz të ngirur brenda. Për të arritur në qendër të sferës, duhej të liroheshin këto ndërtese nga forcat e errëta.

Fillimisht ne iu afruam një rreth, që dukej si një cirk. Nuk mundëm të hynim brenda përmes hyrjes së zezë. Pas një testi mbi njohuritë e magjisë, mjeshtri njoftoi se ky vend ishte diçka si një portal diku tjetër.

Këtu gjithçka ishte e nënshtruar nën disa rregulla të veçanta, dhe duke blerë biletat nga kasa në hyrje, arritëm të kalonim brenda... dhe hyjmë në kafaz me tigra. Pas këtij kafazi, një këndejsi me pamje demonike ecte, duke hedhur siç do të thoshim, disa gjëra të këqija. Ndërsa luftëtarët tanë merreshin me tigrit, unë disa herë ndihmova duke shqiptuar të këqijat që ai këndejsi po përdorte, dhe pastaj doli se mund të qëllohej përmes kafazit. Më afër fundit të betejës, Frye hodhi një shkatërrim në murin e kafazit dhe luftëtari ynë doli dhe e goditi këndejsin. Tigrit e papërfunduar menjëherë u shpërndanë dhe ne u kthyem. Kështu, ne çliruam një ndërtese.

Tjetër kishte një ndërtese me një pasqyrë të madhe që bllokonte hyrjen. Aty gjithashtu nuk mund të hynim, dhe nëse qëndronim dhe shikonim brenda, sytë fillonin të shfaqeshin në pasqyrë. Falë Zotit, patëm mendjen të largohemi dhe të afroheshim te pasqyra ngadalë. Ajo krijonte klonat tanë!

Ky gjithashtu ishte një moment mjaft interesant dhe të paharrueshëm. Mjeshtri na bëri ritranskrimin e fletëve tona të heronjve, për të përdorur aftësitë dhe parametrat tanë.
Të paktën, klonat tanë mund të tërhiqen si të dojë, dhe ato nuk do të kritikojnë për këtë. E dobishme.

Ne u merrem me luftëtarët mjaft lehtë, sidomos pasi që më pas filluam të hiqnim çdo gjë që na forconte. Të rrëzojmë binjakun e Fryes doli të ishte më e vështirë. Vendosa të përgatitem dhe krijova një barrierë rrethuese përpara, që binjaku të mos largohej. Por heroi im humbi pothuajse gjithë energjinë për shkak të magjive. Në përgjithësi, lufta doli kështu - njëzorët provonin me sukses të pinin energjinë njëri-tjetrit, ndërsa luftëtarët ndërkohë godisnin ngadalë njërin prej tyre. Derisa e goditën. Kështu çliruam ndërtimin e dytë.

Kapitulli i nëntë. Ha akoma këto labirinte pasqyre dhe pi të zezën e gjakut.

Pas shkatërrimit të pasqyrës, ndërtimi i dytë nuk u çlirua, siç mendova, thjesht u hap një kalim në tendë. Atje po shkonte grupi ynë. Brenda gjetëm një labirint pasqyre. Pasi u endëm pak atje, dolëm në një sallë të rrumbullakët, përreth së cilës ishin pasqyrat. Nga njëri doli një luan i zi me sytë që shkëlqenin me dritë violet, trupi i tij dukej sikur ishte i mbuluar me një shtresë të vogël pasqyre. Lufta filloi.

Bëri gjithashtu të qartë se ai bllokon ose reflekton sulmet direkte dhe magjinë, por mund të sulmojmë refleksionet e tij në pasqyrat, çka ishim duke u munduar të bënim (sipas ndonjë arsyetimi, nuk mund të thyejmë pasqyrat dhe kuadrin). Fraj përpiqej të nxirrte lodhjen nga luani përmes reflektimit, pasi plumbi i çdisjes nga pasqyra u reflektua, dhe dëmi prej saj ishte qesharak. Gjatë kësaj kohe, luani ishte ngrirë në vend dhe u bë i pamundshëm, duke thirrur në fushën e betejës disa të vdekur që dolën nga pasqyrat. Lojtari ynë i vrau ata, pas së cilës luani e la të lirë. Në këtë pikë bardu u mërzit nga kjo betejë e zgjatur dhe hodhi mbi luanin një magji të përkohshme nga një rrotull. Dhe luani ngeli ngjashëm si përjetësisht.

Këtu dola se nuk mund të dalim përsëri. Nuk kishte çfarë të hiqnim magjinë. Provova të hapja çatinë e sallës, aty kishte errësirë. Pasi u përpoq të futte dorën atje, bardu u dogj. Duket se vetëm Fraj mund të kalojë pa dhimbje atje. Personazhi im doli në atë errësirë dhe fluturoi lart, derisa ndjeu një pengesë. Një disintegrim i hedhur bëri një vrimë dhe heroi im doli nga shatorja.

Në atë kohë arriti edhe një nga lojtarët, që luan si luftëtar. Ky luftëtar u zbulua jashtë shatorës dhe ne siç duket shkëmbyem një dy fjalë. Pas kësaj, më erdhi në mendje ideja që mund të nxirrnim të tjerët, nëse derdhim gjakun e zi të njëhorakut tim.

Masteri më thirri në një dhomë tjetër për të më bërë të ditur se errësira brenda njëhorakut ishte e gëzuar nga një mendim të tillë dhe duhej të bindja të tjerët për këtë. Fraj shkoi brenda përmes hyrjes normale dhe u ndal në një xham, pas së cilit ishin anëtarët e tjerë të grupit. Nuk ishte e mundur të thyhej ky xham, kështu që njëhoraku infernal duhej të dilte dhe të kthehej përmes vrimës në shator. Atje ai ofroi opsionin me gjakun e zi, por shokët e tij refuzuan, duke kërkuar opsione të tjera. Në fund e propozova që të shkonim në qytet për një rrotull të shpërbërjes së magjisë dhe ne u ndalëm në këtë opsion. Fraj kaloi përsëri përmes vrimës në shator, shikoi luftëtarin që po e humbiste koha dhe fluturoi drejt kufirit të sferës së zezë. Doli se tani sfera nuk e lejonte njëhorakun të kthehej më.

Mjeshtri më thirri përsëri dhe tha se errësira i tha njëriut të bardhë mënyrën për të hequr magjinë e stazës: duhet të infektosh errësirën edhe me dy të tjerë, pastaj ata të gjithë së bashku do të mund të çmontojnë këtë magji. Unë thashë se kjo ishte propozuar tashmë, por të tjerët dukeshin qartë të refuzuar, prandaj pse të përpiqemi të grindim grupin? Të gjithë e dinë tashmë se Frye është një kalë i errët. Dhe të gjitha këto biseda private tona vetëm sa e përkeqësojnë situatën në raport me heroin.

Përgjithësisht ne u kthyem dhe mjeshtri vendosi ta zgjidhte përsëri gjithçka vetë. Nga Frye ishte larguar errësira, ajo u depërthye në pasqyra dhe duke u shprehur si një njëhornë infernale filloi të këmbëngulë për të tjerët ta pranonin. Heroi ynë në atë kohë ra në një të fikur të vogël, duke marrë pamjen e një kali të zakonshëm me një brirë.

Grupi i refuzoi propozimin. Atëherë nga jashtë erdhi një luftëtar, duke u ngjitur në xham. Errësira iu drejtua atij dhe ai vendosi ta pranojë, pas kësaj ai e bindë një tjetër anëtar të grupit (më shumë se gjithçka e nxori nga shtrati). Të dy morën disa përfitime të errëta fillestare, dhe pastaj errësira u kthye në trupin e Frye. Më pas magjia u hoq, dhe luani i zi u vra.

Kapitulli i dhjetë. Ah, ti… bijë e merimangës

Më pas ne u drejtuam për në ndërtimin e tretë, duket se ishte thjesht një hark apo portal. Pasi hynë brenda, grupi u gjend në një shesh të qytetit, të mbushur me njerëz. Ata na e mirëpritën si fitimtarë. Pasi kaluam më tej, zbuluam mjeshtrin tonë të gildisë (të gjallë) dhe vajzën e tij. U bë e qartë se gjithçka përreth ishte iluzion (për të cilin ne në parim ishim duke u dyshuar, pasi kjo po ndodhte nën kupolën e zezë) dhe luftëtari ynë përpiqej të vriste mjeshtrin. Në përgjigje të kësaj, vajza e tij u shndërrua në një merimangë gjigante, dhe turma iu sul përsipër.

Beteja filloi, ndërsa shokët e grupit po vrisnin turmën, merimanga u ngjit lart në një rrjetë pothuajse të padukshme, duke dalë kështu jashtë rrezes së goditjeve të afërta. Disa nga aleatë bardhi hodhi një përmirësim, por merimanga përsëri ishte në zonën e pakapshme. Ky monstër kishte dy sulme në një goditje dhe filloi të na hedhë me rrjetë.

Eshtë e rëndësishme të theksohet se webi e futi në një ëndërr të tmerrshme pas një goditjeje të dështuar në Karizmë. Pas zgjimit heroja humbte deri në 2 lodhje! Po çfarë është kjo vetëorganizim? Askush nuk ndalon të merret me ndihmën, por nuk është e arsyeshme të thyhet sistemi kaq papritur. Në True20 nuk ka fuqish që heqin 2 lodhje në të njëjtën kohë. Dhe gjumi në True20 është i lidhur me shpëtimin për Vullnetin. Këtu do të shtoja se falë bardit tonë, të gjithë ishim nën efektin e imunitetit ndaj frikës, por mjeshtri hoqi këtë moment — duke thënë se makthet në ëndrrën tuaj gjithsesi ju frikësojnë.

Siç e kuptova — mjeshtri na dha diçka nga e shpikura më parë për D&D, por e konvertoi këtë shpejt, duke e thyer mekanikën e lojës për veten e tij. Kështu që na ra një imba jashtë sistemit mbi kokat tona, që me mënyrat sistemike nuk ishte shumë e lehtë për t'u mposhtur. Mjeshtri, sigurisht, në përgjithësi është ende për ne, por pajtohuni, është shumë më interesante të zgjidhni problemet me forcat tuaja sesa të jetoni vetëm falë ndërhyrjeve të mjeshtrit.

Nuk ka nevojë të them se magjitë sulmuese të Frajt ishin si gjithmonë të padobishme (po e kuptoni, jo-çmime në këtë lojë as nuk rrezikojnë të dalin nga shtëpia për të blerë bukë) dhe po mendja për mundësi të tjera. Më dukej se do ishte mirë të fryja arahnën poshtë me rrjedha ere dhe përdora wind shaping. U shfaq një rrjedhë ere, por arahnat u kap në rrjetën e saj, duke u lëkundur nga njëra anë në tjetrën.

Pas bllokimit një herë në rrjetën, Fraji fitonte 2 lodhje dhe në total kishte 3. Pas kësaj, heroi nisi të kërkonte njerëzit e mbetur për të pirë lodhjen e dikujt. Gjeti vetëm një (megjithëse kishte turmë, dhe partia nuk i vrau të gjithë. Mjeshtër, çfarë është kjo?) dhe për dy rrethime po pinte nga ai lodhjen.

Lufta, ndërkohë, nuk kishte avancuar aspak, dhe arahnat doli nga era. Dhe përsëri hodhi rrjetën. Fraji nuk e duroi këtë. Ai e rrethoi veten me një mana wall (barrierë të tillë), për të mos fluturuar nga era. Pas kësaj e forcoi erën në maksimum dhe filloi një tornado që dërgoi arahnat në një fluturim të këndshëm duke goditur muret. Anëtarët e tjerë të partisë ishin të rritur ndjeshëm dhe efekti dukej se nuk i ngriti ata në ajër. Aty kali im dështoi në shpëtim për gjumë dhe tornado përfundoi. Arahnat ra poshtë, ku përfundimisht e përfunduan. Në fund të luftës, çdo anëtar i grupit kishte mbi vete nga 3 lodhje.

Kreu final. Duke u larguar, fikni dritën, e gjithë e bardha

Kthemi mbrapsht dhe pamë se tani mund të kalonim te vajzat që do të lindnin mesianin e errët. Atëherë një portal i zi u shfaq pas tyre, nga ku dolën zinxhirët. Ata kapen nënat dhe i tërhoqën brenda. Luftëtari ynë u shpreh përpara, duke hapur barkët e këtyre vajzave (eh, dhe ky është anëtari më "të ndritshëm" të grupit, i vetmi që e përzuri errësirën në fund). Disa u tërhoqën brenda dhe ne e ndoqëm portalin.

Për sa i përket motiveve të personazheve, lojës role, etj. Nëse jam e sinqertë, nuk e kuptoj pse duhej të shkonim më tej te shefi kryesor, kur e gjithë grupi ishte bërë i errët. Çfarë ndodhi? Ky Mesian i Errët u bë pengesë për ta në këto kushte. A donin të shpëtonin vajzën? Çfarë nuk vuri re.

Dhe, në atë grupin tonë, patëm lojtarë që nuk e pëlqejnë diskutimin e lojës pas përfundimit të saj, dhe duan vetëm një gjë — përmbajtje. Çdo gjë, aq sa të jetë e re. Në D&D, kjo sigurohej me studimin e librave të rinj dhe ndërtimin e ndjeshëm të ndërtimeve. Ndonjëherë, aq shumë sa që na duhej një sesion i veçantë lojërash vetëm për të krijuar personazhe, dhe kjo ishte më interesante se aventurat e mëpasshme.

Por nuk do të ishte keq të diskutohej loja dhe të merrej më seriozisht, sepse mungesa e reflektimit do të çonte në kalimin nga një sistem në tjetrin me zhgënjim në secilin prej tyre. Sepse "arsyeja sigurisht nuk është te ne".

Brenda ishte një kristal i madh i zi, që përthithi nënat e mbetura dhe u transformua në diçka si një golem. Këtu, kushdo që ishte infektuar nga errësira duhej të bënte ruajtje shpëtimi çdo raund për të parë në cilin anë të golemave po luftonin. Unë, natyrisht, doja të bëja kërkesa neutrale, kur errësira kapërtheu Fray-in: për shembull, të mbroj golem, duke e rrethuar me një mur many. Megjithatë, mjeshtri insistoi në kërkesa agresive ndaj bashkëlojtarëve, kështu që nuk arrita ta manipuloja situatën. Mirë, për më tepër, sepse nga muri i many mund të isha ndjerë plotësisht e lodhur. E vetmja mundësi e pranueshme mbetej thithja e lodhjes (individuale ose masive). Në raundin e tij, Fray u afrua më pranë të tjerëve, por ende nuk ishte mjaft i afërt.

Then our bard cast a dance effect on me and the warrior, forcing us to stumble back each turn. Meanwhile, the golem was slowly being dismantled. Shoving away from both effects, Fry decided to fly far away from the others, while he could, to avoid imposing fatigue on his allies. After taking flight, he again became an ally for the golem, but at that moment the rest of the party finally dealt with the enemy.

And that's how it all ended. Our party found itself in the middle of a huge round pit — the place where the black sphere had once been. We were greeted by people and other creatures peering down from above. Then followed the load about how we were welcomed and rewarded. The end.

At that moment, the master collected our character sheets and suddenly announced that that's it, we're no longer playing True20. Never. And he dramatically tore them up. What a twist. Well, nobody was really against it, although the sheets could have been left.

And you, black-maned, I ask you to stay

Well, I decided that such a character shouldn't be lost and converted Fry (no longer Skaven, but simply Fry) to my system Twisted Terra. To avoid overcomplicating the hero's backstory, I modified it a bit:

“Once, Fry was a shining white wild creature. Days and nights he carelessly wandered in the silence of the Golden Forest until one day the tranquility of the sacred glade was disrupted.

There were two — a hunter and his prey. A nimble elven archer and a rat fleeing from her.

When the elven arrow soared towards the fugitive, it shattered against a wall of darkness, failing to find its target. The rat made a gesture, and the tree trunks carved black grooves, charging towards the archer, but she leaped aside with lightning speed.

Fry watched in horror from behind the golden foliage. The fighters shattered everything around, until finally the wounded elf finished off the rat with an enchanted dagger. The archer took the extraordinary apple stolen from the dead. As she left, she read an ancient scroll, as commanded by the elven lord. No one must discover the body, soaked in cursed black blood. The earth shook, coming to life.

Kur ai u largua dhe toka u ndal së dridhuri, Fryi e shqyrtoi përsëri nga pas pemëve. Kureshtja e çoi atë te trupi i miushit të rënë. Gjakun e zi të miushit e thithte një unicorn, duke zgjuar mundësitë e tij të fjetura dhe duke e pajisur me veti magjike.

Duke e kuptuar çfarë po ndodhte, Fryi, i bërë i zi, zbuloi se një pjesë e pyllit të tij të dashur ishte ngritur në ajër nga një magji elfish. Duket se ishte koha për t'u larguar nga vendet e njohura.

Në të vërtetë, në sistemin tim e kaluara është opsionale — ajo që është e rëndësishme për lojën janë karakteristikat themelore e biografisë së personazhit. Për Fryin, në biografinë e tij kam përfshirë këtë grup karakteristikash: "unicorn i zi", "sytë shkëlqejnë me dritë portokalli", "ekstrasens", "gjak i zi i mallkuar", "nuk i pëlqen elfishit dhe miu."

Këto janë "farat" që gjatë lojës mund të japin "mbjellje", duke u zhvilluar në rregulla speciale. Për shembull, karakteristikën "gjak i zi i mallkuar" e konkretizova në dy rregulla speciale për fillestarët — "magjia e gjakut të zi" dhe "erë e ferrit". Është shumë e mundshme që vetitë e gjakut të zi fshehin në vete ndonjë mundësi shtesë që do të zbulohen nga heroi më vonë, gjatë aventurave të tij.

Duke e riadaktuar heroin, desha të ruaj pak a shumë stilin e lojës që ai kishte në sistemin True20. Kështu, mekanika globale fatique dhe magjia drain vitality në sistemin tim u shndërruan në mekanikë personale "magjia e gjakut të zi"— Fryi mund të konsumojë një pjesë të energjisë jetësore nga krijesa të ndryshme, duke u ngarkuar me përgjakjet hije, ndërsa ai vetë fiton ngarkesat hije, të cilat mund të shpenzohen për çdo truk të dobishëm me gjakun e errët. Më vonë, mbi këtë bazë, krijova mekanikën për një personazh vampir, sepse parimi i saj është gjithashtu shumë i përshtatshëm për konceptin e vampirizmit.

Një çift tjetër rregullash speciale zbulon karakteristikën "ekstrasens". Këto janë "telepatia" (Fryi mund të komunikohet telepatikisht me çdo krijesë inteligjente që sheh) dhe "mashtimi i shqisave" (2 herë në ditë Fryi mund të krijojë çdo iluzion për një kohë të barabartë me 5 minuta). Por kjo nuk është përdorimi i vetëm i karakteristikës. "Ekstrasens" mund, për shembull, t'i lejojë Fryit të provojë të fshijë kujtesën e dikujt, të ndiejë aurën e një vendi, të kërkojë një send të humbur dhe kështu me radhë. Duke parë se si zhvillohet loja dhe cilat situata lindin.

Më vonë, unë e adaptoj një njëhorn edhe për lojën time taktike. «Monstroboy». Aty, heronjtë e paracaktuar janë të dizajnuar si karta që palosen në gjysmë me parametrat e lojës. Pra, në fund, të gjitha këto nuk ishin aventurat, por një personazh më shumë në koleksionin tim dhe një histori dramatike mësuese.

Peripetitë e një njëhoraku të zi

Një njëhorn i zi, Fry, fleta e karakterit

Kjo është e gjitha, kreativitet në lojrat tuaja dhe mirëkuptim, atëherë çdo sistem nuk do ju frikësojë.

Burimi: habr.com

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster