AMD publikon kodin për teknologjinë Supersampling FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD ka njoftuar disponueshmërinë e kodit burimor për një implementim të përditësuar të teknologjisë supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), e cila përdor shkallëzimin hapësinor dhe algoritmet e rindërtimit të detajeve për të reduktuar humbjen e cilësisë së imazhit kur përmirësohet dhe konvertohet në rezolucion më të lartë. Kodi është i shkruar në C++ dhe shpërndahet nën licencën MIT. Përveç API-së bazë për gjuhën C++, projekti ofron mbështetje për API-të grafike DirectX 12 dhe Vulkan, si dhe për gjuhët shader HLSL dhe GLSL. Jepet një grup shembujsh dhe dokumentacioni të detajuar.

FSR përdoret në lojëra për të shkallëzuar daljen në ekranet me rezolucion të lartë dhe për të arritur cilësi afër rezolucionit origjinal, duke ruajtur detajet e teksturës dhe skajet e mprehta duke rindërtuar detaje të imta gjeometrike dhe raster. Duke përdorur cilësimet, mund të balanconi cilësinë dhe performancën. Teknologjia është e pajtueshme me modele të ndryshme GPU, duke përfshirë çipat e integruar.

Versioni i ri ka përmirësuar ndjeshëm cilësinë e imazheve të krijuara dhe ka bërë punë për të eliminuar artefaktet, të tilla si dridhjet dhe haloja rreth objekteve që lëvizin shpejt. Janë bërë ndryshime në API, të cilat mund të kërkojnë ndryshime në kodin e aplikacioneve që përdorin funksionin e gjenerimit të maskave. Mekanizmi "Debug API Checker" është prezantuar për të thjeshtuar integrimin e FidelityFX Super Resolution me aplikacionin në ndërtimet e korrigjimit (pas aktivizimit të modalitetit, mesazhet e korrigjimit transmetohen nga koha e ekzekutimit të FSR në lojë, gjë që thjeshton diagnostikimin e problemeve të shfaqura).

Burimi: opennet.ru

Shto një koment