Më parë, Radeon Rays mund të funksiononte vetëm përmes OpenCL në një CPU ose GPU, që ishte një kufizim mjaft serioz. Tani që përshpejtuesit e ardhshëm RDNA2 të AMD janë konfirmuar se kanë njësi të gjurmimit të rrezeve harduerike, Radeon Rays 4.0 më në fund merr optimizime BVH të krijuara posaçërisht për GPU, së bashku me mbështetjen për API të nivelit të ulët: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan dhe Apple Metal. Tani teknologjia bazohet në HIP (Interface Heterogeneous-Compute for Portability) - platforma kompjuterike paralele AMD C++ (ekuivalente me NVIDIA CUDA) - dhe nuk mbështet OpenCL.
Gjëja më e bezdisshme është se Radeon Rays 4.0 u lëshua pa burim të hapur, ndryshe nga versionet e mëparshme të teknologjisë. Pas ankesave nga disa përdorues, AMD vendosi të anulojë pjesërisht vendimin e saj.
“Ne e kemi rishqyrtuar këtë çështje nga brenda dhe do të bëjmë ndryshimet e mëposhtme: AMD do të publikojë Radeon Rays 4.0 si burim të hapur, por disa teknologji AMD do të vendosen në bibliotekat e jashtme të shpërndara brenda SLA. Siç u vu re
Ky është sigurisht një lajm i mirë për ata që duan të përdorin Radeon Rays, veçanërisht pasi AMD ProRender tani është i disponueshëm me versionin zyrtar dhe
Burimi: 3dnews.ru