AMD do t'i japë PlayStation 5 GPU përshpejtimin e gjurmimit të rrezeve të harduerit

Së fundmi Sony njoftuar zyrtarishtse konsola e tij e lojrave e gjeneratës së ardhshme, PlayStation 5, do të dalë në treg deri në fund të vitit të ardhshëm. Tani, Mark Cerny, i cili po udhëheq zhvillimin e konzollës së ardhshme të lojrave të Sony, ka zbuluar disa detaje në lidhje me harduerin PlayStation 5 në një intervistë për Wired.

AMD do t'i japë PlayStation 5 GPU përshpejtimin e gjurmimit të rrezeve të harduerit

Mark ka konfirmuar zyrtarisht se konsola e re e lojrave të Sony do të jetë në gjendje të trajtojë gjurmimin e rrezeve në kohë reale. Për më tepër, ai vuri në dukje se GPU-ja e PlayStation 5 përfshin "hardware për të përshpejtuar gjurmimin e rrezeve". Me shumë mundësi, kjo do të thotë disa njësi të specializuara kompjuterike, si bërthamat RT që gjenden në GPU-të më të vjetra NVIDIA Turing.

Siç e dini, grafika dhe procesorët qendrorë për PlayStation 5 janë duke u zhvilluar nga AMD. Ajo vetë nuk e reklamon punën e saj në procesorë grafikë të aftë për të trajtuar me sukses gjurmimin e rrezeve në kohë reale, por as ajo nuk e mohon. Tani, falë një përfaqësuesi të Sony, ne e dimë se AMD me të vërtetë po punon në versionin e vet të bërthamave RT për gjurmimin e rrezeve të përshpejtuar nga hardueri. Ndoshta, në një formë ose në një tjetër ata do të gjejnë aplikim jo vetëm në çipat për tastierë, por edhe në kartat video Radeon.

AMD do t'i japë PlayStation 5 GPU përshpejtimin e gjurmimit të rrezeve të harduerit

Përveç kësaj, një përfaqësues i Sony vuri në dukje se përveç rritjes së fuqisë kompjuterike dhe ofrimit të mbështetjes për gjurmimin e rrezeve, kompania do të fokusohet në RAM dhe ruajtjen në PlayStation 5. Këto nënsisteme janë të ndërlidhura dhe duke përdorur një disk SSD me shpejtësi të lartë, Sony mund të ridizajnojë qasjen për të punuar me memorien për të përdorur burimet e disponueshme në mënyrë më efikase. 



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment