Teknologjia e gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 me burim të hapur AMD

Ne kemi thënë tashmëqë AMD, pas rinisjes së programit të saj GPUOpen me mjete të reja dhe një paketë të zgjeruar FidelityFX, ka lëshuar gjithashtu një version të ri të interpretuesit AMD ProRender, duke përfshirë një bibliotekë të përditësuar të përshpejtimit të gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 (i njohur më parë si FireRays).

Teknologjia e gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 me burim të hapur AMD

Më parë, Radeon Rays mund të funksiononte vetëm përmes OpenCL në një CPU ose GPU, që ishte një kufizim mjaft serioz. Tani që përshpejtuesit e ardhshëm RDNA2 të AMD janë konfirmuar se kanë njësi të gjurmimit të rrezeve harduerike, Radeon Rays 4.0 më në fund merr optimizime BVH të krijuara posaçërisht për GPU, së bashku me mbështetjen për API të nivelit të ulët: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan dhe Apple Metal. Tani teknologjia bazohet në HIP (Interface Heterogeneous-Compute for Portability) - platforma kompjuterike paralele AMD C++ (ekuivalente me NVIDIA CUDA) - dhe nuk mbështet OpenCL.

Teknologjia e gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 me burim të hapur AMD

Gjëja më e bezdisshme është se Radeon Rays 4.0 u lëshua pa burim të hapur, ndryshe nga versionet e mëparshme të teknologjisë. Pas ankesave nga disa përdorues, AMD vendosi të anulojë pjesërisht vendimin e saj. Kjo është ajo që kam shkruar Menaxheri i produktit ProRender Brian Savery:

“Ne e kemi rishqyrtuar këtë çështje nga brenda dhe do të bëjmë ndryshimet e mëposhtme: AMD do të publikojë Radeon Rays 4.0 si burim të hapur, por disa teknologji AMD do të vendosen në bibliotekat e jashtme të shpërndara brenda SLA. Siç u vu re u/scotterkleman në temën rreth demonstrimit të mahnitshëm të Unreal Engine 5, ne jemi të përkushtuar të ofrojmë biblioteka të zakonshme të gjurmimit të rrezeve që nuk janë të lidhura me një shitës të vetëm. Kjo është e gjithë thelbi i Radeon Rays, dhe megjithëse nuk është ide e keqe të shpërndahen bibliotekat me një licencë lejuese, bazuar në komentet tuaja, ne kemi vendosur të vazhdojmë dhe të hapim kodin me burim. Prandaj, ju lutemi, vazhdoni të ndërtoni gjëra interesante me Radeon Rays, dhe nëse jeni lloji i zhvilluesit që dëshiron qasje në kodin burim tani, kontaktoni me ne nëpërmjet faqes github ose GPUOpen. Burimet për Radeon Rays 2.0 ende në dispozicion'.

Ky është sigurisht një lajm i mirë për ata që duan të përdorin Radeon Rays, veçanërisht pasi AMD ProRender tani është i disponueshëm me versionin zyrtar dhe shtojcë falas për Unreal Engine.

Teknologjia e gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 me burim të hapur AMD



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment