Lëshimi i implementimeve DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 në krye të Vulkan API

Lëshimi i shtresës DXVK 1.9.3 është i disponueshëm, duke siguruar një implementim të DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve në Vulkan API. DXVK kërkon drejtues që mbështesin Vulkan 1.1 API, si Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux duke përdorur Wine, duke shërbyer si një alternativë me performancë më të lartë ndaj zbatimeve amtare të Wine Direct3D 9/10/11 që funksionojnë në krye të OpenGL.

Ndryshimet kryesore:

  • Kur përdorni dxvk-nvapi, një zbatim NVAPI në krye të DXVK, ofrohet mbështetje për teknologjinë DLSS, e cila ju lejon të përdorni bërthamat Tensor të kartave video NVIDIA për shkallëzim realist të imazhit duke përdorur metoda të mësimit të makinës për të rritur rezolucionin pa humbur cilësinë.
  • Duke marrë parasysh shtrirjen Vulkan VK_EXT_robustness2, konstantet e hijezuesit D3D9 janë optimizuar dhe opsionet e vjetra për lojërat që përdorin përpunimin e vertex software janë hequr.
  • Një opsion është shtuar gjithashtu për disa lojëra për të ofruar emulim më të saktë të sjelljes së pikës lundruese të D3D9. Aktivizimi i këtij opsioni na lejoi të shpëtojmë nga problemet në lojërat Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd dhe Richard Burns Rally.
  • Rregulloi një problem në DXGI që shkaktoi një përplasje kur përpiqej të aktivizonte modalitetin e ekranit të plotë në disa ekrane.
  • Problemet në Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 dhe The Guild 3 janë zgjidhur.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment