Eksplorimet e një një briri të zi

Një tregim mbi atë se si një mag "i keq" dhe një parti "e mirë" gati sa e çuan "demokratin" мастèр në pikën më të ulët. Por loja arriti të ishte e suksesshme, përkundër të gjitha.

Eksplorimet e një një briri të zi

Në fillim të kësaj historie nuk kishte as një njëhor, madje as nuk ishte parashikuar. Ishte një ftesë për të marrë pjesë në një nga lojërat e rolit, ku mestre ynë dëshironim të testonim një sistem të ri (të quajtur True20). Ndërkohë, ishte viti 2014, dhe ekipi ynë kishte akumuluar disa vjet përvoje duke luajtur D&D (kryesisht 3.5) dhe sisteme të tjera (për shembull, episodikisht Bota e Errët).

Pra, duke u bazuar në realitetet e vendosur në këtë ambient, shpik mestres më një hero qarthë - njeri-zvarranik, për të mos qenë një human i zakonshëm e të mërzitshëm. E quajtëm Fry Skavens dhe pas lojës, fati i tij, natyrisht, rezultoi të ishte mjaft i ndërlikuar. Sipas historiçes sime të propozuar, ai ishte një njeri që jetonte në një fshat minierash, ku vendasit nxirrnin disa gurë që shkëlqenin. Së shpejti doli në pah se këta gurë shkaktonin mutacione, kështu që vendasit u transformuan në njeri-zvarranik. Emri i heroit është një aludim te fantashkenca e Warhammer (po, e kuptuat).

Kapitulli i parë. Zjarrëfikës për karla

Në fillim të lojës, njeriu-zvarranik, bashkë me pjesëmarrësit e tjerë (të cilët ishin thjesht njerëz), u regjistrua në gildinë magjike "Zemra e Botës". Këtu duhet të theksoj një botë tërheqëse të mestres, me banorë të paharrueshëm, por me një sistem të bezdisshëm të ngjashëm me D&D, True20, që u zgjodh si bazë.

Çfarë nuk më pëlqen në true20? Më shumë se sa do të mund ta përmendja. Nëse e them shkurt, janë hedhje të panevojshme. Edhe në D&D gjithmonë kishte shumë për mua, dhe tani ende duhet hedhur për lodhjen. Kur merr plagë, duhet të hedhësh për qëndresë. Kritikë të padobishme, një det i tërë locko-stan, "piramidat" e çmendura në vend të pikëve të shëndetit (kurrë nuk e kam pëlqyer), dhe kështu me radhë.

Veçanërisht ngre presion mbi psiken koncepti i lodhjes. Më sakti realizimi i saj. Varësisht nëse je në nivelin e parë apo të 20-të, mundësia për t'u lodhur pas një hedhje është për të njëjtë. Nëse mbledh 4 pikë lodhje - faktikisht je një trup i vdekur. Përveç kësaj, çdo lodhje sjell minus në shpejtësi, pra pakësim në goditje me hedhje. Po ashtu, nëse hedhjet ndodhin njëra pas tjetrës, atëherë grumbullohet një ndëshkim ndaj mundësisë për t'u lodhur. Për më tepër, një mag i armikut mund të të "lodhë" papritmas më herët. A duhet të flas për magjinë drain vitality ky është një domosdoshmëri absolute për magun. Ai thith lodhjen e një tjetri. E vërtetë me prekjen. Me një hedhje për të goditur dhe me një hedhje për të matur dëshirën. Kjo e shndërron një betejë me magun në një derdhje nga e zbrazëta në të zbrazët, ndërsa beteja me ndonjë luftëtar kthehet në kapjen e goditjeve dhe pastaj në hedhjen e këmbëve.

Natyrisht, nuk është gjithçka kaq të tmerrshme. Jo, o Zot, çfarë po shkruaj — aty është një tmerr i plotë! Ka konvikshione, për të cilat mund të dalësh nga selsku dhe të bësh disa kënaqësi të tjera. Por në thelb ato nuk ndryshojnë asgjë në pamjen e botës. Edhe te armiqtë e fortë ato janë të pranishme. Ka një mënyrë të mirë për të përballuar me këdo (gati) — duke thithur lodhjen me mbështetje nga ekipi (përveç se në rastin tim, kur ekipi tjetër NUK është magjistarë — kjo nuk është aq e lehtë). Por, duke e thënë me dorë në zemër, po të mos ishte mjeshtri ynë që nuk do të kishte anuluar disa rregulla dhe që na kishe furnizuar me disa bufë realë, kjo lojë thjesht nuk do të ekzistonte.

Më pas, si anëtarë të rinj të gjykatës, duhej të kalonim një provim të caktuar. Krijuesi ynë, një karla i tmerrshëm, na dërgoi për të kapur një mori fluturash në pyllin lokal. Karriga me kavanoza për fluturash vinte me detyrën. Në rrugë, na u bashkua një guackë që po tymoste një lloj nargjile, si një personazh mjeshtëror. Bardi ynë provokoi t'ia provojë kësaj nargjile dhe u godit me një mallkim të fuqishëm, të cilin pastaj u munduam ta heqim (dhe deri në fund nuk arritëm ta heqim).

Me fluturat fillimisht patëm vështirësi, sidomos pasi në atë livadh u shfaqën disa kërpudha, të cilat ishin pak të frikshme: fluturat ngurroheshin ose vdisnin nga sporet. Për fatin tonë, këto spore dukeshin të ishin të padëmshme për heronjtë vetë, kështu që duke i shfrytëzuar ato, arritëm të mbledhim numrin e nevojshëm të fluturash. Megjithatë, gjatë kthimit, na sulmuan hajdutët. Dhe na goditën mjaft ashpër. Kozhja ime e nuk mësoi që në atë kohë. elemental strike armiqve nuk iu bë asgjë, ndaj po thithnin me zell lodhjen. Në grupin tonë e quajtëm aplikimin e këtij magjike të vërtetë të keqe si "seans të magjisë së zezë". Nuk mund të them se ndihmoi ndjeshëm në betejë, por të paktën kontribuoi me diçka.

Është e pabesueshme, por ne ja dolëm. O, do ta shihnit sesi bardhi ynë e torturonte të mbijetuarin e kapur. Kjo është diçka e veçantë për të: gjithmonë sillet si një «neutral», por në momente të tilla magjikisht transformohet në «pure evil». E torturoi të kapurin deri në vdekje… dhe, çfarë është veçanërisht e tmerrshme, fare pa këngë.

Nuk e mbaj mend saktësisht se çfarë ndodhi me banditët, duket se i varrosën të gjithë në fund. Por mbaj mend që trupat që u krijuan grupi ynë kishte plane t’i çonte në qytet, përkundrazi, unë thashë se kjo ishte me të vërtetë një IDE E KEQE.

Kapitulli i dytë. Molla elfike e grindjeve

Pasi u morëm me dritëkuqet, mësuam nga një karla e befasuar se, në fakt, kjo ishte një test i zakonshëm karshi për fillestarët që të gjithë neofitët normal e dështojnë. E varfëri, po të dinte se çfarë bëmë me banditët…

Më pas, na mori kryetari i gildisë, duke folur për disa mollë elfike të pabesueshme dhe të mahnitshme që ia duhen me ngulm. Nuk kishim ku të iknim dhe u drejtua për te elfët. Për më tepër, diku në territore të kontestuara, ku elfët nuk lejojnë askënd. Pasi arritëm në një fshat njerëzor në kufi dhe kaluam lumin, mbërritëm në vendet e ndaluara elfike.

Aty kishte një pyll të lashtë të braktisur. Frai im në atë kohë kishte mësuar spell-in sense minds, që i jep mundësinë të ndiejë qeniet e mençura. Me ndihmën e tij, kurrë-njeri shqiponja kontrolloi pyllin, duke ndjerë vetëm një mendje të huaj diku përpara.

Paksa duke u humbur, gjetëm një pemë me fruta magjike, i grumbulluam ato, por aktivizuam një fushë forcë dhe një monstër mbrojtëse. E zgjidhëm çështjen me monstru, por me fushën – jo. Pasi pak kohë, u shfaq një elf (duke dukur se ishte mendja e tij që Fry e ndjeu më parë) dhe na ofroi të na lirojë në këmbim të mollëve. Sigurisht, ekipi nuk donte të jepte trofeun, prandaj fillimisht elfi u dërgua në një drejtim të njohur. Megjithatë, më vonë ai u shfaq sërish dhe ne vendosëm ta mashtrojmë: ta kapim kur të kalojë përmes fushës. Ajo ndodhi, elfi derdhi mbi vetveten një shishe dhe barriera e forcës për të u bë e kalueshme, duke hyrë brenda ra në kurthin tonë dhe… torturat e reja në duar të bardhit.

U zbulua se elfi na mashtruan dhe fondet për kalimin e barrierës nuk do të mjaftonin për të gjithë. Megjithatë, ai kishte disa çudira të çuditshme në kuti. Nuk kishte shumë për të bërë, pasi elfi refuzonte të fliste për atë që bënin këto çudira. Njeriu im me trup dhe një dhëmbë dëshiroi të provonte një nga to te elfi, duke e gënjyer dhe duke parë reagimin. Por u ballafaqua me një mur të moskuptimit nga ana e luftëtarit kryesor të grupit.

Ky është, sigurisht, një rol më shumë të veçantë, jashtë kuptimit tim. Ti thua se personazhi yt dëshiron të bëjë diçka dhe papritmas shoku yt i grupit sulmon heroin tënd, e kap dhe e bllokon. Çfarë? A është kjo krysophobie, ndonjë magjistar i keq të ka magjistar kur ishe fëmijë? E pafund.

Megjithatë, ai nuk kishte asnjë motiv të fshehur, vetëm një «nuk dua që ti ta bësh këtë» nga një lojtar tjetër, pa asnjë arsyetim të qartë. Dhe çfarë më tej? Të falenderohet që nuk e mbyti? Dhe më e rëndësishmja, si duhet të reagojë heroi im tani ndaj shokut të grupit në lojën e ardhshme? Ai duhet të reagojë. është detyrim! Të paktën — ti japë një goditje pas shpine.

Kreu i tretë, në të cilin dërguar të trëndafilit lufton me binarët e ngjyrave.

Më pas, një bankë me lëng të zi u thye dhe substanca e errët u përthith në njeriun me trup dhe dhëmbë. Kur Fry u zgjua, njerëzit e elfëve sapo dolën nga pylli. Pas veprimit të shokut të grupit, Fry nuk dëshironte të kishte asgjë të përbashkët me këtë njeri, kështu që njeriu me trup dhe dhëmbë bëri sikur ishte një viktimë dhe po përpiqej të shpëtonte nga luftëtari. Dhe në thelb, kjo ishte siç ishte.

Por elfët, nën udhëheqjen e mbretëreshës përbuzëse, duket se ishin të gjithë telepatë dhe ekstrasensë, pasi pas goditjes me shigjeta gjumi, ata hodhën Fry dhe luftëtarin në të njëjtën qeli. Dhe nuk kishte asnjë pyetje rreth kësaj, na thirrën për një hetim me një të sigurt se ne ishim një grup i vetëm. Përpjekjet e Fry për t'u paraqitur si viktimë u injoruan. Në fund, na urdhëruan të luftonim në turne me elfët.

Ok. Le të bëjmë më shumë role, në lojë a ku. Fryi filloi të shtypë shkallë pas shkalle se nuk do të luftojë, as nuk dëshiron (me aleatët e tillë). Dhe në përgjithësi, ai është një krijesë e thellë e pafat me një jetë të vështirë si mutant, dhe elfët e tillë të lartë dhe fisnikë (siç e paraqisnin veten në fjalimet e tyre) nuk i përshtatet të ulen deri në tallje me krijesa kaq të pafuqishme (dhe për atë që heroi është magjistar, nuk e kam përmendur). Reagimi i mjeshtrit - injorim. Do të luftoni dhe pikë.

Pse nuk është mirë ta bësh këtë e kam kuptuar nga përvoja ime si mjeshtër. Dy-tre vjet më parë në lojën time, unë planifikoja që sipas skenarit t'i dërgoja heronjtë në arenën ku ata do të duhej të luftonin njëri-tjetrin duke përdorur kafshët speciale. Mendoja se do t'u pëlqente, pasi planifikoheshin garat më interesante, konkurruese. Megjithatë, lojtarët nuk kishin aspak dëshirë të shkonin atje, kur mësuan për perspektivën që të përfundonin në arenën e luftës me krijesën që mbante kamerën e tyre. Çfarë të bëj, atëherë vendosa t'u jap leje të iknin nga kamera përpara këtij afati. Dhe nuk ishte as ndihmën e zotit, thjesht e vëzhgoja se çfarë përpiqeshin të bënin heronjtë dhe ata arritën të çlirohen vetë.

Këtu na tërhoqën për lëkurën drejt skenës së vetme të saktë. Një lloj lirie e zgjedhjes. E kuptoj se përse ndodhte kjo - mjeshtri dëshiroi të na tregonte në mënyrë të shkëlqyer skenarët e tij, por në një situatë të tillë, ashtu nuk funksionon.

Mirë. Fryi në bisedë i premtoi mbretëreshës së elfëve se ajo do të pendohet për këtë. Elfët vetëm e qeshën me të. Më pas, na hodhën sërish për një kohë të shkurtër në kamerën tonë. E cila natyrisht është krejt anti-magjike dhe në çdo kuptim tjetër "të paprekshme". Fryi nuk vendosi të hakmerret ndaj luftëtarit aleat, pasi tani kishte disa probleme të tjera dhe për momentin nuk kishte asgjë për ta bërë këtë.

Në fund na çuan në arenë. Këtu, në arenë (çuditërisht, pse?) është e mundur të hedhësh magji - më tha mjeshtri. Njeriu-rrodhë rezistoi deri në fund: nuk mori armë dhe refuzoi të bënte diçka, duke thënë se nëse doni të vrisni të pafajshëm - ju lutem. Pastaj na çlirojnë disa elfë.

Por. Fry nuk nuk donte të luftonte. Edhe tani, kur na lanë vetëm një opsion të vetëm. Duhet të them se njeriu im i miut kishte magjinë e iluzioneve. Dhe vendosa se ishte koha për t'i përdorur ato (mund të kisha hedhur vetëm një shigjetë akulli në eprorin elfish, por ishte e qartë se ajo do të kishte ndonjë barrierë mbrojtëse rreth fronit, duke marrë parasysh kamerat e anti-magjisë dhe episodet e parashikimit).

Prandaj, Fry vendosi se nuk kishte asgjë për të humbur dhe duhej të shkonte va-bank. Ai u përplas me mbretëreshën e elfëve (siç tha se kërkoi) dhe shpalli në të gjithë arenën se tani të gjithë elfët do të shihnin se kush është në të vërtetë udhëheqësi i tyre. Një iluzion i eprorit elfish të zbuluar shfaqej në skenë me plagë në vende intime. Mestreja mbeti për një çast!

Më vonë, në një sesion tjetër të lojës (dhe këtë lojë e luajtëm për një total sesionesh dy-tre), mestreja bëri një kërkim të mirë në rregullat dhe tha se nuk mund ta bëja këtë - siç tha, iluzioni lokal punon vetëm për një. Por tashmë ishte vonë për të pirë borzhomi, ashtu si e luajmë situatën, kështu e luajmë.

Kapitulli i katërt, në të cilin hekurishtat godasin me kthim

Pas 'rilindjes', mestreja shpalli se elfishja (papritur) kishte një unazë me të cilën shkatërronte me precizitet magjinë. Pra, menjëherë, duke lëvizur dorën, eprorja elfish shkatërroi iluzionin. Dhe u çmend ndjeshëm. Fry përpiqej të bënte një barrierë për të mbrojtur veten nga sulmuesit, por dukej se edhe ai u shkatërrua. Armiku që mbërriti filloi ta vrasë atë.

Po, mund të kuptoj shumë Momente, por një përgjigje e tillë... Imho, kjo është një dështim i rëndë nga ana e mestreit. Sidomos e papritur nga një person që luan mjaft interesante, të cilin të gjithë e lavdërojnë për përshkrime të bukura, dhe ka një numër të çmendur lojrash të zhvilluara pas vetes.
Nuk e di, duhej të veprohej ndryshe, dhe jo të shtyhej një iniciativë tërësisht kreative me një rolin kaq të papërshtatshëm nga krahët. Por çfarë të bëjmë, cila zgjidhje u gjet — ajo është ajo që gjetëm.

Situata u zgjidh kryesisht nga vetë mjeshtri: erdhi mentori i gjilit tonë, me të cilin nisi të lidhej njëri nga shokët tanë (ai vetë nuk ra në duar). Krysiu u gjet gati në prag të vdekjes, por ajo llomotija e zezë që kishte derdhur mbi vete e forcoi atë. Kjo ishte një mallkim i jashtëzakonshëm. Duke ndjerë fuqinë, Frai filloi të mbrohet nga sulmuesit, por ata gjithsesi e kapën dhe e hodhën në burg.

Mentori i gjilit ia doli që ta bindë elfin të lirojë të gjithë, përveç krysiut-njeri. Më vonë, duke biseduar me partinë, propozoi planin e mëposhtëm — një nga ne të përshkonte në dhomën e Fras, dhe ta godiste me një gjilpërë speciale që thith shpirtin. Pas kësaj, heroi im vdes pas një kohe, dhe shpirti i mbyllur në gjilpërë rishfaqet në një krijesë të re. Kështu e bëmë.

Kapitulli i pestë. Hapi me kalë

Më propozuan të rilindem si njeri ose nëpërmjet një tabele rastësore. Zgjodha të dytën, sepse në fillim nuk doja të luaja si njeri. Ra të isha një kalë (në vitin e kalit, nuk është e habitshme!). Megjithatë, pak e rinovova pamjen dhe u bëra një njëhorn me sy të verdhë (po atë ngjyrë kishin edhe sytë e krysiut-njeri). Mundësia për të komunikuar me zë e humbi, si dhe e humbi vizionin e errët të miut. Në vend të kësaj, ai fitoi mundësinë për të komunikuar telepatikisht dhe disa avantazhe nga gjaku i tij të zi (i cili nuk kishte shkruar), si p.sh. qëndrueshmëria e rritur.

Falë rilindjes së tij, kam marrë një justifikim elegant për të 'rifilluar' motivacionin e karakterit tim, duke harruar mosmarrëveshjet e dikurshme mes krysiut dhe luftëtarit.

Më pas mbronim një fshat kufitar nga një sulm ndëshkues të elfave. Këtu më ka mbetur në mendje pamja, si Frai kap bardin tonë, duke u hedhur në shpinë dhe fluturon drejt aleatëve që ishin angazhuar në betejë. Kur arritëm, bardi nisi të forcojë ekipin, ndërsa kali im u ngrit në këmbë, duke hedhur një shigjetë akulli.

Fshati u dogj dhe na u dashka të tërhiqeshim. Pas nesh u ndoqën disa elfë-bersek të veçantë. Ne i përballuam ata dhe sërish erdhi koha për pasionin e papërshtatshëm të bardit tonë. Të torturojë dhe të vrasë.

Megjithatë, mjeshtri e mbajti mend këtë metodë tonën dhe vendosi të luajë ndryshe. Të burgosuri nuk ndiente dhimbje! Dhe nuk kishte frikë nga vdekja, nuk e kishte rëndësi për të. Një vetëvrasës i përfunduar, pa kuptim jetese. Nuk e imagjinoni dot se si partia e zgjidhi këtë çështje. Ata e vendosën këtë elf në droga!

Ky ishte një moment epik. Si ironi - për të kthyer elf-in në kuptimin e jetës duke e përfshirë në varësi ndaj drogës. Baristi ynë përgatiti një substancë të fuqishme dhe ia dhanë të burgosurit, derisa ai filloi të përjetonte krizën. Kështu ai u bë më i qartë, tregoi atë që dinte dhe, më e rëndësishmja - mbeti gjallë (gjë e rrallë për atë që kishte takuar bardin tonë).
Me fjalë të tjera, as sistemet e pafavorshme, as dështimet e pjesëmarrësve nuk mund të pengojnë lojtarët të përfitojnë nga loja dhe të kenë skena të shkëlqyera të ngjarjeve.

Kapitulli i gjashtë. Pushimi në jugun e mbuluar me dëborë

Pas marrjes së këtij problemi, ne u kthyem në gjilë dhe morëm pjesë në një garë të cilësive. Duhej të shoqëronim një karrocë me një koleksion të rrallë veshjesh. Kishte disa karroca të tilla (duke u dukur, tre) dhe na duhej jo vetëm të arrinim në destinacion, por të kapnim të gjithë konkurrentët, për të sjellë të gjithë koleksionin e stilistëve lokalë në gjendje të mirë. Pritni, por cila është kjo gjendje e mirë, nëse duhet të luftojmë për të! Pra, ka një mundësi të madhe për të dëmtuar diçka gjatë procesit. Në fund, ne ia dolëm, paksa duke u përplasur me konkurrentët e guild-it.

Ndërkohë, bardit tonë po i përkeqësohej situata. Dhe nuk duhej të kishe pirë asnjë lloj kallavi të panjohur. E gjithë historia ishte se ai kishte tërhequr një shpirti të keq, i cili e ndiqte gjatë natës dhe ndonjëherë e kafshonte (sikur lija reale mbetej). Nën ndikimin e gjithë kësaj magjie, bardi gradualisht po humbiste pamjen njerëzore - floku iu rrit, bishti etj. As kreu i gjildës nuk e kuptonte si ta zgjidhte situatën, por megjithatë arriti të organizonte një seancë kolektive udhëtimi në pavetëdijshmëri: gjithë grupi u transportua në ëndrrën e bardit dhe ne e ndihmuam atë të merret me shpirtin. E vërteta, pjesërisht. Por ai ndjeu një pak të lehtësim.

Më pas, u shfaq një problem i ri — u rrëmbye vajza e kryetarit të gjykatës. Gjithashtu, në qytet u shfaq një sferë e zezë e shëndoshë. Na dërguan përmes teleportit diku shumë në jug (aq larg, sa që nuk ishte më jug — ishte dimër), që të gjenim një ritual të lashtë drakonik, që lejon të nxjerrim errësirën. Në atë kohë, Fry kishte mësuar të fluturojë dhe falë kësaj ne shmanguam disa rreziqe, pasi heroi im po udhëhiqte të tjerët.

U takuam me gjigantë agresivë, nga të cilët përfundimisht ikëm dhe u përballëm me një tufë ujqish, të cilëve u drejtonte një ujk magjik i veçantë (apo ishte një leopard i borës, nuk e mbaj mend saktësisht). Tufa na rrethoi gjatë ndaljes. Fry arriti të negociojë me liderin e tufës telepatisht, duke thënë se "ne do t'ju japim ushqim, dhe ju do të na lini të qetë".

Kështu arritëm në vendbanimin ork dhe filluam bisedimet me ta. Nuk na pritën shumë mirë, por kreu vendosi të na pranojë dhe të bëjë një marrëveshje: ne do t’i sillnim një artefakt drakonik, dhe ai do të na tregonte vendin që na nevojitej. Por ne e kishim nevojë edhe për këtë artefakt, prandaj premtuam, por nuk kishim ndërmend ta dorëzonim. Një vëllai i kreut orkami e kishte mendjen të ishte agresiv ndaj nesh, i cili fillimisht bëri zë, e më pas papritmas na ofroi të jepnim artefaktin atij. Çfarë priste - nuk ishte e qartë. Fillimisht tregon se na urrejnë, e më pas del me ndonjë propozim?

Në fund na udhëhoqën ku duhej: në disa shpella, ku ne u kujdesëm për një golem mbrojtës dhe arritëm të kalonim në një dhomë sekrete ku ishte gjithçka që na nevojitej për detyrën. Aty gjithashtu ndodhej një dalje sekrete. Pra, të gjitha kartat ishin në duar tona: nëse donim — fluturojmë menjëherë, nëse donim — kthehuni dhe dorëzoni artefaktin ndonjërit nga vëllezërit. Ne donim të mashtrojnë të gjithë, pasi Fry dinte të bënte iluzion. Por këtu tashmë nuk e mbaj mend saktësisht si ndodhi. Duket se planet ishin planet, por përfundimisht u dorëzuam dhe thjesht fluturuam larg atje, për të mos u lodhur dhe për të vazhduar me linjën kryesore të ngjarjes.

Kreu i shtatë, në të cilin të gjithë vijnë te sfera e zezë

Kur ne u kthejmë, u teleporteruam pak në një drejtim të gabuar: përfunduam në një takim me një karla të njohur, "siç do të ishim ende" kujdestar. Ai ofroi që të na jepte ne rrotullin me ritualin e dragua, dhe ai do të na jepte shumë shumë para. Ne u interesuam se çfarë do të thoshte kryetari i guild-it për këtë, për më tepër nga e gjithë kjo shumë shumë para që kishte karla. Karla siguroi se do të fliste me kryetarin e guild-it, dhe pjesa tjetër sipas tij nuk ishte problem. Bardhi ynë u zemërua nga kjo paqartësi dhe e pyeti karla për detaje: çfarë, si dhe përse. Karla u ngatërrua në dëshmitë, e ndërlikoi situatën, dhe gjithashtu nuk na pëlqente gjatë gjithë lojës (me të vërtetë ishte i neveritshëm, masteri kishte punuar mirë me këtë karakter). U dakorduam që le të vijë më vonë në sferën e zezë, atje do ta dorëzojmë. Dhe sill para.

Nuk ka nevojë të thuhet se askush nuk kishte ndërmend t'i jepte atij asgjë. Megjithatë, karla informoi se ne nuk dinim gjithçka për kryetarin e guild-it. Nëse ai e realizon ritualin për veten e tij, atëherë do të ketë problemet e mëdha. Pas një këshillimi erdhëm në vendimin për të shkuar te kryegjykatësi dhe për të denoncuar karla për të gjitha. U tha — u bë. Doli se rrotulli do ta mbanim për vete, sepse do ta realizonim ritualin vetë, pasi nuk kishte askush që t'i besohej. Kryegjykatësit iu thamë se tani nuk mund të realizohej rituali mbi askënd tjetër, përveç nesh, dhe kërkuam të sillte përbërësit e nevojshëm për të. Ai nuk ishte shumë i kënaqur dhe duket se planifikonte të na bindte. Por bardhi insistoi që le të vijë në sferën e zezë. Më vonë. Atje do t'ia dorëzojmë karla-n. Dhe sill përbërësit.

Pastaj ne provuam të lexonim pergamenën. Më saktë, Fry përpiqej, pasi ishte magu i vetëm në grup. Pergamena u hap. Papritmas, kalit i erdhi keq — njohuritë u derdhën në kokë, trupi u ngurtësua për disa momente, dhe mallkimi errësirës që ndikonte te hero pothuajse u ndalua (sepse pergamena e dëbon errësirën). Mësuesi propozoi që të përcaktoshim — a e pranon Fry dëbimin e errësirës apo i reziston asaj. Unë vendosa që le ta ketë errësirën, përndryshe do të më dalë një personazh krejtësisht i pa luajtshëm dhe do të mësohem. Si rezultat, errësira e brendshme u forcuar, njëri nga kalit u bë infernal: mori krahë të lëkurës (plus aftësinë e integruar për të fluturuar, jo përmes magjisë), flakë të errët në vend të grivës, një brirë oniksi, sytë u ndezën me të kuqe.

Bardi ynë ndërkohë u dakordua me dy anëtarë të tjerë të rëndësishëm të gildisë sipas skemës standarde: 'vij te sfera e zezë'. Njëri pranoi, tjetri jo.

Dhe ja, ora e madhe, jemi te sfera. Dhe unë tashmë po e kuptoj që Fry mund të kalojë përmes kësaj errësire pa asnjë ritual, sepse brenda tij ndodhet kjo gjë. Kur heroja afrohet më pranë sferës, mbi të shfaqen vibracione. Po, atij i duhet atje. Por ndalem, pres momentin e përshtatshëm. Fillimisht shfaqet kreu i gildisë dhe thotë se nuk kanë pasur mundësi të gjejnë të gjitha përbërësit. Bardi i kërkon të fshihet për momentin. Kreu i gildisë shkon në pavizibilitet. Më pas ndodhi edhe një anëtar tjetër i gildisë dhe gjithashtu u fsheh. Pastaj shfaqet karla dhe sjell një gur të madh të çmuar.

Ajo që është më qesharake, është se kjo çmim çmimi ishte e nevojshme për ritualin. Karla nuk e dinte këtë, prandaj e vodhi atë nga kreu i gildisë.

Bardi i dorëzon karla pergamenën dhe ne kemi disa momente, derisa ai të mbetet i ngurtësuar nga informacioni që po e rrjedh nga pergamena. Foton dezintegrimin (duket se nga kreu i gildisë që doli) dhe ne po i themi lamtumirë kuratorit tonë të neveritshëm dhe të budallallëk domethënë i 'siç duhet akoma'. Këtu ndodhin shumë ngjarje njëherësh: shfaqet anëtari i dytë i gildisë, nga diku na sulmojnë njerëzit e karlas. Duke u përfituar nga kjo, Fry largohet në drejtim të sferës së zezë dhe kalon brenda.

Ndërkohë, kreu i gildisë merr një shigjetë, ndërsa ndihmësit përpiqet ta shpëtojë. Por është vonë, bardit tonë kreu i gildisë gjithashtu nuk i ishte shumë i simpatishem dhe nën maskën e ndihmës ai e ngul shigjetën më thellë. Kështu, këtu kemi bardin tonë të pabesë. Amen.

Frai u gjendje të zezë. Këtu ai mësoi se në qendër ishin vajzat e lidhura (përfshirë vajzën e kryegjithtarit). Njëra prej tyre duhet të lindte një mesianik të errët. Heroi ynë u ofroi që të mbikëqyrte këtë proces dhe të bëhej pashtë i këtij qenie, e cila do të udhëheqë hordhitë e errëta. Një njëhorn të inçizuar vendosi të mendojë përkohësisht.

Opsionet nuk ishin shumë. Nuk mund të luaja kundër partisë - ishin kërkesa sekrete dhe do të më zbulojnë menjëherë. Dhe nuk kishte motive të veçanta - thjesht më ofruan të bashkohem. Po, kush i ofron këtë? Nuk pashë asnjë arsye të veçantë për të u bashkuar me mesianin e errët. Nëse grupi tjetër do të dëshirojë gjithashtu, atëherë do të mendojmë. Ose nëse Frai do të detyrohet të bëjë këtë hap, se do të ngriten kundër njëhornit: për shembull, si nuk je i veshur sipas motit, të gjithë janë në të errët, vetëm ti?

Kreu i tetë. Përshëndetje, keni një mesazh të errët që po hyn

Anëtarët e gjegës kërkuan nga grupi që të mos e linin qytetin deri sa të sqarohet çdo rrethanë e ngjarjeve. Ata, pa humbur kohë, e bënë ritualin, dhe një nga heronjtë tanë mori mundësinë të ekzorcizojë errësirën.

Papritur, anëtarëve të partisë iu arrit një "sms e errët". Ky është Frai që më në fund doli nga sfera e errët dhe u lidh telepatikisht me shokët e tij, dhe më pas vetë erdhi në takimin.

Më pas, ne arritëm në sfere dhe arritëm të krijojmë një kalim brenda. Siç mund të imagjinohet, Frai nuk hyri brenda saj, por në murin e errët të sferës. Sepse ndryshe, kalimi ishte bërë me magjinë e dritës.

Brenda, panoramë nuk kishte ndryshuar shumë. Përveç vajzave, këtu kishte gjithashtu disa ndërtesa të veçanta me njerëz të ngrirë brenda. Për t'u afruar në qendër të sferës, duhej të çlirohej këto ndërtesa nga forcat e errëta.

Fillimisht, ne u afruam te një kamp, ​​që i ngjante një cirku. Nuk arritëm të kalojmë brenda përmes hyrjes së zezë. Pas testit për njohuritë e magjisë, mjeshtri njoftoi se ky vend ishte diçka si një portal për diku tjetër.

Këtu gjithçka ishte nën rregulla të veçanta, pasi blenë biletat nga kasieri në hyrje, ne arritëm të kalonim brenda… dhe e gjetëm veten në kafazin me tigra. Pas këtij kafazi, një rrotullues me pamje demonike po realizonte lloj-lloj gjërash të këqija. Ndërsa luftëtarët tanë merreshin me tigrit, unë disa herë ndihmova duke hequr magjitë e këqija të rrotulluesit, më pas e kuptuam që mund të gjuanim përmes kafazit. Pranë fundit të përleshjes, Fry hedh dritën e shkatërrimit mbi murin e kafazit dhe luftëtari ynë doli jashtë dhe e eliminoi rrotulluesin. Tigrit e mbetur menjëherë u shpërndanë dhe ne u kthyem. Në këtë mënyrë, ne çliruam një ndërtese.

Më pas ishte një ndërtesë me një pasqyrë të madhe që bllokonte hyrjen. Nuk mund të hynim atje ashtu siç ishte, dhe nëse qëndronim dhe shikonim brenda, në pasqyrë fillonin të shfaqeshin sy. Faleminderit Zotit, patëm mendjen të largohemi dhe t'i qasemi pasqyrës me alternim. Ajo krijonte dublikatat tona!

Ky ishte gjithashtu një moment mjaft interesant dhe të paharruar. Mjeshtri e ripërshkroi përsëri fletët tona të heronjve, në mënyrë që të përdorte të njëjtat përbërës dhe parametra si ne.
Të paktën, ne mund të tërheqim klonat tanë si të duam, dhe ata nuk do na kritikojnë për këtë. E rehatshme.

Me luftëtarët e përballëm relativisht lehtë, për më tepër që pastaj filluam të hiqnim çdo send që na përforconte paraprakisht. Ngritja e dytë të Fry-së doli më e vështirë. Decidova të isha pak më i kujdesshëm dhe krijova paraprakisht një barrierë energjie rreth meje, që binjakut të mos i shpëtonte. Por heroi im humbi pothuajse të gjithë energjinë në magji. Në përgjithësi, lufta u zhvillua kështu — njëoreksit mundoheshin me sukses të pinin energjinë njëri-tjetrit, ndërsa luftëtarët të qetë godisnin një prej tyre. Deri sa e vranë. Kështu çliruam ndërtim të dytë.

Kapitulli i nëntë. Ha edhe më shumë nga këto labirinte pasqyrash dhe pi gjakun e errët.

Pas shkatërrimit të pasqyrës, ndërtimi i dytë nuk u çlirua, siç e mendoja, por thjesht u hap një kalim në tendë. Atje dhe shkoi grupi ynë. Brenda u zbulua një labirint pasqyrash. Pasi eca pak në të, dolëm në një sallë të rrethuar, në perimetrin e së cilës kishte pasqyra. Nga një prej tyre doli një luan i zi me sy që shkëlqenin me dritë të purpur, trupi i tij dukej se ishte mbuluar me një shtresë të vogël pasqyre. E gjithë kjo filloi luftën.

U zbulua se që ai bllokonte ose reflektonte sulmet direkte dhe magjinë, por mund të sulmohej reflektimi i tij në pasqyra, me atë ne po përpiqeshim të mernim përsipër (ndonjëherë nuk mund të thyej pasqyrat dhe kornizat). Fryi po përpiqej të hiqte lodhjen nga luani përmes reflektimit, pasi plumbi i dadhjes nga pasqyra u reflektua, dhe dëmi prej saj ishte qesharak. Ndërkohë, luani ngeli në vend dhe u bë i paprekshëm, duke thirrur në fushën e betejës njerëzit e dëshmorëve të ndryshëm, të cilët dolën nga pasqyra. Luftëtari ynë i vrau ata, pas së cilës luani u lirua. Atëherë bardu u lodh nga kjo betejë e zgjatur dhe i hodhi një magji të gjithsundimit temporal nga skrolli. Dhe luani ngeli, siç duket, përherë.

Atëherë u zbulua se nuk mund të ktheheshim prapa. Nuk kishte asgjë për të hequr magjinë. Provuan të prenë tavani e sallës, atje errësira ishte duke u grumbulluar. Pasi tentoi të fusë dorën aty, bardu u dogj. Nga gjithçka, dukej se vetëm Fryi mund të kalonte atje pa dhimbje. Personazhi im doli në këtë errësirë dhe fluturoi lart, derisa ndjeu një pengesë. Dëshira e hedhur kreu një vrimë dhe heroja ime doli nga çadra.

Në atë moment erdhi një tjetër lojtar që luante si luftëtar. Ky luftëtar u zbulua jashtë çadrës dhe ne siç duket e kaluam një çift frazash. Pas kësaj, më shkoi mendja se mund t'i nxirrnim të tjerët nëse përhapnim gjakun e zi të njëhororit tim.

Masteri më thirri në një dhomë tjetër për t'më informuar se errësira brenda njëhororit ishte e gëzuar me këtë mendim dhe duhej të bënim që të tjerët të pranonin këtë. Fryi shkoi brenda përmes hyrjes normale dhe u përplasi në një xham, prapa të cilit ishin të tjerët e grupit. Nuk mund të prishej ky xham, kështu që njëhorori infernal duhej të dilet jashtë dhe të kthehej përmes vrimës në çadër. Aty ai ofroi variantin me gjakun e zi, por shokët e grupit refuzuan, duke kërkuar variante të tjera. Në fund, unë sugjerova të shkonim në qytet për një skroll heqje magjie dhe ne u ndalëm në këtë variant. Fryi fluturoi përsëri përmes vrimës në çadër, e pa luftëtarin duke bërë gjëra pa kuptim dhe shkoi në kufirin e sferës së zezë. Doli se tani sfera nuk e lejonte më njëhororin të kthehej mbrapa.

Mësuesi më thirri përsëri dhe tha se errësira i jep një unicorn një mënyrë për të hequr magjinë e shastisjes: duhet të infektosh me errësirë edhe dy të tjerë, pastaj të gjithë së bashku do të mund të shpërbëjnë këtë magji. Unë tha se ishte propozuar më parë, por të tjerët qartë e refuzuan, kështu që pse të përpiqemi të kompromentojmë grupin? Të gjithë tani e kanë kuptuar që Fry e ka errësirën. Dhe të gjitha bisedat tona private vetëm sa e venë grupin më shumë kundër heroit.

Megjithatë, u kthyem dhe mësuesi vendosi që të zgjidhte gjithçka vetë. Ndërsa errësira ikte nga Fry, ajo u derdh në pasqyrat dhe shfaqur në formën e një unicorni infernal, filloi të kërkojë me ngulm që të tjerët ta pranonin atë. Heroi im, në këtë kohë, ra në një gjendje të vogël të fikti, duke marrë pamjen e një kali të zakonshëm me brinjë.

Grupi e refuzoi propozimin. Atëherë një luftarak doli jashtë dhe u përplasi me xhamin. Errësira iu drejtua atij dhe ai vendosi ta pranojë, pas së cilës ai e bind të një anëtari tjetër të grupit (në të vërtetë e zhgënjti). Të dy morën disa përfitime fillestare të errësirës dhe pastaj errësira u kthye në trupin e Fry. Më pas, magjia u hoq dhe luani i zi u shkatërrua.

Kapitulli i dhjetë. Ah, ti arahnid… bija

Pas kësaj shkuam në strukturën e tretë, duket se ishte thjesht një hark ose portal. Pasi kaluam brenda, grupi u gjend në një shesh qyteti të mbushur me njerëz. Ata na përshëndetën si fitimtarë. Pas fundit, ne zbuluam mjeshtrin tonë (të gjallë) dhe vajzën e tij. U bë e qartë se gjithçka përreth ishte iluzion (për të cilën ne në parim ishim të vetëdijshëm, sepse gjithçka ndodhte nën një kupolë të zezë) dhe luftëtari ynë përpiqej të vrasë mjeshtrin. Në përgjigje, vajza e tij u shndërrua në një arahnid gjigant, dhe turma u sulmoi mbi ne.

Beteja filloi, ndërsa shokët e grupit po vrisnin turmën, arahnidi u ngjit lart nëpër një rrjetë të dukshme përmes radheve të sulmeve afër. Disa aleatë bardhë hodhën rritje, por arahnidi gjithsesi arriti të ishte jashtë grumbullit të sulmeve. Ky monstër kishte dy sulme në raund dhe filloi të na hidhnin me rrjetë.

Duhet theksuar se rrjeta përfshinë në një makth të thellë gjatë një dështimi të hedhjes në Karizma. Pas zgjojies, heroi humbiste deri në 2 lodhje! Por çfarë është kjo vetëaktivizim? Askush nuk ndalon të bëjë shaka, por nuk është e arsyeshme të përvetësosh sistemin kaq fort. Në True20 nuk ka fuqish që heqin 2 lodhje njëherësh. Dhe gjumi në True20 lidhet me hedhjen për shpëtim ndaj Vullnetit. Këtu do të shtoj se falë bardit tonë, ne të gjithë ishim nën efektin e imunitetit ndaj frikës, por masteri e hodhi poshtë këtë moment — duke thënë se makthet në gjumin tuaj prapë ju frikësojnë.

Siç e kuptova — masteri na dha diçka që ishte menduar më parë për D&D, por e konverti të gjithë këtë shpejt, duke prishur mekanikën e lojës sipas vetes. Kështu që na ra një befasi e jashtme mbi kokat tona, e cila me mjete sistemike nuk është shumë e lehtë të përballohet. Masteri, sigurisht, megjithatë është përgjithësisht për ne, por pranojeni, është më interesante të zgjidhni problemet me forcat tuaja sesa të jetoni ekskluzivisht nëpërmjet ndërhyrjeve të masterit.

Nuk ka nevojë të them se magjitë sulmuese të Fry-it, si gjithmonë, rezultuan të jenë të padobishme (po e kuptoni, jo-manchkinët në këtë lojë as nuk guxojnë të dalin nga shtëpia për të blerë bukë) dhe unë po mendja për mundësi të tjera. Më dukej se do të ishte mirë të fryja për gjarprin poshtë me rrjedhën e erës dhe e përdora shaping wind. U shfaq një rrjedhë ere, por gjarpri u kap në rrjetën e tij, duke u lëkundur nga ana në anë.

Pas një herë që u ngathtua në rrjetë, Fry-i fitoi 2 lodhje dhe në total grumbulloi tashmë 3. Pas kësaj, heroi filloi të kërkonte njerëz të gjymtuar për të pirë lodhjen e dikujt. Gjeti vetëm një (edhe pse kishte turma, dhe grupi nuk kishte vrarë aspak të gjithë. Master, çfarë ishte kjo?) dhe për dy raunde pati pirë lodhje prej tij.

Ndërkohë, beteja as që ishte avancuar, dhe gjarpri doli nga era. Dhe përsëri hodhi rrjetën. Fry-it iu bë e mërzitshme. Ai e rrethoi veten me një mbrojtje muri mana (një barrierë të tillë), për të mos u përzënë nga era. Pas kësaj, e forcoi erën në maksimum dhe filloi një tornado, që e dërgoi gjarprin në një fluturim të gëzuar duke e goditur nëpër mure. Anëtarët e tjerë të grupit ishin rritur shumë dhe efekti duket se nuk i ngriti ata në ajër. Këtu, kameleoni im dështoi në hedhjen për shpëtim ndaj gjumit dhe tornado u ndal. Gjarpri ra poshtë, ku përfundimisht u ndanë. Në fund të betejës, secili anëtar i grupit kishte nga 3 lodhje.

Kapitulli përfundimtar. Duke dalë, fikni dritën, i gjithë bardhë

U kthejmë dhe shohim se tani është e mundur të kalojmë te vajzat që ishin të destinuara të lindin mesianikun e errësirës. Menjëherë pas tyre u shfaq një portal i zi, nga i cili dolën zinxhirë. Ata e kapën nënave të ardhshme dhe i tërhoqën brenda. Luftësi ynë u përpoq të shpëtonte, duke i prere barkët atyre vajzave (eh, dhe ky është anëtari më "i ndritur" i grupit, i vetmi që e hodhi errësirën mënjanë). Disa u tërhoqën brenda dhe ne e ndoqëm portalin.

Përsa i përket motiveve të personazheve, lojës së rolit, etj. Nëse jam sinqertë, nuk e kuptoj arsyen për të shkuar më tej te shefi kryesor, kur e gjithë partia tashmë ishte bërë e errët. Për çfarë arsye? Ky mesianik i errët i pengoi në këto rrethana. Donin të shpëtonin vajzën? Diçka nuk u vërejt.

Në të vërtetë, në atë grupin tonë u grumbulluan lojtarë që nuk pëlqenin të diskutonin për lojën pas përfundimit të saj, por dëshironin vetëm një gjë — përmbajtje. Çfarëdo, mjafton të jetë e re. Në D&D, kjo sigurohej përmes studimit të librave të rinj dhe ndërtimit të papërfunduar të personazheve. Ndonjëherë aq shumë, sa që krijimi i personazheve zgjaste një sesion të veçantë lojërash, dhe kjo ishte më interesante se vetë aventurat e ardhshme.

Por do ishte mirë të diskutohej loja dhe të merrej më seriozisht, sepse mungesa e reflektimit do të çonte në kalimin nga një sistem në tjetrin me zhgënjim në secilin prej tyre. Sepse "shkaku nuk është me siguri në ne."

Brenda ishte një kristal i madh i zi, i cili tërhoqi në vetvete nënat e mbetura dhe u transformua në diçka si golem. Të gjithë ata që kishin qenë të infektuar nga errësira çdo raund bënin shpëtim nga ndihma për të parë nëse janë në anën e golemës gjatë betejave. Natyrisht, unë doja të bëja një veprim neutral kur errësira kapërceu Fryan: për shembull, të mbroja golemën duke e rrethuar me një muro manash. Megjithatë, mjeshtri insistoi për veprime agresive pikërisht kundër shokëve të grupit, prandaj nuk arrita të gënjeja. Epo, aq më shumë, pasi nga muroja e manash mund të isha lodhur përfundimisht. Vetëm një opsion i pranueshëm mbetej, të shfrytëzoja lodhjen (të vetme ose masive). Në raundin e tij Frya u afrua më afër të tjerëve, por kishte ende shumë larg.

Pastaj bardhi ynë më vuri mua dhe luftëtarin nën efektin e vallëzimit, prandaj na duhej të shndërroheshim çdo herë për të dalë nga ai efekt. Ndërkohë, golemia pak nga pak po shkatërrohej. Duke u larguar nga të dy efektet, Fry vendosi të fluturonte sa më larg nga të tjerët, për të mos e detyruar të hedhte lodhjen mbi aleatët. Pasi fluturoi, ai përsëri u bë aleat i golemës, por partia e mbetur përfundimisht u ballafaqua me armikun.

Kështu përfundoi gjithçka. Partia jonë u gjet në mes të një gropa të madhe, vendi ku dikur ishte sfera e zezë. Njerëzit dhe krijesa të tjera na përshëndetën, duke u shfaqur nga diku lart. Më pas nisi një ngarkesë rreth mënyrës se si u pritëm dhe u shpërblyem. Fundi.

Në këtë moment, mjeshtri mblodhi fletët tona të personazheve dhe papritur shpalli se nuk do të luanim më me True20. Kurrë. Dhe i shqyeu ata në mënyrë demonstrative. Ky ishte një ndryshim i papritur. Sidoqoftë, askush në përgjithësi nuk kishte ndonjë kundërshtim, edhe pse vetë fletët mund të ishin lënë.

Dhe ty, me flokë të errët, do t’iu kërkoja të qëndroni.

Çfarë të them, unë vendosa që një personazh i tillë nuk duhet të humbasë dhe e konvertova Fryn (që tani nuk ishte Skayven, por thjesht Fry) në sistemin tim. Twisted Terra. Për të mos e komplikur shumë historinë e heroit, unë e modifikova atë disi:

«Një herë, Fry ishte një krijesë e egër e bardhë si bora. Ditë e netë ai endej pa brenga në heshtjen e Pyllit të Artë, derisa një herë qetësia e hapësirës së shenjtë u shqye.

Ishin dy - gjuetari dhe viktima e tij. Një harkëshë elfish e shpejtë dhe një dërrasë, e cila po ikte për t'i shpëtuar.

Kur rruga elfish e qëlloi ikësin, ajo u thye ndaj murit të errësirës, duke mos rastisur në qëllim. Dërrasa bën një gjest dhe trungjet e pemëve shkulën vijat e zeza, duke u drejtur për te harkësha, por ajo u shkëput anash me shpejtësi si rrufe.

Fry vëzhgonte me tmerr çfarë po ndodhte, duke u fshehur prapa gjetheve të artë. Betejat shpërthyen gjithçka përreth, derisa përfundimisht elfishja e plagosur e vrau dërrasën me një thikë të magjepsur. Harkësha mori nga trupi i vdekur frutin e mrekullueshëm të marrë. Ndërsa largohej, ajo lexoi një pergamenë të lashtë, siç i ishte urdhëruar nga sundimtari elfish. Askush nuk duhet të zbulonte trupin, i përshkuar nga gjaku i mallkuar të errët. Toka u dridh, duke filluar të lëvizë.

Kur sa elfi u largua dhe toka pushoi së dridhuri, Fryi e shikoi përsëri nga pas pemëve. Kureshtja e çoi atë te trupi i një rathe të rënë. Gjakun e zi të ratheve e përthithi një njëroq, duke zgjuar mundësitë e tij të fjetura dhe duke e pajisur atë me veti magjike.

Duke e kuptuar atë që po ndodhte, Fryi, që kishte marrë ngjyrë të zezë, zbuloi se pjesa e pyllit të tij të preferuar ishte ngritur në ajër nga një magji elfi. Duket se kishte ardhur koha për të lënë vendet e njohura.

Në fakt, historia e shkruar në sistemin tim është opsionale – për lojën janë të rëndësishme karakteristikat thelbësore. e biografisë shtëpisë. Për Fryin, në biografinë e tij, kam nxjerrë këtë grup karakteristikash: "një njëroq i zi", "sytë shkëlqejnë me dritë portokalli", "ekstrasens", "gjak i zi i mallkuar", "nuk i do elfit dhe rathet".

Këto janë disa "farë" që në lojë mund të japin "mbledhje", duke u zhvilluar në rregulla speciale. Për shembull, karakteristikën "gjak i zi i mallkuar" e konkretizova në dy rregulla speciale fillestare – "magjia e gjakut të zi" dhe "stuhi infernale". Është plotësisht e mundur që vetitë e gjakut të zi fshehin disa mundësi të tjera, të cilat do të zbulohen heroit më vonë, gjatë aventurave të tij.

Duke e ribërë heroin, doja ta ruaja pak a shumë stilin e lojës që kishte në sistemin True20. Gjithashtu, mekanika globale fatigue dhe magjia drain vitality në sistemin tim u shndërruan në mekanikë personale "magjia e gjakut të zi" – Fryi mund të pi një pjesë të forcës së tij jetësore nga krijesa të ndryshme, duke u vendosur atyre pigmente të errëta, ndërsa ai merr ngarkesa të errëta, të cilat mund të shpenzohen për çdo lloj fokusesh të dobishme me gjakun e errët. Më vonë, mbi këtë bazë, bëra mekanikë për një karakter vampir, sepse parimi se është shumë i përshtatshëm për konceptin e vampirizmit.

Dy rregulla speciale të tjera zbulojnë karakteristikën "ekstrasens". Kjo është "telepatia" (Fryi di të komunikojë telepatikisht me çdo qenie të arsyeshme që sheh) dhe "mashtimi i ndjenjave" (2 herë në ditë Fryi mund të krijojë çdo iluzion për një kohë të barabartë me 5 minuta). Por kjo nuk është aplikimi i vetëm i karakteristikës. "Ekstrasens" mund, për shembull, t'i lejojë Fryit të provojë të fshijë kujtesën e këndvesh që ndjen aura e vendit, të kërkojë një send të humbur dhe kështu me radhë. Varet nga si zhvillohet loja dhe çfarë situatash lindin.

Më vonë, e adaptoj unicornin edhe për lojën time taktike. «Monsterboy». Heronjtë e paracaktuar atje janë të dizajnuar si kartolina të palosura me parametra lojrash. Pra, në fund, nuk ishin ndodhi të këqija, por një karakter më në koleksionin dhe një histori dramatike-mësimore.

Eksplorimet e një një briri të zi

Unicorni i zi Fry, fletë personazhi

Kjo është e gjitha, uroj të keni shpikje në lojrat tuaja dhe mirëkuptim, atëherë çdo sistem nuk do të jetë frikësues për ju.

Burimi: habr.com

Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS - ProHoster