Ish-drejtori i prodhimit të lojërave Epic Games Rod Fergusson zbuloi në E3 2019 se donte të anulonte Fortnite ndërsa ishte ende në kompani.
Rod Fergusson tani është kreu i ekskluzivitetit Gears of War dhe studios The Coalition. Ai është gjithashtu një producent, producent i lartë ose producent ekzekutiv i jo vetëm pjesëve të para të serisë Gears of War, por edhe
Rod Fergusson pranoi në portalin Game Informer se donte të anulonte Fortnite dhe madje u përpoq ta bënte atë kur ishte ende duke punuar në Epic Games. “Para se të largohesha, u përpoqa të anuloja Fortnite. Kjo lojë nuk do të kalonte shkallën time të asaj që duhet të vazhdojë [zhvillohet]. Po, kur u largova, thashë: "Ajo është e jotja!", tha ai.
Eshtë e panevojshme të thuhet, industria e lojërave që ekziston sot do të ishte krejtësisht e ndryshme pa Fortnite. Fenomeni i Battle Royale tashmë ishte ndezur nga PlayerUnknown's Battlegrounds, por Fortnite po nxit programe të shumta Epic Games, nga fokusi i tij në lojëra të kryqëzuara deri te Dyqani i Epic Games. Edhe Unreal Dev Grants nuk do të zgjerohej në Epic MegaGrants me 100 milionë dollarë fonde për zhvilluesit e vegjël.
Kujtojmë se në procesin e krijimit të Fortnite, autorët hasën në vështirësi të mëdha. Në një moment, madje u besua se projekti ishte mbërthyer në ferr të prodhimit. Modaliteti PvE, i quajtur më vonë Save the World, u lançua në korrik 2017 me sukses të moderuar. Sidoqoftë, me shtimin e një modaliteti falas të Battle Royale, popullariteti i lojës u rrit shpejt në nivele të paimagjinueshme. Tani Fortnite është i famshëm në të gjithë globin dhe audienca e projektit numëron mbi 250 milionë njerëz (që nga marsi 2019).
Burimi: 3dnews.ru