2K Games njoftoi zhvillimin e një BioShock të ri - ai po zhvillohet nga studio Cloud Chamber

2K Games ka zbuluar ekzistencën e një studioje të re dhe ka njoftuar zyrtarisht se detyra e saj e parë është të ringjallë serinë BioShock.

2K Games njoftoi zhvillimin e një BioShock të ri - ai po zhvillohet nga studio Cloud Chamber

Kësti më i fundit i BioShock është BioShock Infinite 2013. Në vitin 2014, ajo mori zgjerimin Burial At Sea, dhe kaq. Franshiza po vazhdon nga studio e sapoformuar Cloud Chamber. Si raportet Redaktori i Kotaku, Jason Schreier, zhvillimi i BioShock-ut të ri po vazhdon prej dy vitesh dhe njoftimi i sotëm është i detyruar, pasi kjo është një mënyrë për të tërhequr specialistë me përvojë në ekip.

Cloud Chamber është zyra e parë kanadeze e 2K Games dhe studioja e parë në historinë e kompanisë që drejtohet nga një grua. Divizioni drejtohet nga Kelley Gilmore, e cila ka 22 vjet përvojë në industrinë e lojrave. Pjesa më e madhe e karrierës së saj ka qenë me Firaxis Games, zhvillues i serisë së strategjisë Civilization.

“Një nga gjërat më emocionuese për fillimin e një studioje të re është mundësia për të vendosur diversitetin [gjininë dhe racën] në ballë të kulturës sonë,” tha Gilmore. "Ne jemi shumë të fokusuar në gjetjen e zhvilluesve më të talentuar të lojërave nga të gjitha sferat e jetës për të ofruar BioShock-un e ardhshëm të mahnitshëm."

"Unë do të doja të jem një model për zhvilluesit e tjerë, por në fund të fundit kjo varet nga ata," tha ajo. “Unë jam i apasionuar pas punës sime dhe i përkushtuar për të ndërtuar një studio zhvillimi të klasit botëror që i vendos njerëzit në radhë të parë dhe është një vend i mrekullueshëm për të punuar çdo ditë.”

2K Games njoftoi zhvillimin e një BioShock të ri - ai po zhvillohet nga studio Cloud Chamber

Ndërsa nuk ka detaje rreth BioShock-ut të ardhshëm, botuesi ka theksuar se loja do të jetë në zhvillim gjatë viteve të ardhshme. Mesazhi i njoftimit të Cloud Chamber është i mbushur me premtime të guximshme si "krijimi i botëve ende për t'u zbuluar" dhe "shtyrja e kufijve të asaj që është e mundur në mediumin e lojërave video".

Por Cloud Chamber ka një dorë të lirë - dhe studio mund të krijojë pothuajse çdo mjedis që dëshiron. Ndërsa dy lojërat e para e kufizuan serinë në mjedisin e famshëm nënujor të Rapture, Infinite dhe finalja e tij e zgjeruan mitologjinë BioShock shumë përtej asaj që u shfaq. Por Gilmore nuk mund të thotë se çfarë mjedisi zgjodhi ekipi këtë herë.

"Ne nuk mund të zhytemi ende në planet tona të zhvillimit, por mund të pajtohemi që tregimi në çdo BioShock është një temë e njohur dhe e diskutuar gjerësisht midis fansave dhe kritikëve njësoj," tha ajo. “Ekipi ynë është shumë i fokusuar në këtë aspekt dhe është gati të japë një histori tjetër të fuqishme.” Bërja e lojës së ardhshme BioShock është një përgjegjësi e madhe. Gjëja më e mirë është se ka shumë drejtime që mund të marrim parasysh. Dëgjimi i mendimeve të të gjithëve – përfshirë tifozët tanë – mbetet i rëndësishëm në formësimin e vizionit tonë për këtë lojë”.

2K Games njoftoi zhvillimin e një BioShock të ri - ai po zhvillohet nga studio Cloud Chamber

Vlen të përmendet se krijuesi i serialit Ken Levine nuk është i përfshirë në projekt, pasi ai dhe studioja e tij Ghost Story Games janë të fokusuar në vizionin e tyre për të ardhmen e lojërave narrative. Por një numër zhvilluesish që luajtën role kyçe në krijimin e lojërave të mëparshme BioShock i janë bashkuar Cloud Chamber. Këtu përfshihen: drejtori kreativ Hoagy de la Plante, i cili punoi në mjediset për BioShock-un e parë dhe ishte artisti kryesor i mjedisit për BioShock 2; drejtori i artit Scott Sinclair, i cili mbajti të njëjtin pozicion në BioShock dhe BioShock Infinite; dhe drejtori i dizajnit Jonathan Pelling, dizajner dhe drejtor kreativ i BioShock i BioShock Infinite.

Për më tepër, Gilmore thotë se ekipi përfshin gjithashtu punonjës që kanë punuar në ekskluzivitete kryesore AAA, duke përfshirë Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars dhe Battlefield.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment