AMD Navi do të jetë mjaft i ndryshëm nga Vega dhe çipat e tjerë të bazuar në GCN

Gradualisht, gjithnjë e më shumë detaje po zbulohen në lidhje me arkitekturën e re të GPU-ve AMD Navi. Siç e dini, ajo do të bëhet versioni tjetër arkitektura Graphics Core Next (GCN) tashmë e përdorur prej kohësh, por në të njëjtën kohë, sipas të dhënave më të fundit, do të marrë ndryshime shumë të dukshme. Në veçanti, arkitektura e re do të korrigjojë një pengesë serioze të qenësishme në versionet e mëparshme të GCN.

AMD Navi do të jetë mjaft i ndryshëm nga Vega dhe çipat e tjerë të bazuar në GCN

Ishte në internet botuar diagrami skematik i GPU-së Navi 10. Duke gjykuar sipas tij, fuqia llogaritëse e GPU-së do të ndahet në tetë njësi shader (motor Shader), secila prej të cilave do të ketë pesë njësi llogaritëse (CU). Kujtojmë se çdo CU në arkitekturën GCN ka 64 procesorë stream. Kjo do të thotë, do të ketë gjithsej 10 procesorë stream në Navi 2560. Jo keq për një çip të rangut të mesëm.

AMD Navi do të jetë mjaft i ndryshëm nga Vega dhe çipat e tjerë të bazuar në GCN

Versionet e mëparshme të arkitekturës GCN përfshijnë ndarjen e njësive kompjuterike në katër njësi shader. Kjo marrëveshje ishte, për shembull, në çipin Hawaii Pro me të njëjtët procesorë stream 2560 dhe mbeti i njëjtë në GPU-të Polaris dhe Vega. Dhe kjo është arsyeja pse GPU-të AMD nuk mund të ofronin më shumë se 64 ROP.

AMD Navi do të jetë mjaft i ndryshëm nga Vega dhe çipat e tjerë të bazuar në GCN

Prandaj, vendimi për të ndarë GPU-të Navi në tetë njësi shader jep shpresë për një dyfishim të numrit të njësive të operacioneve raster, domethënë do të ketë 128 prej tyre. Kjo, natyrisht, duhet të ketë një efekt pozitiv në performancën e GPU-së, veçanërisht në lojëra.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment