"Ferri 5 ditë": Ubisoft shtoi të gjitha misionet anësore në Assassin's Creed origjinal në minutën e fundit

Shumë lojtarë kritikuan lojën e parë Assassin's Creed për mungesën e shumëllojshmërisë. Por mund të kishte qenë më keq, sepse ndërtimi përfundimtar përfundimtar thjesht nuk kishte të gjithë argëtimin e vogël. Programuesi i lojës, Charles Randall, foli për këtë duke kujtuar ngjarjen më të keqe të punës në jetën e tij.

"Ferri 5 ditë": Ubisoft shtoi të gjitha misionet anësore në Assassin's Creed origjinal në minutën e fundit

Ai vuri në dukje se ideja për të shtuar kërkime anësore lindi në fazën e fundit, fjalë për fjalë përpara se ta dërgonte lojën në ar. U shfaq pasi fëmija i drejtorit ekzekutiv të Ubisoft, Yves Guillemot, luajti lojën aksion dhe tha se ishte e mërzitshme dhe thjesht nuk kishte asgjë për të bërë në lojë përveçse të përfundonte detyrat kryesore.

Pas kësaj, autoritetet erdhën te z. Randall dhe i thanë se duhej të shtonin një sërë detyrash anësore në lojë dhe e gjithë kjo duhet të bëhet brenda 5 ditësh. Përveç kësaj, kjo duhej të bëhej pa futur gabime të reja, sepse pas kësaj montimi do të shkruhej drejtpërdrejt në disqe dhe do të dërgohej në shitje me pakicë.


"Ferri 5 ditë": Ubisoft shtoi të gjitha misionet anësore në Assassin's Creed origjinal në minutën e fundit

Pasi u mendua, Charles Randall ra dakord, duke kërkuar një dhomë të veçantë për veten dhe 4-5 ndihmës. Atyre iu dha kontrolli i plotë i dhomës kryesore të mbledhjeve të një ndërtese të shkëlqyer në Montreal, e cila zakonisht ishte e aksesueshme vetëm me një kartë të veçantë. Aty u zhvendosën edhe kompjuterët e specialistëve. Në këto ditë, vetëm skuadra që punonte në "anët" e lojës kishte akses - askush tjetër nuk lejohej të hynte në dhomë.

"Ferri 5 ditë": Ubisoft shtoi të gjitha misionet anësore në Assassin's Creed origjinal në minutën e fundit

Zhvilluesi gjithashtu shkroi: "Gjithsesi, e mbaj mend turbullt pjesën tjetër, por e di që shkoi shumë mirë sepse ne e bëmë. Ne arritëm ta përfundonim detyrën në 5 ditë. Pa gabime... pothuajse. Ata që janë përpjekur të marrin rezultatin e plotë të 1000 lojtarëve në Assassin's Creed e dinë se kishte një gabim që ndonjëherë e bënte të pamundur përfundimin e të gjitha vrasjeve Templar - duhej të rifilloje lojën për të provuar përsëri. Gabimi u shkaktua nga sa vijon. Doli se një nga Templarët ishte i lidhur me sektorin e gabuar. Nëse lojtari i afrohej nga drejtimi i gabuar, ai do të binte nëpër botë dhe nuk do të rishfaqej kurrë. Kjo nuk llogaritet si një vrasje, por e shënoi Templarin si të vdekur në shpëtim. Pra, po, nëse ju është dashur të luani AC disa herë për të marrë rezultatin maksimal të lojës ose çfarëdo tjetër, më vjen keq. Por nuk më kujtohet vërtet se çfarë ndodhi gjatë asaj periudhe pesëditore. Gjithçka që di është se është një mrekulli që loja nuk shkriu konsolën tuaj ose diçka e tillë.”

"Ferri 5 ditë": Ubisoft shtoi të gjitha misionet anësore në Assassin's Creed origjinal në minutën e fundit

Charles Randall gjithashtu pranoi se këto pesë ditë djallëzore mund të kishin shkaktuar një gabim tjetër në Assassin's Creed, kur në PlayStation 3, kur u lidh një kontrollues i dytë, u shfaq një dublikatë e personazhit kryesor Altair. Ai gjithashtu vuri në dukje se për një punë kaq të vështirë ishte e nevojshme të kërkohej jo një dhomë e veçantë e mbyllur, por shumë para.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment