Në mars të këtij viti, AMD konfirmoi gatishmërinë e saj për të bashkëpunuar me Google për të krijuar bazën harduerike të platformës Stadia, e cila përfshin transmetimin e lojërave nga cloud në një gamë të gjerë pajisjesh klientësh. Veçanërisht, gjenerata e parë e Stadia do të mbështetet në një përzierje të GPU-ve AMD dhe CPU-ve Intel, me të dy llojet e komponentëve që vijnë në konfigurime "të personalizuara" që nuk u ofrohen klientëve të tjerë. Deri në fund të vitit, Google duhet të miratojë procesorët e parë EPYC 7 nm, kështu që për sa i përket harduerit, bashkëpunimi me gjigantin e kërkimit do të jetë sa më i plotë.
Përfaqësuesit e AMD kanë pranuar tashmë se do të duhen vite për të zhbllokuar potencialin e Stadia dhe platforma cloud nuk do të fillojë të ketë një ndikim të rëndësishëm në tregun e lojrave menjëherë. Kompania konkurruese NVIDIA ka zhvilluar platformën e saj për transmetimin e lojërave, GeForce TANI, për një kohë shumë të gjatë, me ndihmën e saj duke shpresuar të tërheqë miliardë adhurues të lojërave në anën e saj. Zhvillimi i rrjeteve të komunikimit të gjeneratës 5G është i lidhur ngushtë me perspektivat për përhapjen e platformave të tilla dhe NVIDIA nuk do të dorëzohet para konkurrentëve në këtë segment të ri të tregut.
Kur flasim për zgjerimin e platformave të lojërave "cloud", është zakon të flitet për zgjerimin e tregut total të lojërave për shkak të përdoruesve të rinj që nuk mund të përballojnë konzolat e lojërave ose PC desktop me performancë të lartë. Nga ky këndvështrim, prodhuesit e komponentëve kompjuterikë nuk janë ende shumë të shqetësuar për "konkurrencën e brendshme". Megjithatë, në baza tremujore
Burimi: 3dnews.ru