Publikimi i bibliotekës së mediave SDL 2.0.20

U lëshua biblioteka SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer), që synon të thjeshtojë shkrimin e lojërave dhe aplikacioneve multimediale. Biblioteka SDL ofron mjete të tilla si dalje grafike 2D dhe 3D të përshpejtuar nga hardueri, përpunimi i hyrjes, riprodhimi audio, dalje 3D nëpërmjet OpenGL/OpenGL ES/Vulkan dhe shumë operacione të tjera të lidhura. Biblioteka është shkruar në C dhe shpërndahet nën licencën zlib. Lidhjet ofrohen për të përdorur aftësitë SDL në projekte në gjuhë të ndryshme programimi. Kodi i bibliotekës shpërndahet nën licencën Zlib.

Në publikimin e ri:

  • Saktësia e përmirësuar e vizatimit të vijave horizontale dhe vertikale kur përdorni OpenGL dhe OpenGL ES.
  • U shtua atributi SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD për të zgjedhur metodën e vizatimit të vijës, e cila ndikon në shpejtësinë, korrektësinë dhe përputhshmërinë.
  • SDL_RenderGeometryRaw() u ripunua për të përdorur një tregues për parametrin SDL_Color në vend të një vlere të plotë. Të dhënat e ngjyrave mund të specifikohen në formatet SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 dhe SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Në platformën Windows, problemi me madhësinë e kursorëve vendas është zgjidhur.
  • Linux ka rregulluar zbulimin e prizës së nxehtë për kontrollorët e lojërave, i cili u prish në versionin 2.0.18.

Për më tepër, mund të vërejmë lëshimin e bibliotekës SDL_ttf 2.0.18 me një kornizë për motorin e shkronjave FreeType 2, i cili ofron mjete për të punuar me fontet TTF (TrueType) në SDL 2.0.18. Publikimi i ri përfshin funksione shtesë për shkallëzimin, kontrollin e daljes, ndryshimin e madhësisë dhe përcaktimin e cilësimeve të shkronjave TTF, si dhe mbështetje për glyphs 32-bit.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment